異界戦記カオスフレア ..
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2:NPCさん
18/02/21 01:25:19.08 Yf0KxtRp.net
■出版情報
・異界戦記カオスフレア SC(セカンドチャプター)
 4,000円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-0650-2
・データブック『ラピスフィロソフォルム』
 4,000円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-0659-8
・リプレイ『世界の卵』
 1,500円(税別) 新書サイズ ISBNコード:4-7753-0705-2
・サプリメント『フローライトプリズン』
 2,800円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-0811-0
・リプレイ『神の卵』
 1,300円(税別) 新書サイズ ISBNコード:4-7753-0858-5
・サプリメント『ダークネスディアマント』
 3,000円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-0993-3
・サプリメント『ダイアモンドキャッスル』
 3,500円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-1023-6
・サプリメント『ターコイズウィスパー』
 3,500円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-1185-1
・サプリメント『クリムゾンガーネット』
 3,000円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-1271-5
・サプリメント『アズライトブルー』
 3,000円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-1297-9
・ファンブック『オリジンオルタ


3:ナティブ』  3,500円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-1391-6 ・サプリメント『サンセットルビー』  3,000円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-1476-9 ・サプリメント『ジェネシックサファイア』  3,000円(税別) B5判 ISBNコード:4-7753-1527-9



4:NPCさん
18/02/21 01:27:01.10 Yf0KxtRp.net
■関連企業サイト
Role&Roll
 URLリンク(r-r.arclight.co.jp)
Arclight
 URLリンク(www.arclight.co.jp)
新紀元社
 URLリンク(www.shinkigensha.co.jp)
F.E.A.R.
 URLリンク(www.fear.co.jp)
■関連個人サイト
デザイナー・小太刀右京氏のブログ
 URLリンク(d.hatena.ne.jp)
・ツールサイト
『魔都の風を受けて』(キャラ作成ツール、オンセ用チャットCGI、第一版期のwiki)
 URLリンク(chaos.sakuraweb.com)
『cf_chara_maker(名称募集中)を作っている人のサイト』(キャラ作成ツール)
 URLリンク(cfcmaker.web.fc2.com)
『疾風怒涛』(オンラインセッション用トランプ管理BOT)
 URLリンク(schwarz.client.jp)
■サポート雑誌「Role&Roll」の記事一覧
 URLリンク(www35.atwiki.jp)

5:NPCさん
18/02/21 01:36:12.61 .net
おつ

6:NPCさん
18/02/21 07:28:47.56 .net
一乙
つ[フレア]

7:NPCさん
18/02/21 09:21:25.22 lxGaUPUe.net
縦乙
つ[フレア]

8:NPCさん
18/02/21 17:37:52.79 .net
おつつ
つ[ハートのA]

9:NPCさん
18/02/23 19:01:07.40 .net
191NPCさん2018/01/02(火) 01:13:01.24ID:???>>196
fearゲーが廃れた理由は簡単だよ。新規プレイヤーにTRPGの楽しさを教えられないマスタベプレイヤーのマスタベプレイヤーによる、マスタベプレイヤーのためのジャンルになっちゃったからだ。
クトゥルフが流行ったのはクトゥルフの面白さを抽出して布教するのが上手いやつば大勢いたから。
fearゲーマーにはそういう人材が集まらなかった。

10:NPCさん
18/02/23 19:01:21.33 .net
195NPCさん2018/01/02(火) 09:02:19.15ID:???
経験者が二、三注意点を教えればいいゲームと
小半時みっちりレクチャーが必要なゲームがあったとしたらやはりそれらには違いが存在するわけで。
FEARゲーがどのポジションにいるかは敢えて特定しないけど。

11:NPCさん
18/02/23 19:01:37.53 .net
246NPCさん2018/01/03(水) 13:21:24.74ID:???
コミュ障をターゲットにしたことだろう
蠱毒の結果、真性しか残らず
素人が動画でシステムを紹介する時代にのりくれた

12:NPCさん
18/02/23 19:01:52.09 .net
297NPCさん2018/01/04(木) 13:10:40.65ID:???>>298
>>292
なりチャやるには無駄に複雑化した戦闘システムが邪魔なんだよ
イメージでざっくりキャラ作って遊ぶってのに向いてない
なりチャでキャラ立てるだけで転がせるようなシステムならもっと動画盛り上がったよ

13:NPCさん
18/02/23 19:02:07.48 .net
322NPCさん2018/01/04(木) 16:33:26.98ID:???>>378
ゲームの目的が「あの有名アニキャラのパチモンとお話ししよう!」って方向に傾倒しすぎてて、パクリ元を知らないとそもそも面白くないとか。

14:NPCさん
18/02/23 19:02:20.92 .net
551NPCさん2018/01/06(土) 02:27:15.92ID:???
ボドゲみたいにやろうぜー!で始めてとりあえずルール読みながらでもできないと本当は辛いと思う
552NPCさん2018/01/06(土) 02:39:08.35ID:???>>555
TRPGを遊んだ事がなさそうなのが混じっている気がするんだが気の所為?
553NPCさん2018/01/06(土) 02:43:04.01ID:???
そういうのが混じってるならむしろ貴重な意見だろう
外にどう売り出していくかって話なのだし外の意見は大事だ
554NPCさん2018/01/06(土) 02:45:01.53ID:???
TRPGを遊んだことがないのかって聞かれるんなら
なりきりチャットにどっぷりハマった変態ではないって答えるぞ
そしておまえこそ初心者を勧誘したことはないのかって聞きかえす
555NPCさん2018/01/06(土) 02:48:26.80ID:???
>>552
こういうのがFEAR信者の悪いところ。というのはFEARの目指したシステムが
TRPGの唯一の正解で、他はTRPGではないと思っている。
だから、自分と思想の違うやつを真の意味でのTRPGを遊んだことないやつと扱ってしまう。

15:NPCさん
18/02/23 19:02:35.42 .net
347NPCさん2018/01/04(木) 19:26:39.85ID:???
キチガイA「シーン制とハンドアウトに拒否感示した老害アンチが混ざってる
その他「今日はいないんじゃね?
キチガイA「年に数回見かける
その他「このスレにはいないんじゃね?
キチガイA「実際見かけるんだからキチガイはおまえらだ
その他「確認したけどこのスレにはいないぞ。黙ってくれないか?
キチガイA「他のスレでは暴れてるんだ!
こういう流れ。このスレを荒らしてるのは確実にキチガイA

16:NPCさん
18/02/23 19:03:05.89 .net
413NPCさん2018/01/04(木) 23:08:14.46ID:???
アニオタとTRPGの親和性が高いと考えて、なにやっても最終的にはアニオタだけに媚びていく体質になっちゃったのかねえ。
415NPCさん2018/01/04(木) 23:10:27.62ID:???
SNEは、賛否両論あるにせよボードゲーム好きの安田御大がいたのがでかいのかもね。

17:NPCさん
18/02/23 19:03:20.86 .net
851NPCさん2018/01/06(土) 15:52:11.95ID:???>>853>>859
アニメファンはダメ
リプレイだけ読んでるやつもダメ
惰性でサプリを買ってるだけのやつもダメ
ロールプレイが嫌いなやつもダメ
そらファン減るはアホ
859NPCさん2018/01/06(土) 15:57:09.66ID:???
>>851
どちらかと言うとそれらは全部逃げられたユーザーなのでは?

