D&D 5e ダンジョ ..
915:NPCさん
18/02/05 12:40:31.95 /y2rpjrQM.net
>>899
phbの時点で特殊な追加のアクションが無かったっけ?
916:NPCさん
18/02/05 12:51:40.58 ov/mGgYrK.net
ファイターの怒涛のアクションくらいじゃない?>特殊
917:NPCさん
18/02/05 12:54:09.32 /y2rpjrQM.net
>>901
つまり、とっくに縛りは無くなってるって事よ
918:NPCさん
18/02/05 13:17:50.95 /bo8SaL6d.net
>>902
UAのトンネル・ファイターは完全にこの原則を無視してたね
だけど、まだ製品版になってないから、きっと製品化の段階では変わるんだと思う
というか、製品版にならない可能性もあるかな
919:NPCさん
18/02/05 13:30:17.76 rFA5/shap.net
>>900
>>901
回答ありがとう
すでに崩れてたか
そう考えるとファイター強いな
920:NPCさん
18/02/05 13:57:01.59 VzZcckzAr.net
ヘイスト
921:NPCさん
18/02/05 14:25:18.66 2TMrRVuVH.net
質問させてください。
特技「クロスボウの達人」を習得したキャラクターが、右手にハンド・クロスボウ、左手に何も持っていない状態の時に
アクションで右手のハンド・クロスボウで攻撃後、ボーナスアクションを用いて再度右手のハンド・クロスボウで攻撃ができるのでしょうか?
片手武器での攻撃後、という条件は満たしており、装填特性を無視するため問題なく見えるのですが。
922:NPCさん
18/02/05 15:01:30.16 S+gUjufpd.net
>>906
出来ます
923:NPCさん
18/02/05 15:15:24.20 8iIYarRfa.net
>>903
xanather版のキャバリアが、ターン毎に機会攻撃にのみ使える追加のリアクションを得る
という似たような能力をもらうけど高レベル能力すぎるから
戦闘スタイルとしての正式採用はないんじゃないかなあ
あとUA関連だとマリリスのboonがリアクションが増えるな
924:NPCさん
18/02/05 16:41:01.54 2TMrRVuVH.net
>>907
ありがとうございます。
925:NPCさん
18/02/05 21:27:43.11 8di2PmPs0.net
5eの動画制作者が徐々に増えてきてくれて嬉しい!
926:NPCさん
18/02/05 22:36:48.82 Z+CGb2Xp0.net
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)
パラディンの後編が来たよ
927:NPCさん
18/02/05 23:58:15.46 SINsmm070.net
なんだろうね
4eの頃のウォーデンやアヴェンジャーがパラディンに統合されているイメージなのかな
928:NPCさん
18/02/06 00:07:38.55 VG4t7rq80.net
宣誓魔法がしょぼいやつ
ミスティステップがあるやつ
ミスティステップとハンターズマークがあるやつ
の3つって覚えてるから問題ない
929:NPCさん
18/02/06 00:16:24.54 /9XKyVqH0.net
3.5e→4e→5eのそれぞれの世界の変化についてよく分かるような纏めとかサイトとかあったりしませんか?
上の方で魔法の遍歴みたいな話題が出てたんですが、知らなかった部分なので
4版遊んでましたが、色々ルール変わったなくらいで魔法の礎が違うってのにビックリです
930:NPCさん
18/02/06 00:34:21.64 p6F43pQw0.net
PS広島とあみあみで呪文カードの予約始まったな
こんなもんまで翻訳できるとはPHBとスターターが売れたのかな
URLリンク(www.amiami.jp)
URLリンク(www.ps-hiroshima.com)
931:NPCさん
18/02/06 01:00:59.68 uVvVl3QZ0.net
>>914
あるにはあるけど、個人サイトだったりするのでここに貼るのは憚られるかな
>>915
GF9の商品で最初の予定で言ってたアクセサリーがこれだと思うよ
■呪文カード 武勇と種族の技
ファイター(バトル・マスター)用“戦技”16枚、バーバリアン(トーテム戦士)用能力3枚、モンクの技19枚
アアシマール、ジェナシ、ティーフリング、ドラウ(ダークエルフ)、トリトン、ハイ・エルフ、フィルボルグ、フォレスト・ノームといった種族向けの呪文のかずかず。
これが出るとサプリよりも先に種族能力とかが公開されることになるのかね?
