D&D系列小説雑談スレ【ドラゴンランス他】 at CGAME
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
800:NPCさん
16/08/21 01:36:13.98 .net
騎士団の駐在している都市が権力基盤だったら、騎士団自体がその都市と周辺を支配する事実上の王になるわな。
その辺の説明すっぱりないなら、別の場所で政治が動いているということだよ。
和製ファンタジーならともかく、一介の冒険者が見聞きする範囲で王様が顔出さんのはあり得る話だしな。

801:NPCさん
16/08/23 15:35:30.52 .net
>>786
都市の領主は別に居るのが上に出てなかったっけ?
和製ファンタジー云々からして偏見がかなり酷いな
それと無い設定を模造するのはどうよ?

802:NPCさん
16/08/24 17:13:32.74 .net
タルシスとパランサスの太守は戦記に出てきたからね
都市の治安活動は独自に持ってて騎士団とは別だし騎士団が居留するには太守の許可も必要だったでしょ

803:NPCさん
16/08/25 02:49:29.48 .net
シャドウデイル読了。読後感は「つらい」何度読むのやめようと思ったか。タイムオブトラブルって面白そうな素材なのにどうしてこんなにつまらなくなったのやら。感情移入出来る人物が主人公勢に一人もいないってのは斬新でしたけど。

804:NPCさん
16/08/25 16:04:33.60 .net
>>789
ケレンヴァー好きでした(小声

805:NPCさん
16/08/25 17:58:56.44 .net
まぁ、シャドウディルは読みのが辛いのは翻訳が悪いとかじゃなく元々が面白くないと言うもんだから…
どっかのスパロボみたいなもんでダイジェストにすると面白そうに見えると言うマジック

806:NPCさん
16/08/25 18:56:02.31 .net
ヒロインと僧侶にすっげーイライラした記憶がある
レンジャーと盗賊はどうだったかな
あんまり記憶にないから悪くはなかったのかも

807:789
16/08/25 19:17:33.26 .net
>>790
あ、気分害されましたらすみません。
期待し過ぎた分、落胆が大きくてついつい...。私はシリック(シアリック)のヒールっぷりは良かったかなと思いました。
>>791
なるほど、スパロボの例えは非常に的確かと思います。プロットだけなら面白そうに見えると。
ところでこの話はAD&D1st ー>2nd間の話ですよね?
2ndー>D&D3rd間や3rdー>3.5、3.5ー>4thの話って小説化されているのでしょうか?あっても未訳だったり?

808:NPCさん
16/08/25 19:26:12.56 .net
>>793
3.5版から5版の小説は色々と出てるみたいだよ
全部が未訳だけど
そう言うの感想や解説が書いてある日本語のサイトもあるから色々と検索してみると良いよ

809:NPCさん
16/08/25 20:45:51.95 .net
>>793
タイム・オヴ・トラヴルは2版末期の話じゃろ。ミストラ・ミッドナイトの登場で3版になるはず。
このミストラが滅ぼされると織が破けて呪文荒廃→4版になる。

810:NPCさん
16/08/25 20:59:35.82 .net
>>795
タイムオブトラブルは二版開始時の話だぞ
同じ時期を書いたダークエルフのレガシィが1990年代の前世紀だし

811:NPCさん
16/08/25 21:13:38.08 .net
>>795
日本語版のFRWG(原書はFRCS)読む限りでは263pの年表に1358年災厄の時(タイムオブトラブル)が起きて、3版の版上げイベントの魔法暴発の年(年表の最後)は1372年になってる
ミストラが滅ぼされて呪文荒廃が起きるのは1385年でそれよりも後になるよ。
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)

812:NPCさん
16/08/25 23:46:10.76 .net



813:シャドウデイルとムーンシェイを最初に翻訳したのが悪かったとしか



814:NPCさん
16/08/26 00:07:08.84 .net
>>798
それはあるけど、アイスウィンドは途中で翻訳が交代する事になってるからね

815:769
16/08/26 01:45:54.39 .net
>>794
情報ありがとうございます。
すいません、言葉が足りなかったです。質問の意図は、
版数上げの大変化を扱った小説が他にあるのかなー?
というものでした。
例えば1372の魔法暴発のエピソードとか。
プライモーディアルって何ぞ?エラドリンって何?とか
版数上げにまつわる大変更を解説(こじつけ?)する
エピソードがあったらなー、と。
>>798
ムーンシェイは2巻でギブアップした覚えがあります。
ストーリーも訳もイマイチだったような・・・。
先にランス戦記を読んでおいて本当に良かった。
ディスってばかりではナンですので、何が好きかを少々。
白状しますが私、戦記4巻読んで泣きました。
当時それなりの年だったのに。
突然カッコよくなるスターム、ホワイトストーン会議の
タッスル、キメる直前に見せ場をテロスにかっさらわれる
フィズバン、タッスルの手向けの羽毛、等々、
ストーリー展開上のご都合もあるんでしょうけど、
3巻までの溜めを爆発させたようなカタルシスが素晴らしくて、
このシリーズと、この巻が一番好きです。
・・・何だかまた読みたくなってきた。
伝説がアレだったので、セカンドジェネレーション
以降読んでいないんですが、どうですか皆様的には?
レビューを見るとあまり評判良くないようですが。

816:NPCさん
16/08/26 03:35:30.60 .net
>>800
版上げのイベントの小説はあっても未訳なのは変わらないよ
プライムモーティアルとかも個人サイトで解説してる所はあるとしか言えないし、未訳の小説自体はある
ドラゴンランスの伝説より後は…あくまでも個人的な意見だけど読まない方が良いよ
戦記の感動が色々と台無しになると思うから
少なくとも俺はなった

817:NPCさん
16/08/26 03:37:31.68 .net
>>800
エラドリンとかが知りたかったらD&Dの資料に当たった方が良いよ
HJのサイトを調べれば簡単な解説があるはずだから

818:789
16/08/26 04:17:49.42 .net
>>801
>未訳
やっぱりそうですか・・・。残念。
>ランス伝説以降
だ、台無しっすか・・・。引っ越した先の図書館にアスキーのハードカバー版がずらっと並んでいたんで気になっていたんですが、やめておくかな・・・。

>>802
いや、3〜4版のルールブックは持っているので、設定変更・追加の内容は把握しているのです
(プライモーディアルやエラドリンが何なのか等)。ただ、シャドウデイルのように、
追加/変更の経緯を描写した物語があるのかなーと思ったのです。

例えば、2代目ミストラが〇された経緯やシアリックが幽閉された経緯などは、
ルールブックやフェイルーンガイド上ではダイジェスト程度しか記述が無いのですが、
実は小説形式で発表されていたりするのでは?と。