18:NPCさん
18/02/23 19:04:12.70 .net
727NPCさん2018/01/06(土) 12:30:14.12ID:???>>728
もうずっと、なんどもなんども言われ続けてることだが、
ちょっとしたデータの扱いがどう、重さがこうという問題ではないよね
問題点を指摘されると、そんな問題は他のゲームにもあるって言い出して
煮詰められなかったり、
ロールプレイ好きな奴以外はボドゲでもやってろとか言っちゃうやつや
小太刀右京のようなやつらを呼び寄せ、増長させてる原因こそを解明すべきだよ

19:NPCさん
18/02/23 19:04:40.17 .net
694NPCさん2018/01/06(土) 09:31:17.13ID:???
FEARゲーの特徴はRP支援システムだってのは、
ナンか10年前だかもっと前くらいに、2chじゃなく外部の個人ブログで言ってた奴いたなあ
「ああ、FEARゲーろくに遊んだ事ない奴が偏見で適当書いてるんだな」
って感じの内容だったけど
695NPCさん2018/01/06(土) 09:32:27.94ID:???>>700
10年ぐらい前の2ch外のブログと戦い始めたぞ、朝から飲んでるのかこのクズ野郎
696NPCさん2018/01/06(土) 09:33:01.21ID:???
突拍子もなさすぎて草

20:NPCさん
18/02/23 19:05:00.96 .net
755NPCさん2018/01/06(土) 13:0


21:3:34.82ID:??? ソードワールド2.0にもある問題だからってのは、回答になってないんだけどな ソードワールド側は流行ってるんだからさ 184NPCさん2018/01/10(水) 23:11:42.95ID:???>>185 いつまでもSRSだと飽きられるけど、また新しく作るには地力がね SNEもいろいろ作ってたけど結局2.0以外は終わっちゃったようなもんか(今新作出したそうだが) 185NPCさん2018/01/10(水) 23:23:43.27ID:???>>187 >>184 SNEは去年は新作を三作出してる うち二作はそれなり以上に売れてるらしいから比べるのは失礼だろ 186NPCさん2018/01/10(水) 23:24:51.42ID:??? 翻訳物も好調みたいだから去年のFEARと比べるのは流石にな 187NPCさん2018/01/10(水) 23:29:37.82ID:??? >>185 えっそんな出してたんだ、ごめん見くびってた 昔の恨みつらみがまだ残ってるのかもしれん 188NPCさん2018/01/10(水) 23:42:34.66ID:??? 残念ながら翻訳合わせるとFEARより出してるんじゃないかな 今年の翻訳予定とか新作の予定も出してるし向こうは完全に上がり調子



22:NPCさん
18/02/23 19:05:20.92 .net
887NPCさん2018/01/27(土) 11:06:51.34ID:???
>そして動画にしにくいって事はシステムが複雑な割には面白みがないって事
システムが複雑な割には面白みがない、整理されていないgdgdシステムが動画によって判明された
動画にしにくいって事は遊びにくいって事でもあると思うんだわ
888NPCさん2018/01/27(土) 11:15:33.14ID:???>>31
行為判定と会話だけしかしてない動画でも人気出てるから単にセンスがないだけだろ
889NPCさん2018/01/27(土) 11:25:47.42ID:???
行為判定と会話で進めるのは基本ですが
890NPCさん2018/01/27(土) 11:27:09.32ID:???
その会話がつまんないからセンスがないって言われてるんだろ

23:NPCさん
18/02/23 19:05:54.43 .net
891NPCさん2018/01/27(土) 11:30:05.97ID:???
FEARゲーの動画が流行んなかったのは
公式が素材を無料配布しなかったからだった
信者は結論を出してたはず
892NPCさん2018/01/27(土) 11:55:59.80ID:???
CoCやSW2.0は無料配布してたの?
893NPCさん2018/01/27(土) 11:59:47.29ID:???
してるわけないじゃん

24:NPCさん
18/02/23 19:06:17.53 .net
910NPCさん2018/01/27(土) 14:19:20.41ID:???
>>905
「メーカーが非協力的」「版権問題」「動画作成者不在」「動画に向かないシステム」
って複数の原因が唱えられていること自体だよ
「どれが正しい」「どれかが正しい」「どれも間違い」
特定が難しいことだろう
911NPCさん2018/01/27(土) 14:32:31.44ID:???
ほんま乞食気質
912NPCさん2018/01/27(土) 14:39:01.92ID:???
SNEやCoCのメーカーはどんな協力してくれてたの?
913NPCさん2018/01/27(土) 14:46:56.23ID:???
実際のところ全部間違ってるんじゃないの
他のメーカーも条件は同じだろう
というかむしろCoCの方が条件悪かったわ

25:NPCさん
18/02/23 19:06:35.96 .net
251NPCさん2018/01/23(火) 23:40:02.52ID:???>>254
CoCの流行った理由なんて二次創作のやり易さ以外にはなさそうだけどな
何せ、何をやろうと訴えてくる相手が居ない上にそれなりに知名度が高い
同人やろうが動画作ろうがそれを理由に叩くのは皆無に近いんだから
252NPCさん2018/01/23(火) 23:41:06.86ID:???
誰にも訴えられていないのに流行らなかったFEARゲー
253NPCさん2018/01/23(火) 23:42:51.57ID:???
確かにFEARゲーのシナリオや動画をアップして訴えられたやつがいれば
そうなんだろうな

26:NPCさん
18/02/23 19:06:54.53 .net
254NPCさん2018/01/23(火) 23:43:23.95ID:???>>260>>332
>>251
まあ、クトゥルー神話ガン無視で
とうらぶ卓だの松卓だのが立つ様な有様だからな
彼等(彼女等)にとっては、「流行っていて話題になれば何でもいい」んだよ
んで、偶然のバズりを模倣してバズらせるのは無理
(そんな事を可能にするスキルがあったら、TRPGに限らずどんな業界でも喉から手が出るほど欲しがるわ)
255NPCさん2018/01/23(火) 23:44:45.84ID:???
それだとFEARゲー衰退の理由はシステムや展開じゃなくて
流行ってなくて話題にもなれなかったことだよな