アアシマール、ジェナシ、トリトン、フィルボルグ辺りはヴォロさんの本からだろうし
932:NPCさん
18/02/06 06:53:16.59 uVvVl3QZ0.net
Mordenkainen's Tome of Foes
Volo's Guideと同じようにデータと共に流血戦争やエルフとドラウ、ギスヤンキとギスゼライ、ドワーフとドゥエルガルの争い等
ギスヤンキやギスゼライのプレイヤー・オプションなども収録される予定
某所より転載
933:NPCさん
18/02/06 10:49:12.37 O3FoSd6vd.net
>>916
ありがとうございます
どんな単語で検索するとそのサイトが見つけやすそうですか
934:NPCさん
18/02/06 11:09:47.72 uVvVl3QZ0.net
>>918
D&D5版の英語版サプリの名前で検索して日本語のサイトを探せば見付かると思うよ
以前にそれで見付けたから
935:NPCさん
18/02/06 12:16:16.03 O3FoSd6vd.net
>>919
ありがとうございます
やってみます
936:NPCさん
18/02/06 22:41:33.17 Gse7oHK+0.net
ソードメイジは復活しないのか
937:NPCさん
18/02/07 01:09:37.21 DSkEnBsO0.net
>>921
ソードメイジは前衛魔術師を習合したクラスのひとつだったからなあ。もひとつはブレードシンガー。
だからエルドリッチナイトとかはソードメイジの後継であると言える。
938:NPCさん
18/02/07 01:20:02.17 ek+DuqsX0.net
4eから入ったのでマーク欲しいって思うけどそういう敵を引きつける要素って英語版では実装されたりしてるの?
939:NPCさん
18/02/07 01:26:27.85 3GL5X20V0.net
バトルマスターの挑発攻撃やサンクチュアリのスペルなどでヘイト調整すればいい
940:NPCさん
18/02/07 01:27:56.55 k/z77s6b0.net
>>923
DMGにはマークという戦闘オプションの選択ルールが掲載されているけど、敵を引き付ける能力とは違うね
941:NPCさん
18/02/07 01:28:17.25 ek+DuqsX0.net
あ、挑発攻撃あったかありがとう
回数厳しいけどこれだけでも変わりそうだな
942:NPCさん
18/02/07 02:42:26.53 HGkRkfv80.net
前にも似たようなこと書いた気がするけど特技の「長柄の使い手」と「守護戦士」の組み合わせってゲロ吐くほど強くねこれ?
自分の10フィート以内に侵入してきた敵に機会攻撃できてヒットしたらその敵の移動力を0にできるってことは
5フィート射程の攻撃手段しか持たない敵1体相手なら延々と攻撃させないままハメつづけられるぞ
機会攻撃が必ず命中するとは限らないけどそのへんはバトルマスターの必中攻撃あたりで補えばいいし
敵が自分を迂回しようとしても間合い武器の射程を迂回するのは相当大変だし 離脱アクションをとってきても「守護戦士」の効果で無効化できるし
943:NPCさん
18/02/07 03:06:56.98 ek+DuqsX0.net
冷静に考えろ
特技二枠使って遠距離攻撃ない一体を封殺するだけだぞ
944:NPCさん
18/02/07 03:11:06.41 HGkRkfv80.net
メナシングアタック使って自分に近づく移動を封じてもいいし
10フィートの間合いを持つ敵に対しては自分のターンではランジングアタックで一方的に攻撃しておいて
敵のターンで間合いに入ってきたら機会攻撃して その攻撃にプッシングアタック乗せて間合い外に押し出しちゃうとかできるし
