【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合5【HOBBY】 at CGAME
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542:NPCさん
22/12/11 18:40:17.86 .net
ガンヒスで確認したら頭部バルカンと右腕ロケット砲がついていたから
クロスファイトは仕様かと
体当たりに使う防御修正値もザクが6アッガイが8
ちなみにガンダムは5
ただ、当時はテレビ放送が全てで
デザイナーズノートで岡田さんがビグザムよりサイコの方がでかいと思ってたとか
ガンヒスを作るのでムックを確認したらビグザムの身長が決まっててびっくりしたとか書いてるから
放送当時アッガイがバルカン使ってなかったとか印象に薄かったとか
岡田さんのイメージするガンダムの世界観にアッガイのバルカンがなっかたのかな
ジャブローはどうだったかな

543:NPCさん
22/12/12 06:39:23.95 .net
>>542
>ビグザムよりサイコの方がでかいと思ってた
ビグザムの大きさも時期によって変わってんだよな
>放送当時アッガイがバルカン使ってなかった
だからバーニア説もあった

544:NPCさん
22/12/12 10:39:38.13 .net
>放送当時アッガイがバルカン使ってなかった
使ってるんだよ
30話でシャアが爆破に失敗したから「アッガイで注意を逸らしてくれ」と指示出し後に、
・両手の爪部分からロケット弾連射で橋破壊
・右手のクローで61式戦車破壊
・3機映っているシーンで手前のアッガイが頭部バルカン射撃、後方の2機は右手の砲口から単発ロケット弾っぽい武器で射撃
・岩陰から出てきた戦車を右手のメガ粒子砲で撃破
・攪乱用に右手からロケット弾を連射(描写的には単発武器を連続発射)
の流れ

545:NPCさん
22/12/17 19:21:19.02 .net
当時、ビデオは高価だったからねえ
ビデオで見返すとかなかなか出来なかったんだろうね
うちで初めてビデオで録画したのはダンバインだったかな

546:NPCさん
22/12/24 12:17:26.26 .net
>>545
その割にはルールブック末尾に異様に詳細なエースリストがあるんですよね。
各パイロットのアニメ本編での撃墜機数リスト、しかも各話ごと使用機体、武装なんかもリスト化されています。
アッガイに関しては単に1話限りのやられメカだったんでリサーチが雑だったんじゃないですかね。

547:NPCさん
22/12/28 19:24:01.00 .net
>>546
>アッガイに関しては単に1話限りのやられメカだったんでリサーチが雑だったんじゃ
ですよね
当時の感覚からいくと
あの巨体で隠密行動して
逃げるときには腕を伸ばしてターザンジャンプとか
絶対嫌っていたでしょうし(ゲーム的にも無理だし)
小説みたいに敵はザクだけ
続いたからドムもだしたみたいなのが好きだと
後半の週一やられメカは思うところもあったと思いますしね
でもキケロガを最初に出したのはツクダゲー

548:NPCさん
22/12/28 20:04:29.96 .net
爪バルカンとか微妙だし、あれって現場で適当にやった可能性も

549:NPCさん
22/12/29 17:36:04.54 .net
ツクダオリジナルデータとしては小説版リックドムのデータもありますね
最近はコンシューマゲームによく出てくるG-3ガンダムやシャア専用リックドムもホワイトベースのユニットが入っていて
当時のガンダム熱の熱さが伝わってきますね

550:NPCさん
22/12/31 08:39:55.59 .net
ガンダム戦史のゾゴックのデータとか涙出てきたな
武装がねえ

551:NPCさん
23/01/01 08:03:41.12 .net
ZZで武器を使ってなかったしね
頭のブーメランとか伸びるパンチとかかっこ悪いししょうがないね
ジオン水泳部ってキワモノが多いんだよな
鞭とかドリルとか
アッグガイはギリセーフでアッグはアウトみたいな?