27:NPCさん
18/02/23 19:07:13.94 .net
237NPCさん2018/01/23(火) 23:25:43.49ID:???
>>232
創作するもの社会に既に組み込まれ、それが無くなると路頭に迷う人間が万単位で出るジャンルと比べても無意味だろ
別の意味でシステムとして確立してるんだから
238NPCさん2018/01/23(火) 23:26:11.59ID:???
馬鹿だなこいつ
240NPCさん2018/01/23(火) 23:27:30.98ID:???>>244
じゃあFEARゲー衰退の原因はTRPGをシステムとして確立できなかったであって
最新版を出し続けられなかったという結論はおかしくなるな

28:NPCさん
18/02/23 19:07:33.46 .net
263NPCさん2018/01/24(水) 00:01:00.85ID:???
逆だろうな
FEARが衰退した理由は自分好みのシステムやサポート、リプレイ、ノベルを
赤字覚悟で出し続けられなかったからだっていう確固たる主張があって
衰退した本当の原因は逆に知りたくないんだよ

29:NPCさん
18/02/23 19:07:49.65 .net
184NPCさん2018/01/23(火) 21:03:11.98ID:???
稼ぎが少ないから捨てられた男(元ファン)が、捨てた女(FEAR)にしがみつき
「おまえ(FEAR)の方が悪い」って説教しているような不毛な状況

30:NPCさん
18/02/23 19:49:08.69 .net
誤爆にしちゃ長いな。

31:NPCさん
18/02/23 21:14:18.57 .net
ここFEARじゃなくてR&Rのゲームのスレなんでよそでやってくれねえかな?

32:NPCさん
18/02/23 23:13:46.15 .net
R&Rの連載、暁帝国が終わったら次はロンデニオンに行ってほしいなあ 地下世界をもっと知りたい
秋津島やアルビオンについてもフックやアイテムでちらちらと語られてるけど、更なる詳細がほしいぜ

33:NPCさん
18/02/24 04:29:46.70 .net
夜には夜魔が発生させてるっぽい霧が出たりそもそも諜報員にグレズのスパイがいたり
今出てる情報だけでも結構危なげな国っぽい秋津島

34:NPCさん
18/02/24 06:53:32.08 .net
そうか、陰謀の街ロンデニオンでは、グレズも人間のスパイや人型端末を積極的に使用するんだな…
嫌なTPOの合わせ方だ…!

35:NPCさん
18/02/24 07:18:21.99 .net
単純に難しい話は理解出来ないって事か

36:NPCさん
18/02/24 17:21:11.73 .net
ちょいと質問なんだが、スイーパーの《シティーハンター》って、
銃のダメージが何らかの効果で「【技術】+nD6(素の分)+【技術】」ってなってる場合
ダメージ変更の効果は受けられなくなる、でよかったっけ?

37:NPCさん
18/02/24 17:42:02.98 .net
>>特技の適用は基本的に自動習得を優先(自動習得同士ならばPLが決定)だから、《シティーハンター》の効果を受けた後で武器のダメージを上昇させる特技の効果を適用、で良いと思う

38:NPCさん
18/02/24 18:39:36.32 .net
>>35
回答thx
【基本能力値】上昇・入れ替え関連と変わらんのね>自動取得優先

39:NPCさん
18/02/25 14:56:48.69 .net
>>32
見ろコイツはグレズの機械人間だ!ってスパイの顔の人工皮膚をベリベリ剥がす一般ロンデニオン労働者
の姿が思い浮かんだ

40:NPCさん
18/02/25 16:39:03.15 +EIgNsuG.net
疑心暗鬼から皮剥ぎが流行るがそれこそが罠だった!
うん、スプラッタ好きじゃないと受けないわ

41:NPCさん
18/02/25 16:43:04.69 .net
デビルマンなノリは確かに人を選ぶ

42:NPCさん
18/02/25 20:17:38.73 .net
わかるマーン!

43:NPCさん
18/02/25 22:50:25.80 .net
実際、ロンデニオンならそういう内容はやりやすそうだ
疑心暗鬼、暴動、魔女狩りと発展していく
PCたちは混乱の中、罪なき人々を保護しつつの犯人探しを強いられる
しかし実際には、犯人のダスクフレアやEvilは存在してはいなかったのだ…
全ては人間の愚かさが巻き起こした悲劇だったのだ…
(よくないシナリオの例)

44:NPCさん
18/02/26 19:05:50.71 .net
話は変わるんだけど、みんなの意見を聞かせてほしい
ダークネスディアマントのP56に、“怜悧の使徒”ヨルダネスがいるよね
で、その解説の最後が、「強大なダスクフレアであり、その戦力は十個艦隊に匹敵する」とあるんだけど…
冷静に考えると、どんなダスクフレアでも基本的には、カオスフレアがいなければ十個艦隊でも倒せないよね?
十個艦隊で倒せちゃったら、カオスフレアの重要度がかなり下がるし…
別に間違った記述だと思ってるわけじゃないんだけど、どういう意味合いで解釈すればいいんだろうか

45:NPCさん
18/02/26 19:08:45.16 .net
ダスクフレアはカオスフレアでなければ倒せないという前提で
戦闘機位の戦闘力のダスクフレアがいれば、戦艦位の戦闘力のダスクフレアもいるって解釈
0点シナリオのボスと100点シナリオのボスの強さは違うだろ?

46:NPCさん
18/02/26 19:27:49.95 .net
>>42
10個艦隊を一蹴できる火力持ちと解釈すれば良くね?
ダスクの自動取得プロミネンスに火力強化はないので、ルール上全ダスクに保証されてるのは防御力、命中性能、バステ回復だけ

47:NPCさん
18/02/26 19:36:33.35 oaf4UfMi.net
ダスクは強いけど、数日食い止めるみたいな倒さない抵抗はフォーステイルとか無茶苦茶な強者だと出来るよ。あくまでカオスフレアは攻撃が通るだけで単純な能力値とかだとNPCのが往々にして高いからね

48:NPCさん
18/02/26 19:59:31.42 .net
「その戦力は十個艦隊に匹敵する」だから、ヨルダネスひとり送り込むだけで十個艦隊送り込むのと同程度の戦果を挙げてくるって意味じゃないかなぁ
マジンガーZやウルトラマンエースはアメリカ第7艦隊に匹敵する戦闘力を持っているらしいけど、第7艦隊がこれらを倒せるかどうかはまた別問題だと思う

49:NPCさん
18/02/26 20:00:12.86 .net
火力のないダスクフレアとかも一杯いるだろうし、逆に火力が十個艦隊くらいある高火力型なのかもしれない

50:NPCさん
18/02/26 20:01:19.05 .net
仮に非カオスフレアの十個艦隊をぶつければ打倒できるダスクフレアがいたとして
そいつが十個艦隊と正面から殴り合ってくれるとは限らないからなぁ
適当な災厄系プロミネンスで雑に壊滅させられずに済む可能性はどれくらいか