バトルマスターの各戦技との噛み合いかたがすごい気が
945:NPCさん
18/02/07 03:22:23.23 HGkRkfv80.net
>>928
たしかにゲロ吐くほど強いはいいすぎたかも
でも敵から攻撃を受ける機会も敵の前線突破もかなり封じられるからかなり実用性あるんじゃないかなと
946:NPCさん
18/02/07 03:29:11.17 ek+DuqsX0.net
うん実際問題射程5ftで殴るしかできない1体を相手にする分には強いと思うよ
このゲーム大型でも射程5ftとか多いし
947:NPCさん
18/02/07 08:46:35.57 vpoya8GRr.net
ジャンプとかフライで頭上から近づけば落下で隣接できるかもw
948:NPCさん
18/02/07 10:17:35.74 6u+CGQKAd.net
有効な組み合わせではあるが、活躍を確約できるものではない。
949:NPCさん
18/02/07 12:40:46.34 3GL5X20V0.net
長柄と守護戦士の組み合わせは5版にしては珍しい分かりやすく強いコンボだね
長柄はクオータースタッフもって片手武器戦闘スタイルで殴るのも非常に良い
950:NPCさん
18/02/07 16:17:07.59 HGkRkfv80.net
>>934
ああ〜その発想はなかった
クォータースタッフ片手持ち+長柄の使い手なら盾持ちつつボーナスアクションでの2撃目もできるってことか
いいですね
そういや長柄の使い手のボーナスアクション攻撃が出来る武器で
なぜ間合い武器のうちパイクだけがはぶられてるんだろう…
951:NPCさん
18/02/07 16:20:55.99 gLXq8jNLd.net
パイクだけ振る武器じゃなくて突く武器だからじゃないかな
突いた後180°回転させて柄で殴る絵は想像しにくい
952:NPCさん
18/02/07 16:27:39.87 Ld38Cd+oK.net
>>935
それは流石にどうなんだろ?
確かにルール的には可能なんだろうけど気持ち悪いな
953:NPCさん
18/02/07 17:31:46.71 HGkRkfv80.net
>>937
ダースモールのライトセイバーみたいにクォータースタッフの真ん中らへんをにぎる持ち方して
振りかぶって上から一撃したあとその反動を利用してもう片方の端を下からかち上げるイメージでなんとか…
954:NPCさん
18/02/07 17:37:37.20 r9ebJxfm0.net
長柄の使い手+守護戦士は機会攻撃がリアクションじゃなければなぁ
955:NPCさん
18/02/07 17:39:10.50 4Qg5tYfJp.net
逆にリアクションじゃなったら動きが止まるとかそんな強力な効果になってなかったんじゃねえかな…
EAのなんかと組み合わせると頭おかしいことになるとは聞いたけど
956:NPCさん
18/02/07 17:42:41.89 Ld38Cd+oK.net
>>938
ライトセーバーは触れれば両断される代物だから判るけど、スタッフは質量で殴打するものだし両手で持たないとコントロール出来ないんじゃないか?
リアルリアリティと言ってしまえばそれまでだけどさ
似たようなもんで3版系のツーブレイデッドソードも両手で持たないと反対側を使った追加攻撃は出来ないと書かれていたしね
957:NPCさん
18/02/07 18:23:18.25 hNvgaYfYd.net
>>941
といっても、クォータースタッフが片手で持てるんだし、片手で扱えるだけの質量だろうから、片手で素早く持ち替えたりクルクル回転させたりして攻撃してるんじゃない?