いずれにせよ未訳では仕方ないですね。

819:NPCさん
16/08/26 04:58:12.51 .net
勘が鋭いw
FRは小説が主でゲームサプリは設定解説本だから。

820:NPCさん
16/08/26 09:35:12.65 .net
D&Dの小説は翻訳されてるのが少ないからね
再刊行されたのもランスとサルバトーレ著作の一部だけだし
翻訳物のファンタジー自体が日本では斜陽だから仕方ないけど

821:NPCさん
16/08/26 18:09:01.35 .net
米国の小説展開手法のひとつに、会社が新人(同人)作家集め、テーマを与えて連作を書かせるのがあってな。
日本でも


822:翻訳されたスターウォーズのスピンオフ小説とかそれ。日本の人気ゲームアンソロジー本に近いイメージだ。 で、レルム小説も同じ方法なんだよ。キーになる話はサルヴァトーレみたいな大物が呼ばれるんだが、当時はそれほどじゃないし、今ではドリッズド専任だしな。 災厄の時は間が悪かったとしか言えない。



823:NPCさん
16/08/26 22:55:56.51 .net
最後まで翻訳出なかったカースオブアジュアボンドが実に惜しい…

824:NPCさん
16/08/27 16:08:12.73 .net
>>793
>気分害されましたら
790ですがとんでもない、むしろ同感ですよ
ケレンヴァーも感情移入できるというよりはあの痛々しさが好きなだけなのでw
>>800
>セカンドジェネレーション以降
夏の炎、魂の戦争、秘史とありますがどれも正直きついですね…
戦記が大好きなら秘史は何とか楽しめるかなというぐらい
レイストが小物になってるので三巻は微妙ですが
でも図書館で読めるなら無料だし読んでもいいんじゃないですかね
思い出は美しいままの方がいい気もしますが…
>>806
>スターウォーズのスピンオフ小説とかそれ
凄く納得w

825:NPCさん
16/08/27 18:09:41.29 .net
富士見版の刊行当時、翻訳の続きが待てなくて、原書に手を出して必死に読み進めていたドラゴンランススキーの俺に言わせてもらうとだな
ドラゴンランスは伝説までで止めておくのが吉
外伝として出ている、「レイストリンの娘」と「受け継ぎし者」はまだ伝説までの良さが残っているかな

ただセカンドジェネレーション以降は、商売の都合でワイスらが無理矢理書かされたとのことで、クオリティの低下感が半端ない
これ以上愛したランスの世界が商売の都合でかき回されないようにとの思いから、クリンの神々が異世界に旅立ってしまうストーリーにされたことからも色々とお察し下さいってやつだ

826:NPCさん
16/08/27 18:13:28.27 .net
ドラゴンランスよりデスゲイトの続きのが読みたいんだがドラゴンランスのネームバリューは
とても強いんだろうな

827:NPCさん
16/08/27 19:02:00.73 .net
マーガレットワイスの著作は幾つかは他社からも翻訳されたけど、続巻が出なかったのを考えると売れなかったんだろうね
夏の炎〜以降は何かキャラクターに八つ当たりされてるみたいでゲンナリしたな
ASCIIから出てたのはもう少し選んで欲しかったな、特にクレリックサーガとか

828:NPCさん
16/08/27 19:16:29.67 .net
クレリック、ネアラ、銀竜…どれも打ち切りってのがなぁ

829:NPCさん
16/08/27 21:23:07.54 .net
クレリックは主人公に全く感情移入が出来ないのに周りがチヤホヤするのが気持ち悪かった
ネアラはランス読んでないと判らない事が多い気はする
銀竜は良かったと思うんだけどな…

830:NPCさん
16/08/27 22:52:37.31 .net
そういやD20サプリで出てたのも時代は戦記から伝説くらいだった気がするな
ウィザードには住み難い世界だった…

831:NPCさん
16/08/28 13:43:35.82 .net
銀竜は主人公達が少しずつレベルアップしてくのが好きだった
途中で終わって残念、本国じゃエピックレベルまで行ったんだろうかw

ホワイトプルームも続刊予定だったのに一巻で終わったから打ち切りか?
あれ一番面白かったのになぁ

832:NPCさん
16/08/28 14:17:25.58 .net
打ち切りだよ
あの後蜘蛛の女王ロルス絡みの話で地下に突入する話あるし

833:789
16/08/28 14:18:11.87 .net
>>807
同感です。原書にチャレンジしてみようかな、アジュアボンドの続きは気になるし、kindle化しているし。

834:789
16/08/28 14:31:45.03 .net
>>810
デスゲイトの続きも読みたい!4割しか邦訳されないなんて殺生にも程がある。

835:NPCさん
16/08/28 15:31:41.84 .net
>>815
ホワイトプルームは続巻出すのに売り上げが足りないから買ってみたいな話がどっかにあったな
D&D小説のフェア


836:か何かで担当らしい人が書き込んでた



837:NPCさん
16/08/28 15:39:00.80 .net
ポール・キッドのグレイホークシリーズは、メタ読みが多すぎてコメディだからなぁ。
まあ15年も前のシナリオを小説化しているのだから、真面目に冒険するのもなんだが。

838:NPCさん
16/08/28 16:15:11.38 .net
>>820
メタ小説として笑えるからいいよねあれ
昔のモジュールネタ知ってれば知ってるほど笑える
ドラゴンランスなんぞパックスタルカス砦で死亡するしかない鬼モジュールだってのに
小説は酷い解決法とった

839:NPCさん
16/08/28 17:12:22.21 .net
二版ランスのモジュールは遊んだ知り合いが皆、口を揃えて「酷い」とか「遊べない」と言うんだけど、そんなに酷いの?

840:NPCさん
16/08/28 19:53:20.68 .net
>>822
知り合いがそう言うんなら
そうなんだろうよ
そいつらのなかでは、な

841:NPCさん
16/08/28 20:27:35.84 .net
>>823
二版はあんまり経験が無いので聞いてみたんだけど、そんなに怒るような話なのかい?

