スタンダードRPGシス ..
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901:NPCさん
17/02/27 01:31:08.14 .net
誘導して隔離されてくれるほど人間性が整ってるなら
そもそもワッチョイ・ID・IP以前にネガティブな話やめてる

902:NPCさん
17/02/27 01:35:58.11 .net
実際使ってみた感想だが、ブレイクで強化されると言っても、マーヒーのバランスでブレイク後はそのターン中に決めないとヤバいくらい追い込まれてる場合が多いから、
のんきに次ターンの自分の手番まで温存して《グレイトサクセス(ヘイムダル)》とか《スーパーアタック(トール)》使う余裕はない。
ブレイクしたらすぐ次の手番の仲間に投げるか、グレイトサクセスはぶっちゃけ普通に使うのとさして変わらんから誰かの命中で出目悪かったらさっさと消費する方が良い。
その意味で、ブレイク後即割り込んで大ダメージ与えられる《レインボースクリュー(ニョルド)》は凄く優秀。
ティール相当の《ゼロダメージ》はブレイク後はメタガで言う《ジークフリート》に化けるんで、1枚あると安心感が凄い。ボスが範囲攻撃持ってたりするしな。
逆に、ブレイク後しか使えずただのヘルモードでしかない《ハイスピード》はほぼ産廃だわ。使い物にならん……

903:NPCさん
17/02/27 08:35:11.43 .net
ブレイク後なら普通に避けられるのに産廃…?

904:NPCさん
17/02/27 09:10:35.65 .net
ブレイクしてようやくゼロダメージのデフォで、ブレイクゼロダメージは自分以外にも使える。
と思いきやブレイク・グレイトサクセスの攻撃を防げない点でゼロダメージデフォ未満、という趣旨だろう。
GMにハイスピード配られたら悲惨だし、クラスHFが出たらご臨終だね、みたいな話かな。

「宣言:判定の直後」になっても「対象:自身」のままだしねぇ。

905:NPCさん
17/02/27 09:58:31.55 .net
俺も《ハイスピード》はゴミだと思う。
もとのヘルモード自体も対称:自身の回避専用って制限ありまくりの加護なのに、そこから更に弱体化させてどうすんだよ。
通常でも使えたら、まだ「一発でブレイク確定なボスの攻撃に使って、その後の雑魚の攻撃はFPで耐える」とか戦略に組み込めなくもないが。
しかもマーヒーの場合、死亡じゃなくて戦闘不能で終わるから、終盤殴り終えたキャラはそのまま落ちて仲間に後を任せる、って手も取れるんで更に重要度下がる。
正直、AL2のヘイムダルクラス大量生産といいFEAR内で判定クリティカルに過剰な幻想あるんじゃ無いだろうか?

906:NPCさん
17/02/27 10:29:31.05 .net
一回死なないだけで充分だとしか思えんのでなんとも

907:NPCさん
17/02/27 10:37:53.54 .net
旧アルシャードの頃から、ヘルモードやマリーシは使いどころないまま腐る加護の代表だったからな。
ぶっちゃけ死んだあとイドゥンで復活した方がHPもフル回復だし。
《ハイスピード》はブレイク後は対称:単体になるか、シアルフィーみたいに反撃ダメージ入るくらいやっても相応だったと思う。

908:NPCさん
17/02/27 10:56:52.53 .net
同乗状態にある全員のリアクションを自動成功、くらいでも良かったかもね

909:NPCさん
17/02/27 11:22:54.65 .net
>判定クリティカルに過剰な幻想
SRS以外のシステム見ても、これは正直あると思う
システム内に占める、クリティカルの価値がどうこうじゃなく
「クリティカルが出ると嬉しいだろ?」みたいなのがあるわ

910:NPCさん
17/02/27 13:27:01.73 .net
「ダメージが大きいと嬉しいだろ?」な勲章思考と大差ないと思うけど…
つか、どういうシナリオ・戦闘やるかにもよるわけだから
戦闘と同時進行で爆弾解除FS判定みたいな場合、判定後にも使えるクリティカル変更はありがたいし
《ハイスピード》で「俺が爆弾抱えて採石場に移動(退場)すればよくね?」みたいな解決法もある