51:NPCさん
18/02/26 20:13:59.14 .net
創世寸前までフレアを集めたダスクフレアや最大限までフレアを溜めたカオスフレアでない限りはまだ常識の範疇の強さでしかないんじゃないの
>>42のヨルダネスなら十個艦隊並の働きしたらスタミナ切れする程度で

52:NPCさん
18/02/26 20:19:52.90 .net
>>46
その二つの例は単独で第七艦隊の打撃力を発揮できるという意味だから
第七艦隊そのものよりはるかに強力と聞いたことがある

53:NPCさん
18/02/26 20:53:40.83 .net
>>42
それ10個艦隊で倒せるって意味じゃなくて
ヨルダネス1人で10個艦隊と同程度の広域破壊が出来るとか
そういうニュアンスだと思う
「核ミサイル10発分の戦力」みたいなもんでしょ

54:NPCさん
18/02/26 20:59:45.08 .net
テオスの艦隊の破壊力どれくらいだっけ
太陽系を纏めて破壊できるんだったか銀河一つ丸ごとだっけ

55:NPCさん
18/02/26 21:33:14.38 .net
>テオス
ザッパーが本来は惑星破壊級というのは複数記述されてた様な

56:NPCさん
18/02/26 21:34:51.69 .net
改めて結界様々だな

57:NPCさん
18/02/26 23:33:02.81 .net
まあ惑星破壊級の攻撃バンバン食らってもビクともしないけど
カオスフレアのサッカーボールで大ダメージ負うのがダスクフレアだし

58:NPCさん
18/02/27 00:28:33.27 .net
そもそもテオスの艦隊だったら大抵は第二世代ダスクフレアが率いてるんじゃないかな
ヨルダネスは「(並のダスクフレアが率いる)10個艦隊に相当する」強さって意味で

59:NPCさん
18/02/27 13:38:21.49 .net
そういえばテオスに所属しているダスクフレアの数は多分、わざと空白にされてる設定だよね
無数に存在するテオス所属のダスクフレア!(99.9999%以上がエキストラ)も、
広大な領地を持つテオスを支配するのは、たった数十人のダスクフレアなのだ…もできるように
自分はパッと聞いた時の多さと、実質的な希少性のバランスから、おおよそ千人くらいのイメージだな
そしてオリジン全土から勢力関係なく集めると同じくらいの数がいる、みたいな

60:NPCさん
18/02/27 15:39:02.08 .net
カオスフレアのジャイロボールは核シェルターや戦車は貫通出来ないが、ダスクフレアにダメージを与えることは出来る

ただし投げるボールがイチローのサインボールなマーキュリーな場合はシェルターの装甲がどれだけ厚かろうがユニクロンだろうがキングピラミッダーだろうが貫通する

61:NPCさん
18/02/27 17:34:28.62 .net
>>58
せんせークライムファイターや獣鬼兵を噛ませたアスリートのジャイロならどうなりますか?

62:NPCさん
18/02/27 21:42:51.70 .net
>>59
キャッチャーGMからの「生体強化装甲までは諦めるからギガンティクだけは勘弁してくれるよね?」というサインが出る

63:NPCさん
18/02/27 23:37:13.29 .net
>>58
せんせー、ギガントユニオンでメルティオン装備してからユニゾンシフトやユニゾンフィナーレでさらにパワーアップしたアスリートのジャイロならどうなりますか

64:NPCさん
18/02/27 23:53:51.66 nBrSng6w.net
キャノンボールの間違いじゃねえか

65:NPCさん
18/02/28 00:15:31.28 .net
もう黄金長方形の回転のジャイロでいいんじゃないかな

66:NPCさん
18/02/28 06:00:27.82 .net
44ソニック・ゴールデン・ジャイロ?

67:NPCさん
18/02/28 14:05:59.74 .net
>>61
GM「バッター代わりまして、超時空暗黒戦艦ガンマクロス。バスターモード」
(人型に変形したダーク宇宙暗黒戦艦がおもむろに近接武器に変形する宇宙暗黒戦艦を持って登板)
(必殺のダークマクロスホームランを放つも手持ち宇宙暗黒戦艦が砕けて、バスターアウト)

と観念してダメージを受けた後、七回裏で宇宙の七割を埋め尽くす暗黒分身怪獣魔球で観客席のオリジン全土を爆撃投球する

68:NPCさん
18/02/28 19:24:37.20 .net
>>65
バッターとピッチャーどっちがダスクなんだか

69:NPCさん
18/02/28 21:05:06.70 .net
ギガンティック高すぎるから入手したことないわ
生体強化装甲にはお世話になってるけどね

70:NPCさん
18/02/28 23:06:39.95 .net
アレはいいよ〜すごいギガンティクな気分にな


71:



72:NPCさん
18/03/03 16:52:21.37 .net
実際に常備化するかどうかは「50」と「100」の間では
大きな壁がアルようにも思える…

73:NPCさん
18/03/03 17:16:01.29 .net
ギガントユニゾンとギガンティックの話題が混じってる気もするが、さておき
実際、巨人装甲って使った事ある奴居る?
作成時に生体強化装甲を常備化した事はあるが、巨人装甲の100は手段が思いつかない。

74:NPCさん
18/03/03 17:19:33.18 .net
>>70
普通に経験点詰めばいいじゃないの

75:NPCさん
18/03/03 17:36:18.60 .net
>>71
なるほど。そうやるのか。
100点オーバー環境だとキャンペぐらいしかした事ないので、想定してなかった。
成長せず100点貯める経験なくて。

76:NPCさん
18/03/03 17:50:42.69 .net
100点下駄というレギュであるのも手だがこのレギュだとバランスもあったもんじゃないから
俺はやれない

77:NPCさん
18/03/03 19:59:48.78 .net
特技百個分と同コストだからな
そこでもにょるのはワカル

78:NPCさん
18/03/03 21:34:05.76 .net
その計算はおかしい
20個分だよ

79:NPCさん
18/03/03 22:28:21.84 .net
しまった他ゲーと混同してしまった
失礼

80:NPCさん
18/03/03 22:56:39.22 .net
特技20個追加するとバランスがどうかなるものなの?
やったことないからわからぬ

81:NPCさん
18/03/03 22:59:19.63 .net
ネタセッションだったけど、ヴァイスフレア様がフォトンチャージを1ラウンドに何回も行って、よく分からない達成値と差分値を出したことならあるな

82:NPCさん
18/03/03 23:17:09.06 .net
30点注ぐだけでも初期作成とかなりの差が出るぞ
100点なんて使った日には……

83:NPCさん
18/03/03 23:26:21.42 .net
ファースト最後のヴォーティフ戦思い出した
最初はどうやって倒すんだとデータ見た時思ったけど、PCの成長考えると
あれぐらいダメだとGMやってて思った