842:NPCさん
16/08/28 20:45:17.89 .net
>>808
>>809
>>810
ご意見ありがとうございます。本当に評判悪いですね。私もサマーフレイムの人物紹介(特にスティールの出自)を見て唖然としましたが...とりあえず、秘史から読んで免疫をつけてみようと思います。
>>821
>>822
>>823
モジュール内容は知らないのですが、あの時って、赤竜2匹に強力なドラゴン卿+ドラコニアン多数。オマケに手元にはワームスレイヤーという警報トラップ付き...まともにぶつかったら勝ちようが無い気がしますね。

843:NPCさん
16/08/28 20:55:27.29 .net
>>822
ジャイアントスラッグにバンシーとか無理ゲー

844:NPCさん
16/08/29 00:29:29.27 .net
パックスタルカス砦に突っ込む時点でのパーティレベル
タニス6thFighter HP45、 キャラモン7thFighter HP44
タッスル5thThief HP20、 レイストリン4thMagic User HP11
スターム7thFighter HP40、 ゴールドムーン6thCleric HP24
フリント5thFIghter HP52、 リヴァーウインド6thRanger36

マータフルーレ HP88レッドドラゴン 炎の吐息88点ダメージ(回避できれば44点ダメージ)
エンバー HP88レッドドラゴン 以下同文
ベルミナァルド卿 8thCleric HP50

ワイアムスレイヤー
寝ているドラゴンをも必ず起こす唸り声を発する対ドラゴン、ドラコニアンに二倍ダメージの剣
こんなのでどうしろと

845:NPCさん
16/08/29 00:58:09.02 .net
確かに無理ゲーだわ…

846:789
16/08/29 02:05:27.99 .net
ブレス一発で(全員回避できても)確実に6人死亡、レイストリンなんて4〜8回死んでしまうじゃあないですか!
ドラゴンとドラコニアンの注意をどうにかして逸らして、ヴェルミナァルドを集団でボコるしか無かったと...。

847:NPCさん
16/08/29 02:32:12.38 .net
ワームスレイヤーに拘ると確実に壊滅か…

848:NPCさん
16/08/29 02:46:11.27 .net
システム的にブレスダメージ=残hpなので、先制攻撃できればどうにかってやつだな。
食らうダメージを聞いた「あとちょっとで倒せるぞ」とかやったもんだw

849:NPCさん
16/08/29 07:42:23.99 .net
>>827
それらボス敵ってバラバラに配置されてるよな。剣の能力からして、ドラゴンは単体で居眠り中=不意打ちOKという遭遇ではないか?
つまりPCは
・ワイアームスレイヤーを使って正面から
・ワイアームスレイヤーを使わず不意打ち
という選択肢があるわけだ。
ブレスが来る前に50ダメージほど入ればどうにかなりそうだ(レイストリンは外からマジックミサイル援


850:護 各前衛のダメージ期待値が7とかだろうからダメージ出目勝負だな。



851:NPCさん
16/08/29 08:14:56.63 .net
不意打ちで一体倒せても二体目をどうしのぐか?ドラゴンと戦闘開始してしまえば当然隠密行動は解除、二体目は不意打ち出来ない上、ワームスレイヤー無し、疲弊した状態で無傷のドラゴンのブレスを喰らう事に。

なんだか詰将棋みたいですね。

852:NPCさん
16/08/29 10:23:26.15 .net
よし発想を変えよう
クトゥルフよろしく、そもそもドラゴンと直接戦闘になったら負けなのだと

・・・AD&Dでは無理だな

853:NPCさん
16/08/29 12:21:57.00 .net
>>834
だからドラゴンは別々の部屋で寝てるんじゃないの?
同じ部屋にいる理由がない。

854:NPCさん
16/08/29 13:53:35.75 .net
何で寝てる事前提なんだよ

855:NPCさん
16/08/29 14:29:34.76 .net
婆ちゃん赤竜は寝てるかも知れないけど、そもそも戦っちゃダメなんじゃないっけ?
小説だとエンバーと彼女が戦ってくれたから何とかなったんだし
ただ、小説なら悪い展開じゃないけどTRPGのシナリオとしてはな…

856:NPCさん
16/08/29 15:02:17.37 .net
>>836
昔のシナリオはほとんどドラゴン寝てるよ。

857:NPCさん
16/08/29 15:06:08.30 .net
確かに別々の場所にドラゴンはいる
マータフルーレは寝てるけれどエンバーの方はドラゴン卿が呼べばすぐそばの穴から現れる
プレイヤーは攻略本片手にやってるわけじゃないからスラ・モリや砦でドラコニアンやら他のモンスター、例えば
巨大ナメクジだのWraithだのトロルだののいる場所もほぼ通過する事になる
ゴールドムーンの治療呪文が一回に付き1d8しか回復できない状態でドラゴンの目前で体力が完全だとはまずない状況

ドラゴン相手のパーティが1ラウンドに与えられるダメージは以下の通り、武器のダメージダイスは対ラージサイズクリーチャーを使う
タニスはワイアムスレイヤー使ってない時のダメージは弓矢の1d6かロングソード+2+STRによる+1=1d12+3ダメージ
キャラモンに至っては魔法の武器ですらないただのロングソードにSTRのボーナス=1d12+3
レイストリンの攻撃能力は2d4+2ダメージのマジックミサイルのみ
ゴールドムーンはスリング+1による投石1d4+1ダメージか専用弾丸で1d6+2
リヴァーウインドも弓矢かロングソード+2、STRによる+3で1d12+5
タッスルはフーパックの杖による投石1d6+1か直接殴りの1d4+2
スタームは両手剣+3にSTRのボーナス+1つけて3d6+4ダメージ、7LVなので偶数ラウンドは二回攻撃
言うまでもなく命中判定もそれぞれ必要で、白兵戦担当の命中率は4から5割って所

マータフルーレ相手なら状況認識により予備知識なしでも確率低いとはいえ戦闘回避可能だけれど
ラストバトルのエンバー+ヴェルミナァルド+カパックドラコニアン6体(麻痺毒持ち+死ぬと1-8ダメージの酸をぶちまける)
にはガチで戦うしかない

858:NPCさん
16/08/29 17:36:06.58 .net
>>839
どうやって勝つんだよこんなのw

859:NPCさん
16/08/29 17:50:41.30 .net
>>838
嘘言わない
ドラゴンが寝てるかどうかはシナリオに指定が無ければ%で決まってただろ

860:NPCさん
16/08/29 18:13:16.90 .net
エンバーのすみかってどこでしたっけ?登場場所と砦の構造からして、マータフルールの部屋と同じく(同室じゃ無い)砦中央の吹き抜けに面したどこかだと思うんですが(でないと砦に出入り出来ない)。
だとすると、マータフルール/エンバーのどちらと戦闘になっても、騒ぎでもう一方にバレますね。ヴェルミナァルド卿がいたらモチロン気付くでしょうし。

小説どおりマータフルールを起こしたうえでヴェルミナァルドを逆上させて、子供殺しの失言を待つしか無いってことなんですかね?それらしい伏線(ヴェルミナァルドの発言が唐突に見えないように、彼の性向を見せるとか)を張っておかないとPCが納得いかないかも。

861:NPCさん
16/08/29 19:05:34.25 .net
>>839
小説みたいなご都合主義の展開しなきゃ無理でしょこんなもん
というかそもそも小説が先にあってあとから小説にそってモジュール作ったんじゃないの?