PCが別シーン扱いの2つの戦場で同時に戦闘する時に戦場をまたいだり
戦闘開始してすぐに相手にエンゲージして移動妨害したり
ギミックが活用できるような戦闘さえあれば《ハイスピード》は別にハズレでもなんでもない

911:NPCさん
17/02/27 13:45:15.53 .net
平地殴り合いで楽しんでいる人に難しいこと言っても嫌味にしかならんぞ

912:NPCさん
17/02/27 13:51:22.20 .net
>>891-893
悪いが端から見ると「イベントや戦略的に加護使える俺カッコいい(キリッ」ってお前らも大差ないわ……
うちの鳥取的には、命中クリティカルより、カバー不可&神ダメージのトールとかの方が人気だな。

913:NPCさん
17/02/27 13:58:32.43 .net
ダメージや数字しか価値を見いだせないなんて悲しい環境なんだな
勲章とか大喜びしたんだろ

914:NPCさん
17/02/27 14:02:47.98 .net
ヘイムダルはゴミだと思うけど、ミドルで加護使うの絶対嫌だ派はトロフィーに片足突っ込んでる気はする

915:NPCさん
17/02/27 14:07:52.84 .net
活躍と感じられる場面ならよくて
嫌がられてるのは次のシーンに進みたくば加護一個払っていけと言わんばかりのやつでは

916:NPCさん
17/02/27 14:13:20.91 .net
NAGOYA環境だと《ハイスピード》はゴミHF筆頭だろうなぁ
公式シナリオだと大体NAGOYAなんで、そういうシナリオでも役立つ効果が欲しかったという気持ちはわからなくもない

917:NPCさん
17/02/27 14:32:37.20 .net
ムーブアクションのない時代には「イニシアチブで移動」って利点が活かせたけど
その時代から性能が変わってないっていうのを問題にするなら理解できる
NAGOYA鳥取だったらブレイク時効果を
「イニシアチブタイミングでの行動順決定において、行動値を任意の数字にできる。
 また、この際に待機状態を解除することもできる。」にすれば使いやすいかな

918:NPCさん
17/02/27 14:37:40.61 .net
まあちょっと落ち着けお前ら。
明らかに同じ数人の罵り合いになってるぞ。
ヘイムダルやヘルモードをミドルやとかのイベントで積極的に消費することで活躍したと感じる者がいてもいいし、そう感じない者も居るってだけだ。
他人のセッション環境を頭ごなしに見下して自分達の意見押し付けるのは醜いぞ。
鳥取やPL毎に意見があっていい。
そのうえで「ヘイムダルやヘルモードは好き嫌いが別れやすい」ってことだろ。

919:888
17/02/27 14:55:20.42 .net
>>892
>PCが別シーン扱いの2つの戦場で同時に戦闘する時に戦場をまたいだり
俺はマーヒー買ってないけど、《ヘルモード》と同じなら
「シーン内の」任意の場所に移動だから、別シーン扱いじゃ駄目じゃね
>>894
うん、だから
命中判定の底上げが容易で、クリティカル化しなくても高確率で攻撃を命中させられるシステム/データなら
クリティカル化する加護をそんなに推されてもなあって話でしょ

920:NPCさん
17/02/27 14:56:37.19 .net
>>893
>>892-894の繊細なハートにクリティカルヒットしちゃったみたいだぞ

921:NPCさん
17/02/27 14:58:48.94 .net
そして安価間違いでオウンゴールしてた

922:NPCさん
17/02/27 15:10:29.06 .net
>>901
>命中判定の底上げが容易で、クリティカル化しなくても高確率で攻撃を命中させられるシステム/データなら
リアクションクリティカル加護が生きるっていう《ハイスピード》擁護だな

923:NPCさん
17/02/27 15:11:50.43 .net
ていうか回避高めの敵出せばいいだけじゃん

924:NPCさん
17/02/27 15:13:37.52 .net
あまり強くない加護とか
○○の方が実質上位だよねみたいのはわかるけど
ゴミとまで言われると逆にお前ら絶対命中もリアクションクリティカルもゴミとかすげえ環境だなってなる

925:NPCさん
17/02/27 15:20:21.79 .net
>>905
当てるのに加護が欲しくなる様なエネミー相手に、何回も攻撃仕掛けてられないんで
1発で死んで貰わなきゃいけなくて、必然的にボスエネミー以外って事になるんだよな
メタガの高機動ソロはこうやって生まれたのか