ルール的におかしくないなら、そこはある程度演出でも構わない訳だし。
958:NPCさん
18/02/07 18:31:36.59 VCppFGyd0.net
特技の効果をスタッフだけ抜き出して見るからあかんのやろ
ハルバードやグレイブを持つと刃でも石突きでもどちらでも自在に攻撃できる長柄武器の使い手なら、クオータースタッフのような棒切れでも片手で自在に扱うことができるのだ
959:NPCさん
18/02/07 18:51:37.62 40FKGFHL0.net
クォータースタッフは間合い武器じゃないし片手持ちだとダイスもd6だしな
特にズルいってほど強くもないと思う
960:NPCさん
18/02/07 19:14:06.65 gLXq8jNLd.net
でも長柄武器の使い手+片手武器戦闘+クォータースタッフの組み合わせって二刀流の上位互換みたいな火力出るし、二刀流派からすればズルく思われそう
961:NPCさん
18/02/07 19:28:22.30 Q16zZLEo0.net
長柄+片手戦闘+クオータースタッフ:1d6+1d4+能力値修正*2
二刀の使い手+二刀流スタイル+ロンソ*2:2d8+能力修正*2
16のビルドなら両方ヒットで前者が期待値16、後者が期待値19かな
前者にシールドによるAC+2、後者に特技によるAC+1が入るからその辺りは選びようって感じに見える
962:NPCさん
18/02/07 19:29:28.04 Q16zZLEo0.net
ああ間違えた、クオータースタッフ側にさらに+4つくのか
963:NPCさん
18/02/07 19:40:32.83 Q16zZLEo0.net
これで接近したキャラクターを機会攻撃できる(二刀の使い手は武器の上げ下ろしができる)ことを考えると
長柄の使い手の効果は両手持ちしているときだけにしないと色々哀しいな……
鳥取の連中にあらましを話して「で、このコンボやる?」って聞いてみるか
964:NPCさん
18/02/07 20:18:36.83 nHji7O/B0.net
できるんだからやレバいいんじゃないの?
965:NPCさん
18/02/07 20:34:10.06 Ya5yySxid.net
誰に遠慮してるんだか分からん
966:NPCさん
18/02/07 21:28:13.19 skzFQ04m0.net
ルールの穴をついてるような作り方したら将来的に自分の首を絞めそうという何とも言い難い感覚はあります
967:NPCさん
18/02/07 22:04:21.07 uRRDFU/Nr.net
実際、大した差じゃないしな。悪い意味での4Eの呪いな気もする。
国産含めて、この手の強いコンボは腐るほどあって、それと比べると
「あーはいはい」レベルじゃね?
968:NPCさん
18/02/07 22:36:48.65 aRUthB8M0.net
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)
モンクの解説来たよ
sageに聞いてみるのがいい気はするけどね>長柄の使い手
某所の妙訳の方には無かったので英文をあたるしかないような気はする
969:NPCさん
18/02/08 00:29:05.00 WVKu3QpK
970:0.net
971:NPCさん
18/02/08 00:32:02.96 WVKu3QpK0.net
英文の方も確認したが、ちゃんとクォータースタッフの記載はあるので、クォータースタッフに長柄の使い手は乗るよ
972:NPCさん
18/02/08 00:35:35.21 ufcp0OP+0.net
>>954
妙訳には両手か片手かと言うのは記載が無かったよ
>強いのは否定しないけど、だからといって制限した方がいいとかゲロ吐くほど強いだとかイメージしにくいから無し
この辺は誰も言ってないよ
単におかしいんじゃないか?と言う話でしかないので話を盛るのはどうかと思う
英語は苦手なのでHJの方に投げてみたので回答待ち
973:NPCさん
18/02/08 00:39:00.80 dxfTp3600.net
5e的には
卓でだめだと思えばだめって事にしとけ
DMの判断を信じろ
で終わりでしょ。
そも、特技自体が選択ルールだし。
974:NPCさん
18/02/08 00:56:27.43 aWJLhRsG0.net
>>956
原文にも両手とか片手とか記述ないけどお前が問題視してるだけだよ
975:NPCさん
18/02/08 00:57:27.60 P4CAZW8E0.net
シャレイリでの強化は長柄武器のボーナスアクションにはかからないんだっけ?
