WarhammerRPGウォーハ ..
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89:NPCさん
14/09/26 12:19:22.23 .net
よくいった!ママメルキンを飲む権利をやろう

90:NPCさん
14/09/29 10:02:09.89 .net
2版のサプリ全部訳せよ
話はそれからだ

91:NPCさん
14/09/29 13:57:29.14 .net
未訳のサプリって幾つあるの?

92:NPCさん
14/09/29 14:26:16.26 .net
Career Compendium
Game Master's Pack
Karak Asgal
Knights of the Grail
Barony of the Damned
Lure of the Liche Lord
Night's Dark Masters
Realm of the Ice Queen
Renegade Crowns
Shades of Empire
The Thousand Thrones

93:NPCさん
14/09/29 15:20:36.94 .net
後1年は戦えるな。
月間としても。

94:NPCさん
14/09/29 17:06:22.20 .net
ボーイズが恋するBL Publishing刊行のウォーハンマー小説群もわすれなぐさ

95:NPCさん
14/09/29 21:25:50.34 .net
グリーンスキンの鼻毛ほどもわかっていないな
強者の底辺を広げなければ、絵に描いたパンよ!
話はそれから、などという唾を空に向かってふいて、自分の前歯で受けるがよろしい

96:NPCさん
14/09/30 05:50:18.51 .net
>>89
Terror in Talabheim

が抜けてる。

97:NPCさん
14/09/30 21:30:09.89 .net
極端に言えば、ドワーフ山やらボーダープリンスやらの地域本はいらん
エンパイア領内でやるからな。
吸血鬼は、街道外れの脅威として活用できるし、なによりホラー要素満載だ。スケイブンよりもPC向きだしね!

ま、不思議なのは、本国でも我らが魔狩人本が出ていないことなのだけれども、
現在伝えられている情報だけで充分なフレーバーな存在でいることことが、魔狩人を魅力的にしているのかもしれない。

98:NPCさん
14/09/30 21:59:49.77 kACAnAt6.net
凄く久しぶりにスレを覗くのだけど・・・・。
どのくらい久しぶりかっていうと、3版が出た頃以来。

ところで3版がコケタのは本当?
で2版が復活するかもなの?
本当だったら嬉しい。

99:NPCさん
14/09/30 22:44:15.67 .net
>>95
ウォーハンマーFRPの3版は本国で終結宣言したとか言うのが前スレに
復活するかは判らんけど、基本ルールの重版は決まったらしい

100:NPCさん
14/09/30 23:15:43.56 .net
95がどんなプレイをしてたのか知りたいのぅ

101:95
14/09/30 23:29:39.60 kACAnAt6.net
>>97



102:?極々ふつうのプレイだよ。 フレ一人とマンツーマンで、フレが3キャラを操って俺がマスタ。 5シナリオやったところで、そのフレが海外留学で中断したまま。 もうやらないかもだけど、2版はルールを読んでいるだけでも楽しいからね。 3版はサイコロを沢山使うシステムってのを知っている程度だけど、 そんなに不評だったんだ。



103:NPCさん
14/10/01 00:01:38.38 K8BFUwREt
95が何というおまおれ
環境がそっくりで他人事と思えない
途中で休みを何度もはさみながら、細く長く続けてる

104:NPCさん
14/10/01 00:06:18.57 .net
>>94
魔狩人はもうどのサプリにでも顔を出すからなw
でもボーダープリンスは興味あるわ。一国一城の主になるシステムあるらしいし。

>>95
ルルブ再販決定だってさ。
ただ、未訳分が出ると決まったわけではなさげ。

105:NPCさん
14/10/01 00:08:09.34 .net
>>94
自分は二版で何が要らないとか言えない。
順番はともかく最終的には日本語訳で全部出してほしい。フリーも、同人(特にリザードマンとエレメンタルとドルイド)も含めて。
それを読んだうえで使うか使わないか自分で決める。