926:NPCさん
17/02/27 16:03:47.89 .net
ヘイムダル使わせる用の雑魚なんか出しちゃ駄目だぞ
ミドルの情報収集でたまにヘイムダル切るから
うちのGMは無意味な情報項目出したりしないって信用があるからこそだけど

927:NPCさん
17/02/27 16:04:12.78 .net
回避高めの敵ってのがそもそもヒーローゲーと合わないんじゃよ

928:NPCさん
17/02/27 16:08:19.07 .net
そいつの攻略そのものが特別なイベント回って感じだよな、ヒーローものだと

929:NPCさん
17/02/27 16:33:24.08 .net
カブトムシをモチーフにしたバックルのベルトで変身してたら
回避判定がすべてクリティカルでも「ヤツなら仕方ない」で納得するわ

あるいは、通常形態とロボ形態と液状形態を使い分けるヒーロー

930:NPCさん
17/02/27 16:36:12.98 .net
もう(GMもPLも)全部そいつ一人で良いんじゃないかな……

931:NPCさん
17/02/27 16:46:35.29 .net
回避高い相手の攻撃に対しては、ダメージ増強からのタケミカ・リベンジバイトのほうが
ヒーローものにおいてのあるあるシチュじゃないかな

932:NPCさん
17/02/27 16:55:19.82 .net
そして効率突き詰めていくと「ニョルドでよくね?」ってなってヘイムダルいらなくなるまでテンプレ

933:NPCさん
17/02/27 17:00:03.07 .net
戦闘イラネまで突き詰めよう

934:NPCさん
17/02/27 18:16:49.19 .net
>>910
それこそまさにハンドアウトHF渡すタイミングをシナリオの訓練終わった後にすればいいだけなのでは?

935:NPCさん
17/02/27 18:27:16.34 .net
>>916
もうシナリオなんてやめて戦闘だけやってればいい

936:NPCさん
17/02/27 18:32:49.88 .net
>>909
ベルディゴみたいなボス出しゃええやん

937:NPCさん
17/02/27 18:34:02.02 .net
違った、コルレルだ

938:NPCさん
17/02/27 18:43:03.07 .net
>>918
そんなんだして誰も当たらなかったらGMとしても困るんだよ

939:NPCさん
17/02/27 18:47:32.53 .net
ミドルでは、そのヴィランの絶対回避能力の謎を解く/対策を実行する
てな流れにして、実際の戦闘では普通に殴れば当たる数値にすりゃいいんでない?

940:NPCさん
17/02/27 18:51:32.95 .net
《ヘルモード(ハイスピード)》が一番輝くのは暗躍ボスに一枚持たせといて、向こうがきちんと追い詰めてくれたら使って逃げる時
追い詰めた時と、ボス戦で「あ、加護は一枚あの時使ったから減ってる」って伝えた時の二度嬉しい

941:NPCさん
17/02/27 18:55:59.43 .net
>>921
Aパートで謎を解


942:「て宣伝開けで倒すのがお決まりだわな



943:NPCさん
17/02/27 20:13:12.95 .net
>>922
そこはプレイヤーとの信頼関係だなぁ
「逃げるボスはお約束だし追いすがるとGM嫌がるかなと思って」と遠慮するPLもいるし
ヘルモード無しでボス逃がすスタイルのGMもいるし
ヘルモードで逃げる場合は加護でつぶしてよいって環境の鳥取もあるし

944:NPCさん
17/02/28 03:11:18.61 .net
戦闘以外での使用は「使わされた」って考える人居るから難しい
戦闘値がすべてわかってたら目が悪かった場合の保険として十分強いと思うんだが
アルシャードの敵は目が悪くても外れないレベルの回避だからごみ扱いされるのもやむなしか

945:NPCさん
17/02/28 09:04:33.69 .net
加護一個が悪いと言うより、ゲーム全体の歪みが直撃していたんだな

946:NPCさん
17/02/28 09:05:42.98 .net
SRSの大半は攻撃全て当てる前提じゃないと味方に死人が出るからなぁ。
みんなまず十分な命中確保に走るし。
当てるためにクリティカル前提や加護無いと安定しないPCには不安しかない。
代表格がご存知勇者候補生な。