84:NPCさん
18/03/03 23:27:06.44 .net
いかん、あれぐらいでないとダメ、だった

85:NPCさん
18/03/03 23:28:33.67 .net
経験点使うとアムルタートとかが一撃で200点以上のダメージを、場合によっては根源属性で
叩き出してきたりするんだよなぁ

86:NPCさん
18/03/04 07:40:16.17 .net
200とか有情だな

87:NPCさん
18/03/04 10:17:37.47 .net
コラプサー執行者で敵25体に640点ダメージとかぶち込んだ覚えあるな>100点セッション

88:NPCさん
18/03/04 10:24:18.50 .net
>>84
ダスクさんが一撃で≪輝く闇≫してまうやんけ

89:NPCさん
18/03/04 10:27:25.22 .net
200点なら初期光翼で出したな

90:NPCさん
18/03/04 11:43:25.34 .net
>>85
100点環境ならダスクさんも平気で2000HPとかになるし……

91:NPCさん
18/03/04 16:03:06.91 .net
「初期作成ダスクフレアくらいならミドルフェイズで倒せる」って感じなんだな…

92:NPCさん
18/03/04 20:07:48.74 .net
経験点入れるとPLのガチ度と習熟度で戦闘力に差がでまくるから、事前に確認して調整できる状況でない場合は「初期用ダスクフレアそのままで行くから好きにワンパンしてくれ」ってしちゃう
それでも苦戦する人はするし

93:NPCさん
18/03/04 20:19:45.45 .net
なぜなにでもデータがわからない場合の対策の話があったね
PLに、○○は■■を取っておいてくれとか、××点のダメージは出せるようにしてとか、そういう指定をするのもアリと言う話

94:NPCさん
18/03/07 09:25:03.89 SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
LXRE6

95:NPCさん
18/03/08 20:27:36.18 .net
そういうのは先に言うと後々落札だからな。「今回


96:ヘ種別:機械の敵しか出てきません」とか「今回のテーマは魔法なので敵の攻撃は魔法がメインです」とか



97:NPCさん
18/03/08 23:06:41.91 .net
あとトレーラーに露骨なまでに書いておくとかな
「グレズの大軍団が押し寄せ〜」「禁忌の魔導書を手にした男が〜」「突如として現れた大量の黄泉返りが〜」
機械、魔法、UDが出てくるのがわかる

98:NPCさん
18/03/08 23:08:35.96 hV6QUh35.net
完全犯罪とか仕事人的なニュアンスだと社会防御匂わせられる

99:NPCさん
18/03/09 00:55:49.16 .net
その点、マーキュリー持ちは楽だよね
なにが来ようがマーキュリーでしばける

100:NPCさん
18/03/09 01:43:52.29 .net
執行者が行動値を上げて星詠みが夜明けの星を持っておけばおおむね解決する! のだろうか

101:NPCさん
18/03/09 06:12:51.90 .net
大体は、まぁすり合わせとハンドアウト次第で無尽蔵に選択肢は増える

102:NPCさん
18/03/09 09:17:22.39 PbM+ldoM.net
URLリンク(goodlg.seesaa.net)

103:NPCさん
18/03/09 21:03:47.27 .net
今日のメイン敵は黄泉帰りだよ
と予告にコレでもかと盛り込んで、サンプルも魔術属性で攻められるやつをチョイスして配置したのに
自作したいッスと提出された突き返し光翼が肉体属性特化だった
なんて事例を目の当たりにした事もあるのでなぁ…
泥縄でも、せめて購入判定で火炎石をゲットしておけば…

104:NPCさん
18/03/09 21:07:43.31 .net
>>99
そいつは星詠みが夜明けの星使ってくれるのがデフォの環境だったのかもな

105:NPCさん
18/03/09 21:20:25.87 .net
夜明けの星って攻撃だけで
突き返しには乗らないんじゃ
まあ避け光翼ってのもあるし、ダメージはオマケでやりたいキャラで最低限役割(リアクション代行)を果たせるように組んでればそれでいいでしょ
その結界活躍できずに文句たれたらグーパンしていいレベル
と、黄泉帰りシナリオ相手にアスラ光翼で無想流舞したり寂静拳した俺が通ります

106:NPCさん
18/03/09 21:37:03.56 .net
《ハイドラパニッシャー》なら射撃攻撃として扱われるから《夜明けの星》乗るけどな

107:NPCさん
18/03/10 07:14:31.72 .net
そもそも光翼は敵の攻撃止められりゃいいんだし攻撃は他のPCに任せりゃいいんじゃないの?

108:NPCさん
18/03/10 08:25:36.36 .net
>>103
それもひとつの考え方だろうが、だからといって光翼が攻撃することを考えちゃいけないってことにはならないだろう?

109:NPCさん
18/03/10 12:45:51.57 .net
このゲームのキャラが覇道神並みに強いってマジ?

110:NPCさん
18/03/10 14:21:58.93 .net
>>104
>>103 は光翼が攻撃してはいけないという趣旨を言っているわけではないのでその主張はおかしい
ちなみに光翼が火力を上げるのは十分あり
他のPCとのバランスが一番重要だ

111:NPCさん
18/03/10 17:18:32.27 .net
105はドチラから来なさったのかな?
「強さの比べあい」を求めているのか「シナリオアドバイス」を求めているのか?
文言的には後者ではなさそうですが・・・

112:NPCさん
18/03/10 18:49:47.97 .net
>>105
マジ
大体、PCがそれぐらいで、シナリオボスの波洵(アホみたいに強いあの状態)をみbなで殴って倒bキゲーム

113:NboCさん
18/03/10 19:03:13.29 .net
他所のジャンルの用語で話されても困惑されるかスルーされるかだぞ
ああいや、説明を求めているわけではない

114:NPCさん
18/03/10 19:12:11.12 .net
チハでLED


115:ミラージュに普通に主砲直撃させて倒せるゲームとか言われても分かる若者は多分少ないからな



116:NPCさん
18/03/10 19:29:59.00 .net
ニャラルトホテップやゴジラやウルトラマンやアメコミヒーローを
PCで出来るゲームやしねぇ・・・

117:NPCさん
18/03/10 19:45:07.24 .net
絶世の美貌で万物を魅了し、時には月にすら助力させる吸血鬼やっても良いんだし
あ《血族:シーデー》とかで

118:NPCさん
18/03/10 19:50:46.71 .net
>>111
ニャルラトホテプとゴジラとウルトラマンは全員コラプサーでブランチ被ってるからシナリオで共演するの難しいけどな

119:NPCさん
18/03/10 19:52:59.86 .net
>>108
覇吐は聖戦士力高くていいねえ

120:NPCさん
18/03/10 19:56:26.64 .net
>>112
美しさに屈服した内開きのドアが外開きになるとか圧倒的な美形描写でフレアを稼ぐ様が見える見える

121:NPCさん
18/03/10 20:11:25.55 .net
>>113
GM・PL一同で納得しあえれば、遺跡巨獣も交えた「宇宙怪獣だらけのセッション」で出来うるかなぁ・・・
同一ブランチと言っても雰囲気はかなり違う選択取得やし、コロナの違いも含めれば差別化しうるかと

122:NPCさん
18/03/10 20:13:42.92 .net
ところで光の巨人ってビジュアルを必ずウルトラマン風にする必要はないんだよな
エヴァのアダムとかとにかくもっと人型で名状しがたい姿とかにしてOK?