862:NPCさん
16/08/29 19:51:06.86 .net
>>843
その辺の解説がハードカバーの戦記にあった気がする>小説とモジュール

863:NPCさん
16/08/29 20:16:39.72 .net
レイストリンなんかは、実際のAD&Dでのプレイが元となって、あのような外観やら性格やら話し方になったとあったな

864:NPCさん
16/08/30 00:45:22.35 .net
>>842
ググったらモジュールのマップがあった
URLリンク(rmudcool.narod.ru)
吹き抜けの大きな方(51番)がヴェルミナァルドの玉座の間、隣にやや小さくより深い吹き抜けがあってそっちがエンバーの住処
玉座の間とエンバーの住処の穴は繋がっててそこからエンバーが現れる
マータフレールは55番、玉座のすぐ後ろの空間

865:NPCさん
16/08/30 02:50:20.50 .net
寝ているところ、サイレンスをかけた石を顔のあたりに転がして、全員でボコるしかないな。

866:NPCさん
16/08/30 03:53:36.30 .net
プリーストLV2呪文にレジストファイアがあったのを忘れてた!
使っておけば回避成功でダメージ1/4、失敗しても1/2に出来る。
LV6クレリックならLV2呪文を3回+ウィズダムボーナス回数まで使える。
レジストファイアもサイレンス15フィートもスフィアはオルタレーションだから、クレリックでも問題ない。これらを使えば何とか...。

867:NPCさん
16/08/30 16:52:52.83 .net
>>848
レジストファイアって、そんな呪文だっけ?
ダイス毎に一点ダメージ軽減だと思ってた

868:NPCさん
16/08/30 17:55:20.71 .net
AD&Dのだから>>848ので効果は正しいよ
ヴェルミナァルドはディスペルマジック持ってないし他の呪文も大したことないが
問題はエンバーの使う呪文で、先にスロー掛けられたらパーティはほぼ積み
第一版のスローに回避判定は存在しないし範囲は40フィート*40フィート
ブレスが効かなかろうが次のラウンドでヘイスト使われて一方的にボコられる展開しか予想できない

ヴェルミナァルドの呪文
1st Level: curse, cure fight wounds (x2), detect good, cause fear
2nd Level: hold person, chant, augury, snake charm, spiritual hammer
3rd Level: animate dead, cause disease, prayer
4th Level: cause serious wounds, cure serious wounds

エンバーの呪文
First Level: sleep, detect magic
Second level: web, mirror image
Third level: haste, slow
Fourth 1evel: polymorph self wall of fire

869:NPCさん
16/08/30 18:13:07.97 .net
2版までのプレイで敵に正面から突っ込むのは初心者かバカだけだからな。
3版からのプレイと一緒にしてはいけない。

870:NPCさん
16/08/30 18:23:35.46 .net
>>851
言ってる意味がよく判らない
どう言う事?

871:NPCさん
16/08/30 18:30:27.06 .net
質問された本人じゃないけど、3rd以降の感覚だと絶望的な戦力差であっても、2nd以前のプレイの常識としては、クトゥルフ的に知恵を使ってなんとか強敵


872:屠る、というのがあるので、まだ何とかなるって話なんじゃ?



873:NPCさん
16/08/30 19:41:01.54 .net
洞窟に煙を送り込むとかバンパイアの館を燃やすとかあれか。

874:NPCさん
16/08/30 20:15:45.22 .net
ん〜、口プロレスに頼ると言う事?

875:NPCさん
16/08/30 20:21:52.62 .net
2nd以前ってアレだろ、PCは死ぬのが当たり前ってバランスなんだろ(偏見

876:NPCさん
16/08/30 20:53:52.58 .net
>>856
馬鹿正直に正面から戦ったら簡単に死ねる
そういう意味ではクトゥルフのように頭を使う必要はあったかもな

877:NPCさん
16/08/30 21:52:41.08 .net
クトゥルフ的に知恵を使うっていうか
クトゥルフ以外でもTRPGは知恵を使うのが普通じゃないのか
コマンド選択式ならコンピュータRPGでもやればいいんだし

878:NPCさん
16/08/30 22:11:38.94 .net
たしかHack & Slashスタイルっていうんだっけか
初期のAD&DやD&Dにおける戦闘メインに楽しむスタイルが一部に存在したんだが
3rd以降はそのスタイルを念頭にゲームがデザインされている、という話を聞いた

もちろんそうしたスタイルでも知恵は使うが、効率良く戦闘を行うためのもので
クトゥルフのように戦闘を回避するために使う知恵とはまた違うもの

879:NPCさん
16/08/30 22:27:30.79 .net
857と858が何を言いたいのかさっぱり解らないな

880:NPCさん
16/08/30 22:37:28.74 .net
わかってるくせに、皮肉を言いたいだけでしょ。

881:NPCさん
16/08/30 22:41:33.82 .net
今はCRPGから入るのが普通だからしょうがないね
クトゥルフが特別だと思っちゃうんだろう

882:NPCさん
16/08/30 22:45:53.15 .net
クトゥルフという単語に脊髄反射してるだけじゃね

883:NPCさん
16/08/30 22:58:20.87 .net
3版が生まれるためには、AD&Dの煮詰まったルールが必要だったってことだ。
アレがどうしょもねぇなと考えたからこそ、3版に生まれ変わったんだからな。

884:NPCさん
16/08/30 23:02:24.81 .net
昔ドラゴンランス関連のゲームブック(3冊?)を遊んだけど、レイストリンの大審問は難しすぎだと思ったなあ。いや、それが大審問なんだろうけど。

885:NPCさん
16/08/30 23:14:33.07 .net
結局版が進むごとにシンプルになっていってるという

886:NPCさん
16/08/30 23:32:42.38 .net
>>864
それもあるだろうがそれ以上に商売の都合だろうな

887:NPCさん
16/08/30 23:51:08.09 .net
>>861
真面目に何が言いたいのか解らんよ
少なくとも今の話からだと困スレによく出る意味の判らない人の書き込みみたいだ

888:NPCさん
16/08/31 00:03:07.95 .net
「クトゥルフ的に」とか「クトゥルフのように」と言うのが判り難いかと
新和版とかで遊んでたら戦闘とかは高レベルにでもならないと避けるもんじゃないかな?
今は違うのかも知れないけど
後、上にある配置だと戦闘はどうしても避けられないだろうからDMにその気がないと目的(ヴァミナルドを倒す?)を果たすのは難しいじゃ済まない気がする

889:NPCさん
16/08/31 00:03:53.13 .net
うわぁ・・・
なんというブーメラン

890:870
16/08/31 00:04:35.52 .net
>>868宛てな

891:NPCさん
16/08/31 00:17:02.85 .net
>>868
ステータスで勝てなくてもロールプレイで工夫してだましたり罠にかけたり作戦をたてたりしないの?