947:NPCさん
17/02/28 09:16:19.75 .net
まあ、特技や味方の支援含め、最終的にダイス目5以上で攻撃当たらないようなPCは戦力外だわな。

948:NPCさん
17/02/28 09:56:50.01 .net
もっと戦闘ターンが長いゲームなら少し回避高い敵だしてもいいんだけどね
SRSは早ければ2R位で終わっちゃうゲームだから、命中が五分五分な敵を出すと一回も攻撃が当たらないPCが出てきて不満が溜まりやすい

949:NPCさん
17/02/28 10:21:47.06 .net
アニメかなにかではよくある敵や展開も
TRPGに落とし込むのに一工夫いったりむしろ水と油だったりするな
逆に視聴者目線ならしらけるだろう展開でもTRPGならベターなこともある

950:NPCさん
17/02/28 11:10:27.43 .net
悪名高い高機動ソロもアニメなら映えるんだよな
お話的に主役の攻撃が当たることが保証されてるから

951:NPCさん
17/02/28 11:51:30.17 .net
アレだって、対応するスイーパーなら五分で当たるってデータだったら、少なくとも意図は理解されてたはずなんよ
そうじゃないから、直撃加護使ったほうが楽って結論になり、スイーパーが要らない子になる本末転倒な結果になった
さて…翻って、「リアクションさせない」ってブレイク効果を活用させるために、どんなエネミーを出すべきなのか?
ってのが問題になる
ただ回避が高いってだけだと高起動ソロの二の舞だから、それ以外の特徴が欲しいところよな
ぱっと思いつくトコだと
リアクションタイミングでバリアを張る(ダメージ軽減してくる)とか
カウンター攻撃してくるとか
まあそんな感じかな

952:NPCさん
17/02/28 12:17:48.41 .net
そこは攻撃一回素通しできる効果でしかないから
直接ダメージ系のもので代替できないギミックは難しいんじゃないかな

953:NPCさん
17/02/28 12:42:26.68 .net
判定振り直しが希少かつ代償をブレイク時も消費する特技になってれば
もう少し地位向上の目があるのではないかと思うんだが

954:NPCさん
17/02/28 12:44:12.10 .net
>>932
>>907でも既に出てるけど、その方式を通すなら
紙耐久にして、1発で死んで貰わなきゃならん
加護無しで対応出来ない様な相手に、2回も3回も攻撃仕掛けてられないし

955:NPCさん
17/02/28 13:00:14.80 .net
んで一発で死ぬ敵なら攻撃加護で死んじゃうんで・・・というところまでがメタガの失敗

956:NPCさん
17/02/28 16:42:07.06 .net
>>927
『命中クリティカル狙い』とは言っても
命中値は確保した上でのクリティカル時の特殊効果やダメージ増加狙いじゃないと困るよな

957:NPCさん
17/02/28 18:39:29.73 .net
今思いついたんだが、「ボスのデータが残りHP一桁になるとアー


958:}ーパージして回避値が馬鹿高に」ってギミックはどうなんじゃろ?



959:NPCさん
17/02/28 19:04:41.83 .net
それまでヘイムダルが残ってればいいが

960:NPCさん
17/02/28 19:30:30.56 .net
高回避低HPの敵って試行回数上は適正データだとしても
攻撃当たらないこと自体がストレスなんだよなぁ

961:NPCさん
17/02/28 19:33:59.33 .net
>>938
「じゃあ、ボスからの《タケミカズチ》でブレイクしたのでイニシアチブに《レインボースクリュー》。神の55点、死んだ?」

962:NPCさん
17/02/28 20:31:02.25 .net
>>895
俺は割りとNGOYA脳だが
コツコツ小細工を積み重ねて火力を上げるのが楽しいから
勲章一発でそういった小細工を塗りつぶされるのは非常に白ける

963:NPCさん
17/02/28 21:55:07.62 .net
回避の値を二段構えにして、高い方で当てるとダメージボーナス
…っていうのは何かのゲームの敵キャラに居た記憶がある

964:NPCさん
17/02/28 22:25:08.89 .net
>>938
一桁はそもそもなる確率がかなり低いからそういうのやるなら
HP0以下になった後に低HPで復活とかの方が良いよ
アルシャードでは《トール》なんかの使い道を分かりやすくするために
《強化転生》持ちボスはよく出したな