976:NPCさん
18/02/08 01:05:40.28 8289O46m0.net
>>957
そしたら自動的に自分がDMの場合にどう考えるかって話になる。
「DMの判断を信じろ」で話は終わらない。
977:NPCさん
18/02/08 01:07:48.64 eITfFyodK.net
>>958
横だが俺もそこは気持ち悪いと思ってる>片手と両手
答え的には>>957で終わりだろ
むしろグダグダ続けてるのはどうかと思うぞ
978:NPCさん
18/02/08 01:09:34.58 dxfTp3600.net
>>960
終わらせとけ
ルール的には明確だ
後は気持ちだけの問題
979:NPCさん
18/02/08 01:11:46.57 ufcp0OP+0.net
取りあえず、HJには投げたから回答来るまでは知らんよ
正直、そんな事で噛み付かれても困るわな
980:NPCさん
18/02/08 01:25:18.02 aWJLhRsG0.net
まさに今お前がルール的にはできることを変に感じるってHJやここに噛み付いてるんだろw
981:NPCさん
18/02/08 04:08:00.30 PaSpDuev0.net
>>959
Polearm Masterの特技によるボーナスアクションによる攻撃には、シャレイリによるダメージの強化は適用されない。
セージアドバイス
URLリンク(www.sageadvice.eu)
982:NPCさん
18/02/08 07:58:58.84 PMigEpu/0.net
ルール的に出来ることを変に感じるのは、想像力が足りないのです。
983:NPCさん
18/02/08 08:53:58.81 anhaBtIe0.net
モンク武器もシャレイリと同じ裁定になりそうだなあ
984:NPCさん
18/02/08 09:39:49.70 vnrrf1rO0.net
4e初期にもチョロQ突撃が「納得できない!」って言ってたやつが居たような
985:NPCさん
18/02/08 09:47:26.65 Rs9OdD64a.net
モンクなら素手で殴れいや魔法の武器が必要な場合もまで考えて魔法の武器の柄殴りは魔法になるかという問題が
986:NPCさん
18/02/08 10:25:31.35 Mdgl4JuMH.net
URLリンク(www.sageadvice.eu)
> The quarterstaff is intentionally included in the Polearm Master feat.
クォータースタッフは意図的に長柄の達人に含めています。
URLリンク(www.sageadvice.eu)
> The Polearm Master feat doesn't require the quarterstaff to be wielded with two hands.
長柄の達人はクォータースタッフを両手で振るうことを必要としません。
URLリンク(www.sageadvice.eu)
> A question on Polearm Master feat: does the bonus of a magic weapon (+2 halberd) apply to the opposite end d4 damages?
> Yes, it applies.
長柄の達人についての質問:魔法の武器(ハルバード+2)のボーナスは反対側のd4ダメージにも適用されますか?
はい、適用されます。
この辺りが参考になると思います。
987:NPCさん
18/02/08 12:05:28.97 PyKY7iNnM.net
5版のクォータースタッフは3.5版のスパイクドチェインみたいだ、と誰か言ってた。
988:NPCさん
18/02/08 12:09:09.68 jSPWRV1Q0.net
セージアドバイスで答えられてるじゃん!
これでもう完全解決じゃん!
989:NPCさん
18/02/08 12:15:20.41 PyKY7iNnM.net
>>965
d8にはならないけど、能力値による修正は判断力になるってある。シャレイリがまるで適用されない訳ではないみたい。
990:NPCさん
18/02/08 12:22:46.78 jetiyorgd.net
関連テキストに曖昧な部分なんてないんだから最初から完全解決していたのでは
991:NPCさん
18/02/08 12:25:47.86 12RuRQBd0.net
人間は想像力の生き物なので
「(自分の好み的に)なんかしっくり来ないから、誤植か文章の抜けがあるのかもしれない」
と脳内補正を働かせてしまうんだろう
992:NPCさん
18/02/08 14:43:38.84 Jv6FFsPEd.net
>>974
何でそういう扱いになってるのかな、っていう理由が出てきたのは良いですね
993:NPCさん
18/02/08 15:02:04.74 2Ji6BGKRd.net
なんで完全解決なんだよ。入る卓のDMに相談しろよ。
994:NPCさん
18/02/08 15:07:42.31 j9ppjs2BM.net
ボーナスアクションやリアクションの使い道が少ないファイター(チャンピオン)なら悪くないのかね>クォータースタッフ+シールドスタイル
片手武器ダメージ+2付けてればボーナスアクションによる攻撃も悪くない威力になりそうだし
995:NPCさん
18/02/08 15:21:26.66 U4ULfnlSa.net
>>978
どうにも絵的に締まらない点に目をつむれるなら
データ的には全然アリ
996:NPCさん
18/02/08 16:05:57.39 ecSH2YaVp.net
ファンタジー僧兵みたいなイメージなら悪くない気がする
997:NPCさん
18/02/08 16:18:25.54 PyKY7iNnM.net
>>979
一撃強化を得たパラディンとも相性良さげ。絵的には、クォータースタッフを笏だと思い込めば、なんとかサマに・・・ディアブロだとパラディンは笏持って戦ってなかった?