123:NPCさん
18/03/10 20:39:57.04 .net
>>117
エルドランでもパイロンでもゴッドライディーンでもオッケー
なんだって好きに出来る、それがカオスフレア

124:NPCさん
18/03/10 20:43:09.89 .net
>>118
まあ特技のビジュアルや設定に接触しそうな時はGMに相談するのが無難だがに

125:NPCさん
18/03/10 20:45:06.44 .net
>>117
いいんでない?
名状しがたい方はやりすぎると《恐怖の化身》でやれ、になっちゃうけど

126:NPCさん
18/03/10 21:36:00.44 .net
エルドランは星詠みと考えればしっくりくる気がする
一人で突っ込むのは辞めてほしいが

127:NPCさん
18/03/11 00:44:46.75 .net
>>113
同ミーム・同ブランチセッションってみんなやってないのか
ガンマンやサムライを集めたり、いろんな蒸気兵器が大集合したりするやつ

128:NPCさん
18/03/11 02:23:06.84 .net
全員ロードモナークにして四大列強が同盟する迷キンセッションはしたことあるな
ハグルマがグレズ入ってたんだが、国民が全員機械化されてたので「これだからハグルマは」とか言いながらバカやってた
ダスク帝国倒した後、領土分割問題で戦争に突入したけどな!!

129:NPCさん
18/03/12 01:57:53.63 .net
飽きるほどプレイした上で、ちょっとした息抜き用のネタシナリオ
ていうならやってるトコもあるんだろうが・・・>同ミーム縛り
うちの鳥取じゃあ、そこまで頻繁に立たないし
多彩なキャラが一堂に会する、というカオスフレアの魅力を縛るのもな・・・

130:NPCさん
18/03/12 02:01:24.72 +zXkTwKB.net
やるならテオスとかオリジンとネフィリムかねえ。シングル縛りは外してよかろうよ

131:NPCさん
18/03/12 02:08:30.61 .net
フィストウォーリア、魔法少女、スキャナー、ガジェットマスターで普通にセッションしたことある

132:NPCさん
18/03/12 19:28:52.26 .net
魔法少女モチーフ縛りのセッションはやったことあるな

133:NPCさん
18/03/12 19:33:34.65 .net
ミーム縛りは結構楽しいぞ
そのミームの事情に深く突っ込んだ内容とか出来るからね

134:NPCさん
18/03/12 23:25:26.51 .net
>>127
美酒町の古典型
グレズのデバイス型
機聖晶のマギカ型
あとは……なんだ?

135:NPCさん
18/03/12 23:39:36.29 .net
フィストファイターの関節技こそ王者の技よ型と見た

136:NPCさん
18/03/12 23:48:12.65 .net
あぁ……プリティでキュアキュア枠か

137:NPCさん
18/03/12 23:48:57.59 .net
あ、田中ぷにえか

138:NPCさん
18/03/13 00:02:57.84 .net
もっと古典的なオリジンのメイジを忘れているぞ!
ミーム縛りはサンプルでコロナが揃うとやりやすいんだけどなー
新規サンプルたくさん追加でターコイズウィスパーみたいな本をまた出してほしいぜ

139:NPCさん
18/03/13 00:05:59.49 .net
ロンデニオンでゴスロリケモという手もあるな
あれ、シルフィードは魔女なんだっけ?

140:NPCさん
18/03/13 00:16:12.98 .net
あのさ、サンセットルビーのシナリオの「紅き月の下で」って、サンプルキャラに星詠みが二人いるんだけど…
これ間違いだよね? 聖戦士がいないセッティングで遊ぶ斬新なシナリオ…じゃないよね?
多分PC1が「平和の導き手」じゃなくて、同じMT乗りの聖戦士である「黄昏を砕く者」なんじゃないかな…?

141:NPCさん
18/03/13 01:40:27.42 .net
旧版時のシナリオのリメイクらしいから推奨サンプル書き直すのを忘れたんだろう
旧版では平和の導き手が聖戦士だったからな

142:NPCさん
18/03/13 12:35:15.88 .net
>>136
なるほどなあ…やっぱりそういうことだったんだ ありがとう
平和の導き手のTW掲載ページ数まで書いて気づけない…思い込みというのは恐ろしいものだ…

143:NPCさん
18/03/13 23:48:17.21 .net
銀色の魔法少女さん
星光の魔導師さん
幻惑の魔法天使さん
空舞うシルフィードさん
で割りとサンプルだけで綺麗にコロナもバラバラな魔法少女セッション出来るな

144:NPCさん
18/03/14 03:28:20.28 .net
ダスクフレアって三千世界のどこでも発生しうるんだよね?
誰も知らないような世界で生まれて創生の準備をされたら…とかの対策ってテオスとかはどうやってるんだろう

145:NPCさん
18/03/14 03:56:21.39 .net
そんなものできるわけねーだろ
まあカオスフレアがなんとかしてくれる

146:NPCさん
18/03/14 06:38:40.18 .net
外にいるアイオーンとテオトルがカオスフレアを差し向けるんだろうな

147:NPCさん
18/03/14 08:18:19.73 .net
その世界でダスクフレアになるようなエゴを生み出せるかどうかやろな。
多分、そう言う世界でダスクフレアが生まれたら、一旦滅んでラストマンが出てくるんじゃね。

148:NPCさん
18/03/14 10:38:21.07 .net
ダスクフレアになるのはいいけど再創生するには強力なエネルギー源が必要なので
僻地にバベルストーンの欠片が転がってたとかそういう理由が必要だね

149:NPCさん
18/03/14 12:13:54.47 .net
その誰も知らないような世界中の住人がカオスフレアになるんじゃねえかな
ダスクフレアとは引き合うんだし

150:NPCさん
18/03/14 13:00:47.73 .net
そういう状況なら、VF団や宿命管理局が関わってきても良さそうだね

151:NPCさん
18/03/14 17:21:12.24 .net
むしろ<<ヤルダバオト>>のフォーリナーがホップアップする案件

152:NPCさん
18/03/14 22:46:12.71 .net
今月のR&Rは文化の境界点・大宛(フェルガナ)の紹介か

153:NPCさん
18/03/14 23:26:44.13 .net
閃いた!
不完全ながら創世に成功し孤界を飲み込むプロミネンスのビッグバンがオリジンに迫るシナリオ!