965:NPCさん
17/02/28 22:41:37.75 .net
>>943
D&D4thに複数の防御値を狙えて防御値毎に効果が発揮されるパワー群があるな

逆の発想だけど

966:NPCさん
17/03/01 02:01:20.15 .net
シャドウランも命中判定の成功度がダメージに直結していたのう

967:NPCさん
17/03/01 03:14:19.23 .net
ある判定のMoSとMoFをそれぞれ「どのくらい成功したか」「失敗したか」に使うのは珍しくない。

968:NPCさん
17/03/01 10:08:07.25 .net
情報収集の達成値みたいな感じか

969:NPCさん
17/03/01 10:10:13.93 .net
差分値ダメージも近似の概念なんだな

970:NPCさん
17/03/13 10:05:27.19 .net
メタガ自体は全然構わんが、事ある事にハッタリガー、擁護ガーって喧嘩する連中は本当にキモいわ。

971:NPCさん
17/03/13 11:37:41.91 .net
急に何を

972:NPCさん
17/03/13 13:20:42.70 .net
スレの終わりが近いから落としに来たんじゃないの?

973:NPCさん
17/03/20 15:33:21.12 .net
連中というか一人だろ

974:NPCさん
17/04/17 05:01:09.70 .net
見た限り>>950一人だな

975:NPCさん
17/04/17 09:53:01.41 .net
びっくりするぐらいの遅レス

976:NPCさん
17/04/17 10:30:44.14 .net
マーヒーが個別スレ立ったこともあり、もうここ息してないよね。

977:NPCさん
17/04/17 11:16:44.72 .net
次のSRSが来るまでお休みだろうな。

978:NPCさん
17/04/17 11:39:14.54 .net
次のSRS、来るんだろうか?
個人的にはAL2やメタガ、マーヒー迄に蓄積されて進化してきたこのシステム、
分かりやすくて凄く好きなんだけどね。

979:NPCさん
17/04/17 12:09:19.32 .net
来るまでは分からんけど、そう簡単に手放されるとも思えん

980:NPCさん
17/04/17 17:50:06.84 .net
いいかげん加護ゲーをやめてほしい

981:NPCさん
17/04/17 18:47:17.43 .net
別のゲームやればいいんじゃねーのー

982:NPCさん
17/04/17 18:49:50.97 .net
っ[ 絆効果 ]

983:NPCさん
17/04/17 18:53:51.56 .net
絆効果は使える回数多すぎて、ミドルで回数削れないと大味すぎるんだよな
あれなら加護のほうが良い

984:NPCさん
17/04/17 19:07:27.60 .net
加護自体は嫌いじゃないが、AL2のヘイムダル地獄みたいなのはマジ勘弁してほしい。
マーヒーでも3種の基本クラス(的なもの)の1つがヘイムダルだし。

985:銀ピカ
17/04/17 19:26:47.06 .net
>絆効果 〜 ミドルで回数削る
ポリフォニカにFSが搭載されたのは、それも目的の1つなんだと思うぜよ

>ヘイムダル
AL2のあれは、スカウト(=ヘイムダル持ち)を削った事のシワ寄せなんじゃねーかしら
んで、マーヒーでは基本クラス側の加護に戻した

986:NPCさん
17/04/17 20:08:15.13 .net
AL2のヘイムダル地獄は、加護の種類が減った影響もあると思う
基本クラスの加護はあまり配りたくない&他に妥当な加護がないからヘイムダル、というように見える
ガンスリ、ヴァルキリーの《フレイヤ》、リンクスの《ウル》などが《ヘイムダル》に差し替えられてる
リストラされてないゾルダートとハンターまで変えたのは理由が分からんが、こっちは銀の字が言うスカウトを削ったしわ寄せっぽいね

987:NPCさん
17/04/17 20:14:16.15 .net
それこそミドルで使わせること前提なような気もする>ヘイムダル

988:NPCさん
17/04/17 23:31:55.79 .net
絆効果は強すぎる神ダメージ化と、結果が不確定すぎて使用をためらうクリティカル値低下が並んでるのが良くない