998:NPCさん
18/02/08 16:29:59.22 ufcp0OP+0.net
スレリンク(cgame板)
では反省のスレ立て
999:NPCさん
18/02/08 16:38:40.26 Kperc0eC0.net
立て乙
1000:NPCさん
18/02/08 16:39:24.36 eeGxzy060.net
おつおつ
1001:NPCさん
18/02/08 16:50:09.69 dM/uN8170.net
立て乙
1002:NPCさん
18/02/08 17:06:59.72 ufcp0OP+0.net
それと>>981には折角踏んだのにスレ立てしてすまん
許して欲しい
1003:NPCさん
18/02/08 17:48:15.52 ufcp0OP+0.net
URLリンク(www.youtube.com)
今日の配信予定地
最近、展開が新しくなってからレポが来ないのが残念
1004:NPCさん
18/02/08 17:56:25.49 QoyzRF+R0.net
スレ立て乙
1005:NPCさん
18/02/08 19:28:04.81 ufcp0OP+0.net
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)
モンクの後編来たよ
1006:NPCさん
18/02/08 19:41:25.65 PyKY7iNnM.net
>>986
私が悪いのに。申し訳ありません。
1007:NPCさん
18/02/08 19:49:44.44 7JAxNxobM.net
>>977
DM乙
1008:NPCさん
18/02/08 20:36:10.35 eITfFyodK.net
新スレの方にコピペ荒らしが来てるな
1009:NPCさん
18/02/08 21:34:06.06 RanFxZV6p.net
ルール上できることを禁止してるかどうかなんて普通プレイヤー側から確認しないし
むしろ禁止するならDMがそういうレギュレーションでやると説明する内容だろ <
1010:NPCさん
18/02/08 21:55:42.25 J2LoXAov0.net
石突き殴りって特技による攻撃だから片手武器戦闘乗らないんじゃない?
1011:NPCさん
18/02/08 22:59:50.00 aWJLhRsG0.net
英語版PHBで確認したけどThe weapon's damageってポールアームマスターの項目に書いてあるからまあ乗るんじゃないの?多分
1012:NPCさん
18/02/09 03:43:35.69 G8d8x3wJd.net
特技による攻撃ってなんだ?攻撃にそんな区分があるのか?
1013:NPCさん
18/02/09 07:31:24.61 6g2bFXJU0.net
>>994
そんなこと言い出したら、大業物の使い手のボーナスアクション攻撃も特技の攻撃だから、両手武器戦闘乗らない、とかってなっちゃうぞ
1014:NPCさん
18/02/09 09:09:03.78 pA7OObUFa.net
特技が選択ルールである以上
特技に関するルールは特技の総則と個々の特技の効果テキストで全部だ
そこに書いてない事は基本ルール通り処理される
つまり、個別の細則に乗らないと書いてない限り、その他の条件が許すなら乗る
1015:NPCさん
18/02/09 09:10:19.11 glgjmiSi0.net
PCが使うことはNPCも使うんだから別にそれを容認できるならいいんんじゃないかな
1016:NPCさん
18/02/09 09:44:56.01 9TFPqYG1d.net
>>999
あまりその理屈は5版には当てはまらない
モンスターのデータ(NPC含む)はPCとは組み方が違う。手間をかけたいDMはPC同様の組み方してもいいけど、労多くして益するところ少ないのであまりやるひと見たことない。
それどころか、もし特技の能力をNPCに使わせたいなら、PCには特技禁止でもDMは自由にNPCにそれを持たせることができる。
自作モンスターの場合は最終的にできあがったデータを元に脅威度計算するので、それであっても特に問題ない
1017:NPCさん
18/02/09 09:52:33.21 ftwRMCX/d.net
1000ならダスクブレード復活
1018:1001
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life time: 46日 22時間 28分 50秒
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