892:NPCさん
16/08/31 00:19:25.65 .net
>>865
パックス砦とレイストリンとギルサナスの外伝だったはず。

893:NPCさん
16/08/31 00:22:12.15 .net
>>850
第2版の話だから(>>822)、slowは一応対スペルSTで回避出来る。この呪文の特性(回避ST時-4のペナルティーあり)上、実際には難しいだろうけど。
レイストリンはレベルの問題で対抗呪文(haste。3LVウィザード呪文)が使えないから、味方前衛にsilenceをかけて突撃させ、有効範囲にエンバーを巻き込んでやる等しないと詰むね。

894:NPCさん
16/08/31 00:28:57.63 .net
ハクスラ路線に進んだから
3.5版はつまらんのか、、、
暇人廃人が内輪で大喜びする
糞バランスゲーになったもんな

895:NPCさん
16/08/31 00:31:26.15 .net
むしろ868だけが浮いているような

896:NPCさん
16/08/31 01:15:12.98 .net
そもそも無理に原作キャラ使わずに妥当なレベルの手持ちキャラ使えばいいだけでは?
原作キャラ使うと簡単じゃないからこそ小説としていろいろ起こって面白くなるわけで

897:NPCさん
16/08/31 01:32:03.97 .net
それをいっちゃあおしめえよ
おれは推奨レベルの5-7のキャラクターでこれやれと言われてもやだが

898:NPCさん
16/08/31 03:20:27.20 .net
小説とTRPGは違うからね
だからこそ、口プロレスを廃してハクスラに原典回帰してくる訳だし
実際、ヒックマン達も小説とモジュールは切り離す方向に舵を切った話をハードカバーの戦記で解説にそのむねを書いてるしね

899:NPCさん
16/08/31 07:42:11.87 .net
旧版のシナリオは旧版のシステムでこそ成立していたという話だな。
現在の日本D&Dプレイヤーの大半は3版か4版の感覚で考えるから、こういうパズルのような展開をするシステムは好かんのだろう。
しょうがない話だ。

900:NPCさん
16/08/31 07:57:43.60 .net
>>880
それは違うよ
879のヒックマンの話は最初のドラゴンランスの話だよ
向こうの一巻(廃都の黒龍と城砦の赤竜)ではモジュールと擦り合わせをしようとしたけど、失敗したので氷壁の白竜以降はモジュールとの整合性は取らなくなったと言う話
要するに廃都の黒龍と城砦の赤竜のモジュールはヒックマン自身が失敗と認めてるんだよ

901:NPCさん
16/08/31 09:44:03.25 .net
超展開が連発して不可能が可能になる小説からデータだけ再現してもゲームとして成立しないからな
小説資料集としてのデータ再現性が少々おかしくなってもゲームとしてのバランスを取るようにしたということか

902:NPCさん
16/08/31 11:52:19.31 .net
そう考えると(日本語版での)3巻以降はゲーム的な(主にダンジョン)部分は戦記の小説の方では省かれているんだな

903:NPCさん
16/08/31 17:57:38.83 .net
その失敗サプリをくぐり抜けてきた我々は…(灰

904:NPCさん
16/08/31 18:21:46.23 .net
D&Dは基本的に「隣り合わせの灰と青春」だからな…
版が変わってもそこはそんなに変化はないし
そういや5版のスターターセットのシナリオにアイスウィンドサーガのキャラクターが出てきたのは楽しかったな

905:NPCさん
16/08/31 22:32:16.00 .net
うん、まぁ、マゾゲーなんだろうなぁ

906:NPCさん
16/08/31 23:51:30.07 .net
バカでもできるソシャゲ―とは対極にあるので仕方ナス

907:789
16/09/01 13:07:11.67 .net
ハードカバー版ドラゴンランス戦記、巻末の註釈が良いですね。これは買うべきだったな。富士見版が有るのと、値段が高いので買わなかったのが悔やまれます。

908:NPCさん
16/09/01 13:42:45.57 .net
あれを読んだのでd20のドラゴンランス買ったな
キャンペーン自体は潰れたけど

909:NPCさん
16/09/02 11:58:20.30 .net
ここだと評判悪いようだけど魂の戦争と秘史の1、2巻は
普通にクオリティ高いと思う(3巻は微妙)

910:NPCさん
16/09/02 12:38:58.62 .net
クオリティと言うよりも以前の作品で作り上げてきたキャラクターのイメージを後付け設定で壊したり、新世代として出てきたキャラクターの大半を物語の外で殺しまくったりと言うのが嫌われてるんじゃないかな?
ドラゴンの共食いとかも

911:NPCさん
16/09/02 12:45:10.12 .net
大体最初は予定してなかったのに何年かして作られた続編物は
キャラの扱いとか後付け設定とかこんなイメージじゃないとかで
荒れるからな

912:NPCさん
16/09/02 16:16:09.92 .net
>>890
秘史の二巻は
「キティアラがソス卿の城で一晩過ごせたのはソス卿が守ってあげたから」
でスコーってなったな、キティアラ何も凄くねーじゃん…w

913:NPCさん
16/09/02 17:28:37.53 .net
自分は


914:魂の戦争がシリーズで一番か二番に好き あの世界の斜陽感と哀愁が漂った雰囲気は好きな人は嵌るはず



915:NPCさん
16/09/02 19:03:15.06 .net
いうても、全部カノン、正史だからな
受け入れようが受け入れまいが、あれがドラゴンランスの世界の行く末
目をそらすかそらさないかだけ

916:NPCさん
16/09/02 19:25:01.67 .net
>>895
その辺はこれからどうなるか判らないから何とも言えないよ
ドラゴンランスの権利はウィザードコーストに戻ってるし、2017年辺りのD&Dの展開予定に組み込まれてるらしいなんて話もある
どの程度の確実さかも判らないけどね