神ダメージ化をシナリオ1回制限とかにすれば多少はマシなのかも

989:NPCさん
17/04/17 23:51:01.01 .net
>>968
絆効果のクリティカル値−3は、暴走と戦闘不能回復を既に使用済みで更に攻撃を受けて、回避する際に素のC値10を7まで下げる……
くらいの限定的な状況なら使うかもしれない(使った事無いが)
実際はそこまで追い込まれた時点でジリ貧で戦略ミスってる状況なので、そうなる前にどんどんダメージ神属性にして押し切るのが正解だが。

990:NPCさん
17/04/18 00:00:36.39 .net
《ブラギ》もやたら多かったよなあ

991:NPCさん
17/04/18 14:33:11.64 .net
>>970
ブラギなら増えても構わんが、自分にしか使えない、特定の判定クリティカルするだけ系は腐りやすいからなぁ。
旧版バルドルくらいの何でもクリティカル出来て他人にも投げられるなら全然有用度違うんだが。

992:NPCさん
17/04/18 14:56:31.28 .net
マリーシはなあ……

993:NPCさん
17/04/18 15:39:32.05 .net
絆効果ゲーって
とりあえずボスへの全ての攻撃に全員でダメージあげればボスが溶けてなくなりますで終わって
面白くなかった

994:NPCさん
17/04/18 17:37:18.13 .net
命中さえすれば誰でも超火力になれるからね
絆効果はダメージ特化キャラを全否定するシステムでもある

995:NPCさん
17/04/18 19:00:33.70 .net
>>971
いや《ブラギ》も嫌だよ
あと《ヘイムダル》は他人にも使える

996:NPCさん
17/04/18 20:55:49.53 .net
バルドルとエーギルの達成値20点は使いやすくて好き
ヘイムダルは回避に使えんからね

997:NPCさん
17/05/08 09:39:42.98.net
ヘイムダル自体の性能は他人にも使えて、
相手が加護使わなきゃ命中確定って意味で悪くはないんだよな。
弱加護で例に挙げられることもあまりないし。
複数枚はいらんのに、公式側がやたら押し付けてくるからうんざりするだけで。

998:NPCさん
17/05/08 14:59:10.48.net
ある種の調整放棄だよな
一時期SRSがコピー加護祭りになっていた時もそうだけど、便利だからって適当にばら蒔けばバランス取れるわけじゃない

999:NPCさん
17/05/08 15:05:05.76.net
加護のバランスはなぁ。
評判いいマーヒーでも、元でも微妙って言われるヘルモードが更に大幅弱体化(ブレイク後しか回避に使えない)って意味不明の調整されてるし。
以前からあちこちで言われてる、とにかくクリティカルさせれば楽しい!みたいな風潮が深刻化してるんじゃね?

1000:NPCさん
17/05/08 17:05:13.30.net
そのクリティカルが楽しいと思い込んで設計してるはずだって
推論自体もなんかふわふわした話なんだよな

1001:NPCさん
17/05/08 18:07:25.33.net
あちこちで言われてるって初めて聞いたわそんなん

1002:NPCさん
17/05/08 20:58:04.06.net
「あちこちで言われてる」ではなく
「いろんなところで俺が言ってる」なんだろうな

1003:NPCさん
17/05/08 21:11:05.06.net
結局、クリティカルが好きかどうかは鳥取次第って事だな。
ここでヘイムダルやヘルモードの話題出るたびに荒れるの


1004:見てつくづくそう思うわw



1005:NPCさん
17/05/08 21:12:13.67.net
>>983
次スレよろ

1006:NPCさん
17/05/08 21:13:49.45.net
あちこちでっつーより、主にFEARスレでって気がする
あそこでなら確かに複数人が言ってはいるが

ヘイムダルが微妙って言われるのは、
大抵の場合に「ヘイムダル無しでも命中させられる様に組む」からだろう
使い物にならないとは言わないが、もう一声欲しいって感じの効果

1007:980
17/05/08 21:17:26.74.net
>>985
メタガスレだと、むしろ広範囲攻撃をほぼ絶対に命中させられるヘイムダルや、合体や積載状態で纏めて好きな位置に移動出来るヘルモードは評価されてるしなぁ。

そして次スレ了解。
えっと、関連スレが増えたのはマーヒーだけだよな?