106:NPCさん
14/10/01 00:15:02.40 .net
同人は流石に無理だろ

107:NPCさん
14/10/01 00:20:26.47 .net
ウォーハンマーFRP3版はシステムが画期的でグラフィックデザインも凄く良かった。
海外ではそこそこ売れた方。

でも、煩雑な上に何を目指しているのか中途半端な部分がありシステムとしての完成度が低かった。サプリ入れれば良くなるけど代わりに参照性が悪くなる。
値段も高いし、場所も食う。そして、なにより2版からのユーザーの受けが凄く悪かった。

そんなんで「壮大な実験作」と言われている。
2009年からスタートして2012年で新サプリが出なくなったから実質3年ぐらいで展開終了してた。

今回の展開終了の正式アナウンスは、本家ミニチュアの世界設定が大幅に変わってしまうのと版権更新費用の節約のためと言われている。

108:NPCさん
14/10/01 01:01:54.11 .net
3版はカードが綺麗だった

109:NPCさん
14/10/01 06:01:55.39 .net
旧版のオルフィーオの物語シリーズは面白かったな<ボーダープリンス。

110:銀ピカ
14/10/01 09:37:30.48 .net
2巻の忌まわしき死の使いは面白かったなあ。
まるでヒロイックファンタジーって作風にはグッとくるんだ。

>3版
だか何だったか、イエサブで見かけたときに、値段が1マン円くらいしててビビった記憶が。

111:NPCさん
14/10/01 20:24:12.23 .net
3版、キャリア絵も2版のをベースに綺麗に描き直されていたんだよね。
でも綺麗すぎたのだ。
食べてもださない、そんな感じ。

112:NPCさん
14/10/04 16:37:01.32 .net
でもあれだよな。
こんどはあのキャリアやってみたい!
ってのはあんまないな。
なにをやっても雰囲気は同じというか・・・

もちろん、ソースの管理は違うよ?

113:NPCさん
14/10/04 18:49:37.07 .net
>>108
各キャリアの特権性と「このキャリアが居ないと詰む」を避ける汎用性の両立は
難しい問題ではあると思う

114:NPCさん
14/10/04 21:37:20.07 .net
明文化されていないけれど、各キャリアにはそれに所属している時点でバックボーンがついてくるじゃん。
キャリアのギルドというか同僚ネットワークがあって、そのNPCとの交流がシナリオの導入や展開に寄与する


115:B くらいがそれらしいかね? スペック以外の部分。そういう意味で、長い間ダンジョンに潜ったり、ひろい森をうろうろするものよりも、シティアドベンチャーが向いていると思ってる。 ファンタジーだけどサイバーパンクというかな。



116:銀ピカ
14/10/05 11:02:32.51 .net
あー……、ハードボイルドとかロマンノワール、ピカレスク、エスピオナージュみたいなヤツ?

117:NPCさん
14/10/05 17:09:18.96 .net
まあ社会の存在なくして職業はほぼ意味をなさないからな
ただそうなると今度は昔言ってた「砂漠で水兵になったキャラクター」問題というか、
そのキャリアに就いてるキャラクターは「普段その職業として働き生きているのか?」という疑問が思い浮かぶ

118:NPCさん
14/10/05 17:21:59.02 .net
帆走砂漠船はロマンだなあ。

119:NPCさん
14/10/05 17:33:49.80 .net
「水泳」技能はどうなるw

120:NPCさん
14/10/05 17:47:42.81 .net
衣装を身につけるとその気になってパンだって宝石だって作れるようになる。

121:NPCさん
14/10/05 19:03:38.59 .net
オアシスや河川、カナールで泳げばいいじゃなーい

122:NPCさん
14/10/05 22:17:29.69 .net
そもそも砂漠の真ん中で水兵になる必要を感じたシナリオに興味が……

123:NPCさん
14/10/05 22:53:22.06 .net
グーグル先生によると、砂漠で一番の死亡原因は、実は溺死らしい・・・

124:NPCさん
14/10/06 21:39:17.44 .net
オールドワールドで砂漠というとアラビィ?