917:NPCさん
16/09/02 19:30:10.04 .net
ちなみにソードコーストアドベンチャーガイドと言うD&D5版対応のフォーゴトンレルムのサプリに収録されてるサブクラス(基本クラスのバリエーション)がドラゴンランスのどのクラスに対応してるのかとかが書かれていたりする

918:NPCさん
16/09/02 20:29:39.31 .net
ワイスら作り手の意図が反映されていた度合いが高い初期のドラゴンランスを「作品」とするならば
商売の都合でワイスらの意図に反して書かされた後期のドラゴンランスは「商品」

いずれも正当なドラゴンランスの世界ではあるが
初期から追いかけてきたファン全てに、それら「作品」と「商品」を同列に扱ってもらえるというのは、期待するだけ無駄

ドラゴンランスに限らず、現代のコンテンツビジネスではよくある光景だよ
コンテンツがこけて市場からそっぽを向かれるまで続編という名の「商品」は出続ける

919:NPCさん
16/09/02 20:35:04.91 .net
作者は女性なんでしょ
古今東西女性は長編やるとだいたい駄目になるでしょ
これもそれだわ別に珍しいことではない

920:NPCさん
16/09/02 20:43:07.92 .net
「エリスタンは殺しましょう」だからな…
正直、意に反してたのかは本人たちにしか解らんよ

921:NPCさん
16/09/02 20:46:31.49 .net
今だったら作者ってレイストリン萌えのキャラ厨腐とちょっと叩かれそうな雰囲気あるよね
レイスト人気キャラだから一応許容範囲内だけど

922:NPCさん
16/09/02 20:48:17.13 .net
サマーフレーム以降はワイスやヒックマンの意に反した展開だったというのは、本人らの口から語られていたはず
何かのコンベンションの場でだったかな、クリンの世界から神々らが去ってしまうのはそのためだったとか
海外のランス関係のフォーラムだかメーリングリストで目にした記憶がある
有名な話だからその手のファーラムを漁れば話が出てくると思われ

923:NPCさん
16/09/02 20:52:37.06 .net
富野アニメでたとえるとドラゴンランスがガンダムでデスゲイトがイデオンでサマフレ以降はザブングルだと

924:NPCさん
16/09/02 21:38:51.51 .net
>>903
サマフレ以降はΖガンダムだろう

925:NPCさん
16/09/02 21:55:32.80 .net
そうは言っても自分達で再始動したD20版の舞台を夏の炎の竜以前に戻したんだからどうなんだろうとは思うな
WizardCoastに売り払った経緯も解らんし

926:NPCさん
16/09/02 22:14:21.15 .net
そりゃ「商品」だもの、既に公式となったものを無かったことになんざ、できるわけもなく

927:NPCさん
16/09/02 22:14:55.37 .net
>>901
秘史三巻でレイストが妙に小物になったのは
ワイスが年くってそういう方が好みになったからだと思ってる

928:NPCさん
16/09/02 22:23:23.28 .net
ドラゴンランスは結局は作家だけのものじゃなく、ダンジョンズアンドドラゴンズありきの作品なんだから、正史は正史で受け入れてるけどな。
作家もおなじなんだし

929:NPCさん
16/09/02 22:29:52.72 .net
今日、ドラゴンランス戦記の富士見版と英語版のカセットのMP3化を果たした。富士見版はガンダムみたいなんだよな、、、

930:NPCさん
16/09/02 23:13:52.56 .net
その後の展開が広く一般に受け入れられているかどうかは原書でのランス


931:シリーズがどうなっているかを見れば分かるわな 中には好きだという人もいるだろうが多数派でないことだけは確かだ



932:NPCさん
16/09/02 23:17:50.46 .net
向こうでも魂の戦争の1,2巻はやはり高評価だよね
実際質は高かったのに3巻で一気に駄作になったのが惜しまれる

933:NPCさん
16/09/02 23:23:52.97 .net
シリーズはだんだん先細るのが常だろ
実際、伝説の一巻でもどっと読者が離れたらしいしな

934:NPCさん
16/09/02 23:47:02.36 .net
あのキャラモンを見たらな…

935:NPCさん
16/09/02 23:47:16.25 .net
魂の戦争に高い評価を与えている人がいるのは事実だとしてもそれまでの展開で古くからのファンを相当振り落としてしまっているからな・・・
>>902のような舞台裏を知ってしまっているコアな連中がどれだけ残っていたことやら
俺のまわりでは原書で戦記から読んでいた連中はサマフレで全滅してる

936:NPCさん
16/09/03 00:01:34.99 .net
結局、ワイスのレイストリンへの愛が爆発したのが伝説で、そういった自分を少し距離をおいてくすくす笑いながら描けたのが秘史三巻なんだろうね。

937:NPCさん
16/09/03 00:18:45.79 .net
ワイスの思い入れはどうだか知らんが客観的に観測できる事実としては、原書で伝説と秘史を比べると、文章そのものが平易になっている
伝説だと似たような意味の単語の言い換えや韻を踏むような文が相当数あったが、秘史はシナリオの下書きに少し手を加えて小説化したようなシンプルさがある
内容もそうだがそれ以上に文の表現に書き手の魂がこもっていない印象を受ける

938:NPCさん
16/09/03 01:40:57.48 .net
夏の炎の竜以降は作者(特にワイス)に取っては思い入れなんかないんじゃないかな
他人に弄られるよりは自分で全部壊してしまおうと言う子供の癇癪みたいなものを感じる

939:NPCさん
16/09/03 01:51:58.43 .net
丹念に書いてるよ
そんな破綻した話じゃないぜ
癇癪とかありえん

940:NPCさん
16/09/03 01:55:12.28 .net
丹念に壊して回ったと言うイメージ
キャラモンの息子達とか、諸々の事柄は言い訳は効かないんじゃないかと

941:NPCさん
16/09/03 02:16:35.38 .net
基本的にゲーム小説だからね
それこそゲームの都合で未来が変わる可能性も無い訳じゃないし…
アメリカ人は割りとそう言う展開が好きだから

942:NPCさん
16/09/03 02:30:50.84 .net
>>918
丹念にって>>916にあるような表現の劣化はどう説明するんだ

943:NPCさん
16/09/03 02:44:10.44 .net
>>921
表現は劣化してないだろ
平易な書き方になるのは熟達したからとも言えるわけで

944:NPCさん
16/09/03 02:45:14.10 .net
いくら何でも擁護が無理筋すぎる

945:NPCさん
16/09/03 02:47:31.32 .net
実際、魂の戦争は重厚でよく書けてると思うけどな
ローラナのクオリネスティでの巨竜との戦いの描写とか熱がスゴいし、ワイスの腕が上がったことをまざまざと感じる
けなしてるやつは、本当に読んでるのか?
めちゃくちゃ魂がこもったシーンが多いんだけど