552:NPCさん
23/01/20 01:13:22.48 .net
527だけど結局アッガイについては自作データを使うことにした。
体当たり力 1→3
武装
アッガイロケット(右手内単発ロケット砲) 威力3→4
アッガイビーム(ロケット砲とコンパチ) 回数 5、命中はズゴックビーム、威力はゴッグビームのデータを使用。
アッガイバルカン(頭部4連装105oバルカン) 回数 4、命中と威力はマゼラトップキャノンのデータを使用。
アッガイ機銃(両手爪部分のバルカン) 回数 3、命中と威力はグフショットガンのデータを使用。
ただここまでテコ入れしても結局紙装甲と異常な誘爆値の高さでヤラレ雑魚キャラの地位は変わらないという徒労感よ。
なんで判定が2D6のゲームで10以下出たら吹き飛ぶようなデータにしたんだろう。
ワンショットライターどころかプロトペラントタンクか弾薬庫だろ、ザクの融合炉どうなっているんだ……

553:NPCさん
23/01/21 17:54:54.50 .net
>>552
ガンダムをどうぞ

554:NPCさん
23/01/22 20:30:31.28 .net
ガンヒスはザクからクインマンサまでを1列に並べたゲームだから、たった2d6の偏差で収めようとしたらそうなるよな、としか。
後々になって 時代別修正値 なるものを導入したらどうだろと考えたよ。
ファーストの時代の機体、ゼータの時代の機体で分けて、時代差がある戦闘の場合は修正値が入る。
たとえばザクとハイザックはデータ的にはほぼ同じ。ジムとジム2もほぼ同じ。
だからザク対ジムの戦いとハイザック対ジム2の戦いも似たようなものになる。
でもザク対ジム2とかハイザック対ジムの時代を超えた機体の場合、一律で3とか修正値を入れる。

555:NPCさん
23/01/23 21:37:58.35 .net
そういえばクロスファイトはスペック上ガンダムよりゲルググやギャンのほうが上なんだよな
マグネットコーティングの効果をゲーム上に再現したかったんだろうけど
うまくいかなかったね

556:NPCさん
23/01/24 17:52:01.13 .net
>>554
データが1年戦争限定のクロスファイトの時点で誘爆値に関してはほぼ変わってないのよ。
せめて全誘爆値を1下げればゲームバランス的にはもうちょっとましになっていたと思うんだけど。
10以下で誘爆→生存率3/36=1/12
9以下で誘爆→生存率6/36=1/6

557:NPCさん
23/01/29 03:33:09.25 .net
>>552
ジオンフリークならバンダイのガンダムがお勧めだぞ
普通のガンダムと量産型ゲルググがほぼ同性能(ゲルググの方が耐久力2ポイント上)
マグネットコーティングガンダムとシャア専用ゲルググが同じ(耐久力が同じく2ポイント上)
上位機種のジオングやエルメスだと勝てる機種がないバランスの悪さ
当時のファンの気分はこんな感じだったんでしょうね
ゼータが無ければガンダム神話は無かったかも

558:NPCさん
23/04/06 22:58:39.75 .net
先日ガンヒスを買った
ジャンク扱いとかで調べたが
駒は揃っていたがデータカードが一枚欠品
どのユニットか調べたらガンペリーだった
多分、このゲームを持ってるやつでガンペリーを使ったことがあるやつは皆無だろうが
無ければ無いでモヤっとするな
にしても。前の持ち主は何でガンペリーのデータカードを持ち出したんだか

559:NPCさん
23/04/06 23:03:43.64 .net
プレイで使って、撃墜されたんでムシャクシャして破って捨てたんだお(テキトー
実はペットの犬か猫に持って行かれたんだお、彼ら彼女らにガンペリーは人気と聞いたから絶対ソーダ

というか、ガンヒス購入おめでとう!

560:NPCさん
23/04/07 21:11:34.53 .net
>>558

データは正しいはず

URLリンク(imgur.com)

561:NPCさん
23/04/07 21:26:19.84 .net
>>560
すご~い、神対応。

562:552
23/04/10 03:33:41.20 .net
>>560
ありがとう


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