154:NPCさん
18/03/14 23:30:38.83 .net
たかが<技術>10D6ひとつ、カオスフレアで押し返してやる!
デイブレイクは伊達じゃない!

155:NPCさん
18/03/15 01:30:11.33 .net
(その場合は<邪炎>10D6ではなかろうか?ボブは怪しんだ)

156:NPCさん
18/03/15 02:23:24.06 .net
創世のビッグバンなら技術なんじゃない?
宇宙破壊攻撃なら邪炎かもしれない
いずれにせよGM判断だ!

157:NPCさん
18/03/15 04:46:44.94 .net
アテナエクスクラメーションな肉体属性、な厳しいか
今の世界と異なる社会を生む社会属性という線も

158:NPCさん
18/03/15 07:56:14.22 .net
もう無属性でいいよ

159:NPCさん
18/03/15 12:17:07.77 .net
そういえば無属性って世界観的にはどういうものなんだろうね
純粋なエネルギーみたいなのは魔術らしいし

160:NPCさん
18/03/15 12:32:08.55 .net
フレアそのものに分解されるイメージ

161:NPCさん
18/03/15 20:01:30.48 .net
>>154
虚無の力で存在を消滅させる攻撃じゃね
属性が無いという意味の無属性では無く、「無」という属性の攻撃
ってイメージだし
(邪剣以外で無属性って何かあったっけ?)

162:NPCさん
18/03/15 20:16:21.13 .net
バールのネガボールとかの攻撃属性変える奴とか?
後は吸血鬼のオルフェウス祭儀とか

163:NPCさん
18/03/15 20:56:46.68 .net
獣鬼兵の高周波ブレードを忘れてもらっちゃ困るな

164:NPCさん
18/03/15 21:26:42.88 .net
バスターランチャーみたいなのも無属性じゃなかったか?

165:NPCさん
18/03/15 21:37:15.48 .net
探索者の必殺技、永劫の探求とかも属性がないんだよな
挙げられてるのをみると属性というよりは、属性防御を無効化するような凄い攻撃、あるいは技術ってイメージだな

166:NPCさん
18/03/15 22:34:47.01 .net
ルダーンザークエフェクターは無属性だっけ
技術防御無効だっけ

167:NPCさん
18/03/15 23:05:32.49 .net
ルダやんエフェクターは防御属性無効だね
「虚数値の存在を物理領域に固定し〜」とかいう設定

168:NPCさん
18/03/16 14:19:17.21 .net
ルー・シャラカンのエラーハ?がテオス陣営にいるのって
かつての大英雄が敵に回ったってだけじゃなくて
そんだけ強いのに無属性故にダスクフレアには決定打足り得ないって
二重の政治的メリットがあるんだよなー

169:NPCさん
18/03/19 18:22:56.48 .net
邪剣ってあとから特技の効果で根源や邪炎属性にできないんだっけ?

170:NPCさん
18/03/19 18:28:41.44 .net
邪剣というより無属性、ってか<属性の無い攻撃>に属性つけられない
詳しくはQ&Aに

171:NPCさん
18/03/19 21:26:21.39 .net
邪剣使いって凄く使い辛い?

172:NPCさん
18/03/19 21:49:59.27 .net
聖戦士のサブウェポンするか、
DB特技等で固定値得つつLP無消費にすれば
他のコロナでも活用できるかな…

173:NPCさん
18/03/19 22:26:47.11 .net
夜明けの星や霊宝薬膳でも根源にならんのか
邪剣と聖戦士相性案外微妙……?

174:NPCさん
18/03/19 22:33:37.42 .net
案外というかめっちゃ微妙。執行者向けじゃねえかなって感じはする

175:NPCさん
18/03/19 22:49:32.01 .net
既に出ている質問なら申し訳ないですが、「判定の直後」に使用する特技と、「ダイスロールの直後」に使用する特技は重ねて使えるのでしょうか?
先人たちのお知恵をお借りしたい…!

176:NPCさん
18/03/19 23:10:28.24 .net
表記が違うならば同時に使えると思うた様な・・・
例えば「オートアクション(ダメージロール後に使用)」と
「ダメージロール(ダメージロール後に使用)」はOKな

177:NPCさん
18/03/19 23:20:27.64 .net
なるほど…
記述が違う特技は重ねられるんですね
ありがとうございます!

178:NPCさん
18/03/19 23:22:52.86 .net
カオスフレアのややこしいところよな。語ったら別ジャンルから驚かれた事あったわ

179:NPCさん
18/03/20 02:32:49.54 .net
セットアップ・イニシアチブ・マイナー・メジャー・ダイスロール・ダメージロール・
……だけでなく、「・」のある部分にオートアクションやらなんやらが挟まっていくのが詰めすぎなサンドイッチめいている

180:NPCさん
18/03/20 20:04:16.82 .net
>>174
仮に版上げすることがあったらこのへん整理してスリム化してほしいとこだけど、まぁ無理だろうなぁ

181:NPCさん
18/03/20 20:33:17.76 .net
未収録分ですらサプリ


182:一冊以上にはなるしなぁ…



183:NPCさん
18/03/20 21:21:38.70 .net
まぁそれはそれとして
ちょっと暇だったんで、ルルブ・サプリに収録・再録されている21シナリオで
シナリオ指定サンプルキャラの回数を取ってみたんでトップ6位まで貼ってみる
1位:界渡りの戦士  9回
2位:気高き顕現者  5回
3位:剣の聖女
   戦場の女豹
   白き鳳凰    4回(同率3名)
6位:反逆の翼    3回
まとめていて気づいたが、R&R51のシナリオ「世界樹の頂きで」って再録されてないのな

184:NPCさん
18/03/20 23:17:53.34 .net
>>176
なぜなにの部分を覗いてサプリ未掲載分の毎月の記事のコピーを挟んだB5バインダーは二冊目に突入している。一冊で大体一年半程の量
なおシナリオは別冊で保管している

185:NPCさん
18/03/21 06:19:53.88 .net
あれ内容が微妙だったからな〜 最後の展開が強引すぎてなんとも言えない空気になる

186:NPCさん
18/03/21 09:47:53.27 .net
すまん、>>170に関連して質問なんだが、
「《魂魄破壊》と同時に使用する」特技と《二刀流の巧み》適用した《二刀流》のように
「マイナーと同時に使用する」特技って書式上は同じ「タイミング:オートアクション」だけど、
これは書式が同じせいで重複不可なんだっけ?

187:NPCさん
18/03/21 13:58:05.78 .net
「《魂魄破壊》と同時に使用する」と「マイナーと同時に使える」は同じオートアクションでも
別タイミングじゃないかなぁ・・・?