1008:NPCさん
17/05/08 21:22:55.68.net
ヘイムダルが微妙だったのって、ガイア時代は確かにそうだったけどな。
セイヴァー以降は加護じゃないと対応出来なくなるから、不意の事故回避にも役立つ。
まあ、いくつもあると余りやすいのは確かだが。

1009:NPCさん
17/05/08 21:23:36.95.net
ヘイムダルが微妙だったのって、ガイア時代は確かにそうだったけどな。
セイヴァー以降は加護じゃないと対応出来なくなるから、不意の事故回避にも役立つ。
まあ、いくつもあると余りやすいのは確かだが。

1010:NPCさん
17/05/08 21:24:23.45.net
済まない、何故か二回も。

1011:980
17/05/08 21:27:08.98.net
すまん、エラー吐いて立てられなかった。
>1-2のテンプレは作ったから、誰か代わりに頼むわ。

このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。
SRSを用いたTRPG作品(開発中のもの含む)は現在以下の通りです。 >>2-5辺り参照。
・アルシャードセイヴァー (専用スレがあります)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・天下繚乱RPG(専用スレがあります)
・モノトーンミュージアムRPG(専用スレがあります)
・メタリックガーディアンRPG(専用スレがあります)
・トワイライトガンスモーク(専用スレがあります)
・マージナルヒーローズ(専用スレがあります)
・風の聖痕RPG(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカRPG(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナスSRS(このスレで扱います)
・まじしゃんず・あかでみいRPG(このスレで扱います)
・世界樹の迷宮SRS(このスレで扱います)
・フルメタル・パニック! RPG(このスレで扱います)
・エイジ・オブ・ギャラクシー(このスレで扱います)
・その他同人作品(このスレで扱います、これから作るのはオリジナルTRPG制作総合も検討してください)

スタンダードRPGシステム(SRS)総合 27
スレリンク(cgame板)

1012:NPCさん
17/05/08 21:27:26.12.net
●関連スレ

アルシャード173
スレリンク(cgame板)l50
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】18
スレリンク(cgame板)l50
[時代劇TRPG] 天下繚乱 17の巻 [SRS]
スレリンク(cgame板)l50
モノトーンミュージアムRPG 演目3
スレリンク(cgame板)l50
メタリックガーディアンRPG52
スレリンク(cgame板)l50
【SRS】トワイライトガンスモーク その4
スレリンク(cgame板)l50

TRPGのスタンダードを議論する 540
スレリンク(cgame板)l50

1013:NPCさん
17/05/08 21:35:25.16.net
>>987
加護じゃないと対応できなくなるのはガイア時代も同じだろ
他人に使えるようになったってのが一番だろ

1014:NPCさん
17/05/08 21:47:00.81.net
次はワッチョイ入れておくか?

1015:NPCさん
17/05/08 21:48:45.73.net
流れが遅過ぎて入れる意味もない

1016:NPCさん
17/05/08 21:50:32.32.net
俺以外にも言ってるクリティカルに関する説を
一人の自演扱いされるのも癪だからワッチョイ入れて欲しい

1017:NPCさん
17/05/08 21:52:17.69.net
ワッチョイはやりすぎだしIDでいいんじゃないか?
それでいいなら立ててくるが

1018:NPCさん
17/05/08 21:56:15.63.net
IDこそルータパチパチだの機内モードだの疑われるし
余計に疑心暗鬼生むと思うが

1019:993
17/05/08 21:58:29.54.net
じゃあ誰かに任せる

1020:NPCさん
17/05/08 22:14:27.71.net
またワッチョイマンか
コイツ埋め荒らし目的でワッチョイ導入持ちかけるだけで
実際にワッチョイスレにされたら書き込めなくなる惨めな荒らしだよ

とりま埋めきられたらGFスレで続きどうするか話そう

1021:罵蔑痴坊(偽)
17/05/08 22:26:02.52.net
自分のようなコテハンは、別にそんなんどっちでも同じだけどな。

1022:銀ピカ
17/05/08 22:29:57.50.net
次スレ建てるぜよ

1023:NPCさん
17/05/08 22:31:53.92.net
くっさいスレに誘導されるくらいなら立てとく

スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(cgame板)

ほい

1024:銀ピカ
17/05/08 22:32:18.05.net
おっと

>>1002
おつー

1025:1001
Over 1000Thread.net
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪

life time: 861日 2時間 30分 40秒

1026:1002
Over 1000Thread.net
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