946:NPCさん
16/09/03 02:52:53.28 .net
一回終わった作品を無理に続けたわけで、まあ、ファンが納得できない部分はどうしても出てくるわけだが、癇癪を起こして作品を破壊したとか、あまりの言いぐさだよ。
邦訳しか読んでないが、ワイスは丹念に書いてるし、熱や魂を感じるけどねえ。
人それぞれだな、受け取りかたは。

947:NPCさん
16/09/03 02:57:30.59 .net
>>916
>伝説だと似たような意味の単語の言い換えや韻を踏むような文が相当数あったが、
>秘史はシナリオの下書きに少し手を加えて小説化したようなシンプルさ

こういった具体性があるならまだしも
>>924では本人の主観しか語られてない

文字通りお話にならないとはこのこと

948:NPCさん
16/09/03 03:05:54.22 .net
好き嫌いと良い悪いは別
そこをごっちゃにしてはいけない

949:NPCさん
16/09/03 03:59:04.02 .net
>>926
916も主観。話にならない
難しい単語を使ったり韻を踏んでれば魂がこもってるってか?
おれの周囲では魂をベストに推す知り合いもいるよ

950:NPCさん
16/09/03 06:44:37.86 .net
完成度の高い作品が、楽しいから支持される……とは必ずしも言えない。
だから難しい。

951:NPCさん
16/09/03 06:45:21.00 .net
人の好みというのは何とも難儀なものよw

952:NPCさん
16/09/03 06:46:55.01 .net
知り合いがどうとか言われてもね…
実際の所、サマフレ以降は戦記、伝説で組み上げてきた世界を実際に壊し、神々は去り、希望の象徴であった次世代キャラクターは皆殺しか、それに近い状態にまで持ち込んでる
最終巻の後には文字通り、何も続けられないようになっている訳だ
これは小説に限った話じゃなく、自分たちでゲームの方を継続させようとした時も時代設定をサマフレ以前に戻して展開するしかなかったのは彼等に取っても誤算だったんじゃないかな?

社外に出てもドラゴンランスを続けられるとは思わなかったのだろうし
主観抜きにしてもかなりやらかしてるぞ

953:NPCさん
16/09/03 06:59:24.47 .net
文章がこなれてきたりてのは単に書き手の筆力が上がってるだけの話だし、完成度が高いと言うよりも二度とこの世界を他人には使わせないと言う執念みたいなのは感じる
確実に物語を終わらせると言うよりは世界そのものを破壊しようとしていたのは確かだし、「その後」を続ける事が出来ないようにしたのもね

954:NPCさん
16/09/03 09:00:28.61 .net
サマフレは平易な文章になってたけど魂の戦争の文章力は良かったよ
秘史はいい部分とあっさりな部分と半々だな
嫌いな人は嫌いでいいが自分の主張が絶対だと思いすぎてて怖い

955:NPCさん
16/09/03 09:55:28.70 .net
>>933
アンチ化するってのはそう言うもんだ

956:NPCさん
16/09/03 10:40:40.04 .net
>>933
>文章力が良かった

これは日本語としては不自然な表現だね
「力」という名詞にもちいる形容詞であれば「高い」や「大きい」を用いるのが自然
魂の戦争に高い評価を与えている>>933の国語の能力は、この点からも察することができる

>>928についても同様
>>926>>916での客観的に観測可能な表現手法の具体例について話をしているのに
>>928では「魂がこもる」という主観的な事柄で返答している

こうした人物に作品のクオリティの高い低いを語れといっても、それは無理な話

957:NPCさん
16/09/03 10:54:41.17 .net
>>926
あんた、読んでないだろw

958:NPCさん
16/09/03 10:57:47.14 .net
>>934
思い入れの強いファンはアンチ化しやすいな
こんなのランスじゃない、翻訳をやめろ、とか
ジョンレノンのファンみたいに本人を撃ち殺すやつまでいるし

959:NPCさん
16/09/03 11:02:26.46 .net
>>935
観測可能な表現手法と物語の良し悪しは関係ないぞw
名文かどうかは数値では判定できない。
ド素人だって単語の使い分けや韻を踏むぐらいはできるし。
だからなんなの、って話で。
むしろ初心者がそういうところばっかり気にするってことも良くあるんだよ。
そういうところで論じようとするのが無理がある。
ゲーム設定とのつじつまあわせで世界が壊れていくのがファンにとってつらいのはわかるけどな。

960:NPCさん
16/09/03 11:07:46.71 .net
携帯小説にさえ感動するスィーツ(笑)がいるくらいだし魂の戦争に感動する輩がいても不思議じゃない
ただそういう輩は好き嫌いと良い悪いの区別がつかない傾向がある
ここの古参は生暖かく見守ってやるのが吉

961:NPCさん
16/09/03 11:17:31.19 .net
>>939
偉そうなだけの老害めw
おまえこそ好き嫌いだけで語ってるわ
でもファンはそれでいいんだよなw
べつにそれでどこの出版社もドラゴンランスを訳さなくなっても、もう読みたい作品もないんだろうし

962:939
16/09/03 11:20:09.28 .net



963:>>940 このレスが全てを物語っている 自分が言われたことをオウム返しにして相手を煽るだけしかやれていない ここはIDが出ないからこの調子で連投するだろうしな 触っちゃ駄目ということだ



964:NPCさん
16/09/03 11:25:01.09 .net
おれの知り合いは魂の戦争から入ってハマって、でも遡って読んだら戦記と伝説のが面白かったって。

965:NPCさん
16/09/03 11:32:48.59 .net
次からワッチョイ導入だな
どう見てもおかしいのが一人いるし

966:NPCさん
16/09/03 11:36:19.97 .net
なんでそこまで必死に駄作認定して
それを好きなファンまで馬鹿にしたいのかよく分からんよね
伝説と魂の戦争が一番好き

967:NPCさん
16/09/03 11:44:49.82 .net
>>941
あなたが一番触って連投してる気もする。論破されて悔しいのはわかるがスルーしろ。

>>944
続編を好きな人もいていいのに、良し悪しがわからないバカみたいに見下す意味がわからないよね。
それで読む人が減れば今後の日本語展開にもマイナスでしかないだろうし。
あるのかどうかわからんが。
おれは仮に劣化版としても、まだ日本語で読みたい外伝とかありますけどね。ヒューマの話とか