188:NPCさん
18/03/21 18:33:44.91 .net
「タイミング:オートアクション」は効果の「○○に宣言する」の○○の記述が違っていたなら別タイミングとして扱われる
だから>>180の特技は両立できる

189:NPCさん
18/03/21 19:03:04.75 .net
>>181-182
回答ありがと
ほんとややこしいなぁオートアクションまわり

190:NPCさん
18/03/21 20:00:42.82 .net
ああ、ひとつ忘れてた。
オートアクションでも「いつでも使用できる」とあれば同一のタイミングでも同時に使用できる。
判り切っていることだけど、念のため

191:NPCさん
18/03/23 00:17:44.45 .net
>>184
亀レスだけど補足サンクス
本当にややこしい・・・

192:NPCさん
18/03/23 18:53:56.49 .net
要するに、記述が違ってれば同時に(同じメインプロセス中に)使えると覚えればいいんだ!
あとは「いつでも」な特技がたまにあるというだけだ!

193:NPCさん
18/03/24 19:56:18.49 .net
ジェネサファ読んでてびっくりしたんだけど、神殺しって(PCが持つのとは別に)複数本あったんだね…
自分の中で、造物主討伐の光景が急にクジラ解体ショーみたいになった

194:NPCさん
18/03/24 21:41:15.57 .net
チェーンソーにも種類はあるからな

195:NPCさん
18/03/24 21:43:54.15 .net
真・神殺しって上位版までありますしな

196:NPCさん
18/03/24 21:49:56.99 .net
真・神殺しはフォーリナーにしか使えないって設定の特別感がイイ

197:NPCさん
18/03/25 08:23:08.67 .net
貴様の身体の秘密はトキが知っておるわ!
ってよく考えると他のPCを立てる良RP

198:NPCさん
18/03/25 17:23:13.01 .net
>>191
突然やられると「!?…えっ、俺!?ああ…もちろん知っているとも!」
みたいな感じになってしまう俺はダメなヤツかもしれない

199:NPCさん
18/03/25 23:57:49.61 .net
安心してほしい
よっぽど訓練されていなければ誰だってそうなる
前フリなく急に振られて即興で返せるのは特殊技能だ

200:NPCさん
18/03/26 00:39:01.76 .net
自分が情報収集の判定で得た情報を「『この手のことならPCBが詳しかろう』と言って
PCBから解説させる形で良いかなGM?」
なら良いプレイな気もしなくもないか?

201:NPCさん
18/03/26 21:04:10.75 .net
その場合、消費した財産点はPCBに払ってんのかな……w
想像すると面白い

202:NPCさん
18/03/26 21:58:05.94 .net
ラオウPL「んじゃあ慚悔指で情報収集……成功」
GM「じゃあサウザーの心臓は左右逆だとわかるよ」
ラオウPL「俺がどうやってそれを知るんだ(笑)」
ケンPL「じゃあトキが知ってたってことにするとか?医学得意そうだし」
トキPL「それでいいならいいよ」
ラオウPL「では『おごるなサウザー!貴様の身体の秘密はトキが知っておるわ!』」
こうですか

203:NPCさん
18/03/27 16:16:50.40 .net
ちゃんとシナリオの流れを考えてからやらないと「先に言えよ!」ってなるから注意だ!
(そこまで整合性を気にしないPLも多いだろうけど)

204:NPCさん
18/03/27 20:12:35.84 .net
>>196
PLとGM間で了承されているから、普通にありな感じだね

205:NPCさん
18/03/29 23:52:08.11 .net
すやぁ

206:NPCさん
18/03/29 23:52:24.09 Hx3cHDjQ.net
:::::::::::::::::::::``ヽ
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::l:::ヽ:::::::ヽ
:::::::::::::::::::::::::|ソノ`ヽ::::::ヽ
:::::l/,,;;;;;;;,.ヽ::::l
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ヽ、  `ヾ'''゙         ,´   
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    ヽ、        ノ
      `` ?---? 'い
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207:NPCさん
18/03/30 10:47:22.44 .net
>>196
サウザーの心臓の秘密が判ると一体どんな有利を得られるのだ
防御属性が一つ無効になるとかか

208:NPCさん
18/03/30 15:35:45.86 .net
>>201
《拳法殺し》無効?

209:NPCさん
18/03/30 19:45:49.75 .net
不滅の悪のレベルが下がるんだろうきっと

210:NPCさん
18/03/30 21:40:23.44 .net
シナリオフラグが立ってクライマックスに行けるようになるんじゃね?

211:NPCさん
18/03/31 23:17:39.14 .net
敵が無敵になる系のエネミー特技だかプロミネンスだかってあったっけ

212:NPCさん
18/04/01 09:32:36.42 .net
プロミネンスにならあった筈

213:NPCさん
18/04/01 09:42:18.96 .net
ダブクロの不滅の妄執みたいなやつは無かった気が

214:NPCさん
18/04/03 13:55:04.10 .net
やっとアニメ版の「Infini-T Force」を見たけど完全にというか、そのまんまカオスフレアすぎた…
己のエゴのまま平行世界を破壊して自分の望む世界を作り上げようとするラスボスに、
異世界から集まったヒーローたちが立ち向かうクロスオーバーなストーリーもそうだし、
最終決戦のそのまんまコロナ特技な流れにも笑ってしまった
面白かった上で、カオスフレアがどんなゲームか説明するのにありがたい作品となってくれた
ありがとう「Infini-T Force」の原作者とアニメスタッフの人たち…

215:NPCさん
18/04/03 14:18:51.24 .net
というかハッタリからんでなかったか

216:NPCさん
18/04/03 14:22:03.46 .net
コミック版の脚本だな
こういうのって企画段階でアイデア出す担当がやることの多いポジションだし、
ハッタリが基本のネタを提供したんじゃね?

217:NPCさん
18/04/04 00:39:37.79 .net
>>209-210
それに触れたネタのつもりだったけど原作じゃなくて脚本だった……間違えた……
この作品を見ると、カオスフレアの構造は、多世界クロスオーバー向けとして手堅いものなのが実感できる
ダスクフレア


218:ヘ設定的にやたらと強大だけど、異世界に存在するキャラ同士が思想信条を超えて結束するなら、 全員の世界に迷惑をかけることができる敵が存在するのが一番簡単なんだな たぶん、スパロボのラスボスが地球や宇宙を滅ぼせるようなやたら強大な存在が多いのにも、こういう理由があるはず あと敵幹部たちが本編スタート後にいきなり裏切って、バラバラに自分の創生を目指し出す辺りも面白かった ダスクフレア同士の組織は大変だなあ…… そんな感じの、カオスフレアプレイヤーにはオススメの作品でした



219:NPCさん
18/04/08 22:18:50.85 .net
ギアス2期みたいに歩行戦車に羽つけて空飛ばすのって何か方法ない?
思い付くのは装着者つけて神気飛翔くらいだけど


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