スタンダードRPGシス ..
910:NPCさん
17/02/27 13:27:01.73 .net
「ダメージが大きいと嬉しいだろ?」な勲章思考と大差ないと思うけど…
つか、どういうシナリオ・戦闘やるかにもよるわけだから
戦闘と同時進行で爆弾解除FS判定みたいな場合、判定後にも使えるクリティカル変更はありがたいし
《ハイスピード》で「俺が爆弾抱えて採石場に移動(退場)すればよくね?」みたいな解決法もある
PCが別シーン扱いの2つの戦場で同時に戦闘する時に戦場をまたいだり
戦闘開始してすぐに相手にエンゲージして移動妨害したり
ギミックが活用できるような戦闘さえあれば《ハイスピード》は別にハズレでもなんでもない
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484日前に更新/209 KB
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