968:NPCさん
16/09/03 12:00:22.23 .net
D&D小説は全体に糞。そうじゃなかったら早川あたりが訳してる

969:NPCさん
16/09/03 15:00:08.29 LHSw4EfF.net
文学はそれまでの人生での積み重ねやその時の自分の年齢によって、感じ方や評価が大きく変わり得る
ドラゴンランス戦記をリアルタイムで体験している層は、現在の年齢が少なくとも四十代から五十台だろう
その一方で、ここにはもしかすると十代の子供さえいるかもしれない
ここでまともな議論を期待するだけ無駄だろう

きちんとした話をしたいのであれば海外のフォーラムを利用するしかない

ただ次スレでワッチョイの導入には俺も賛成
自分と異なる意見の持ち主がたった一人だと思い込んでいる住人がいるようだしね

970:NPCさん
16/09/03 15:52:35.70 .net
>>946
早川は『邪空の王』を出してたけど続刊が出なかったなぁ  

971:NPCさん
16/09/03 15:58:08.54 .net
>>946
単純に翻訳権が高いだけ>D&D小説
それに早川は事実上、翻訳物のファンタジーからは撤退
FTレーベルからは何ヵ月も新刊は出ていない
まぁ既存の老舗はこの手のファンタジーを出す気は無いようだし、新しい会社が出てくるのを待つしかない現状
とは言え、HJ文庫Gがダメだったから期待は持てないけど

972:NPCさん
16/09/03 16:04:02.48 .net
>>947
多分、年齢は関係ないぞ
スレの上の方で暴れてた御仁は明らかに年寄りっぽかった
客商売してると思うけど、今の五十代以上なんて小学生みたいなのが山程いる
海外のフォーラムとやらでも気付かないだけで居るんじゃないか?

973:NPCさん
16/09/03 16:14:54.61 .net
ぼく、若者だけど、D&D小説は平気でHP1のダースベイダーとかそういうキャラが出てきたときに萎えた

974:NPCさん
16/09/03 16:21:16.58 .net
>>951
それは小説じゃなくてD&Dがよく判る本だろ
あれを読んでる奴は若者じゃないわ、既に爺だ

それは兎も角、仮にD&D系の小説の翻訳を期待するとしたら例のガイギャックス本を出した出版社くらいかな
ガイギャックス本がそれなりに売れたらの話だけど

975:NPCさん
16/09/03 16:21:51.81 LHSw4EfF.net
>>950
もちろん年齢で全てが決まるわけではない
しかしこと文学を語るのであれば年齢の影響は無視できない

海外の登録制フォーラムでは年齢も併記するところが多い
俺自身が巡回しているBBSの多くはそうした海外の登録製フォーラムだ


976: その経験からいっても年齢の高さと主張の内容の成熟度合いには明らかな相関関係がある もちろん例外はあるにせよノイズを回避するためのフィルターとして年齢という属性は非常に有用だぞ ということでまともな議論ができる海外のフォーラムに誘導しようと思ったのだが肝心のリンクが見当たらない 10年ちょいと前だったか俺がお世話になっていたAD&D1stフォーラム内のサブフォーラムでお薦めのコミュニティがあったのだが・・・ http://www.dragonlance.com/なんかも繋がらなくなっているし困ったなこれは



977:NPCさん
16/09/03 16:55:17.55 .net
>>953
それは本人でさえも長い間、訪問してないと言う事じゃないか?
そもそもファンサイトの類いでさえ、録に生き残ってない御時世なんだからコミュニティなら直の事生き残るのは難しいよ

978:NPCさん
16/09/03 17:06:00.10 LHSw4EfF.net
>>954
そりゃそうだ
原書でドラゴンランスの新刊が出ているわけでも無いしな
個人的にもドラゴンランスシリーズについては件のコミュニティで語り語られ尽くした感がある
(ちなみにこのシリーズに対する認識は概ね>>931と同じ)
このスレの勢いが突然上がったりしなければランスシリーズを振り返ったりもしなかった

979:NPCさん
16/09/03 17:25:22.84 .net
ただでさえ完走に1年以上もかかってる過疎スレにワッチョイなんていらんよ
よけい過疎るだけじゃん

980:NPCさん
16/09/03 18:05:26.53 .net
異論を認めず、排他的になったら老害だよな

とにかく他人が、面白かったった!と言ってるものを、良し悪しのわからんバカ、みたいにディスるのはやめてほしい

これ以上、人を排除して、どうするんだよ、ただでも裾野が狭いのに

981:NPCさん
16/09/03 19:03:01.07 .net
ドラゴンランスの復刊には、ファンがネット上で、続編の翻訳が読みたいと言う草の根活動をしていたことが影響した、と聞いたことがあるな

982:NPCさん
16/09/03 19:16:50.95 .net
>>958
今は、そう言った人たちは殆ど活動を休止
これはランスに限った話ではないけどね
それとワッチョイは入れるべき
その程度で過疎になるなら、それも仕方ないだろ
無駄に攻撃的なのも居るし

983:NPCさん
16/09/03 19:23:16.05 .net
>>924
カイアン戦は総力戦で相打ちで盛り上がったけど、
基本的にミーナ無双の繰り返しでつまらないじゃん
マリス対ミーナとかなんだありゃ、つまんねー

>>958
編集者が大ファンで復刊にこぎつけたらしいよ

984:NPCさん
16/09/03 19:24:17.65 LHSw4EfF.net
見えない敵と戦っている住人の自演でスレが伸びても仕方ないと思うがな
ワッチョイ入れてスレが落ちるのであれば需要が無かったということだ

985:NPCさん
16/09/03 19:37:21.05 .net
>>924
自分もローラナの死へ行き着くまでの裏切りや葛藤、元帥の秘めた想いとか
それぞれのドラマと戦闘の盛り上がりが好き
魂の戦争は部分的にすごく名作だと思ってる
大往生するキャラモンの素晴らしさ、全盛期を奪われたパリンのむなしさ
魔法は手に入れたけど孤独に去っていくダラマールのもの悲しさ
子への愛と誇りに殉教するアルハナとか印象に残るシーン多い

986:NPCさん
16/09/03 19:41:02.60 .net
>>962
丁寧に書かれてるとおれも思う

夏の炎は一冊にまとめろと言われて著者も不満が残った出来らしいが

しかしまあ、ファンの声すらこんな状態じゃ、こりゃもうドラゴンランスの復刊はないだろうな

987:NPCさん
16/09/03 19:44:30.28 .net
過疎って落ちればいいって他人に迷惑かけてる点では荒らしと同じかな
もともと2ちゃんなんだから他人を制限するくらいなら他でやればいい
そもそも無視すれば済む程度でひ



次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1084日前に更新/233 KB
担当:undef