125:NPCさん
14/10/07 21:26:57.26 .net
このキャリアから始めて満了、このキャリアを経由して、一端こっちのキャリアに戻って、それから上級キャリアのこれにうつって・・・
そうすれば最強!

とかにならないのが良いよねえ。……まあ記事としては読んでみたいけども。

126:NPCさん
14/10/07 21:44:41.85 .net
そんな排泄物みたいな記事は読みとうない。

127:NPCさん
14/10/07 21:56:44.04 .net
うむ。まちがなく、「架空のキャンペーンやったら」だからだな!

でも120もキャラを使い捨てにしすぎだな!

128:NPCさん
14/10/10 21:39:17.95 .net
ウォーハンマーオンラインのオープニング
かっこいいのぅ

129:NPCさん
14/10/12 20:35:41.34 .net
カラク・アズガルぐらいは出して欲しいでごんす

130:NPCさん
14/10/12 21:48:16.76 .net
新キャリアないからなあ

131:NPCさん
14/10/12 23:04:29.37 .net
素手戦闘、超たのしい
腕の鎧で止めたときとか背筋に甘い電気が走る

132:NPCさん
14/10/13 02:28:51.12 .net
実プレイではそうそうやる機会もないだろうが
基本ルルブのキャリア一覧を眺めながら
小作農とか召使とかがいかに最低限のリソースで成り上がるかを
たまにシミュレートして楽しんでいる

小作農→為政者→廷臣とか

133:NPCさん
14/10/13 11:54:36.38 .net
そこに一さじの恋と、フタの壊れた胡椒入れを一振り。

134:ダガー+敗北を教えて欲しい勝ち組
14/10/13 14:21:32.44 9iSEz08b.net
その人生で巡り会うロマンス表と襲ってくる混沌表が必要だな。

135:NPCさん
14/10/13 20:48:29.97 .net
救済の書の、通過儀礼の話とかいいよね。シナリオに登場する以前の人生が見えてくるようで。

136:NPCさん
14/10/13 21:23:53.89 HmN6Hsv2.net
PCとして逆に束縛も強くなるけどな。
兵士キャリアスタートで「焼き印」がつけられたりするとなると、「傭兵になりたいんで退役しまーす」がすんなり通るとは思えない。
「上官ぶんなぐって軍法会議かけられた後おんだ


137:ウれた」とか出来るのかね?



138:NPCさん
14/10/13 22:57:17.75 .net
兵士の任務として傭兵になって潜入するようにしてしまえ。
当局は一切関知しないが情報を持って帰れば勲章をやろう。

139:NPCさん
14/10/13 23:21:02.85 .net
そんなの混沌の嵐で軍隊なくなったでいいよ

140:NPCさん
14/10/13 23:45:47.80 .net
なくなったら目的達成じゃw

141:NPCさん
14/10/14 07:40:08.46 .net
近代国家以前の、封建制度の濃厚に残る社会であるからして、一番規模の大きい軍隊であるところの州軍といったって、選帝侯の私兵みたいなもんだろうし、賃金不払いで解雇とか脱柵とか戦場で行方不明とか傷病や上官の私的制裁で放擲とかありふれてそう

142:NPCさん
14/10/15 21:53:03.36 .net
なるほど・・・
次のキャリアに移る、にもドラマをinだな!

143:NPCさん
14/10/16 23:36:20.98 .net
無茶なキャリアほど転職の間を考えるのが楽しそうだね

ルルブ再販まだか

144:NPCさん
14/10/17 00:16:40.21 .net
再販とか、二週間もあればできそうなもんだけどな。印刷含めて。

145:NPCさん
14/10/17 00:20:54.26 .net
元召使の密偵とかおもいっきり使い捨てのコマ感があるよな

146:NPCさん
14/10/17 05:21:01.07 .net
そこでダブル密偵の誘惑ですだ。

147:NPCさん
14/10/17 19:50:11.96 .net
それ、召使時代と密偵時代で主人がちがくないか

148:NPCさん
14/10/18 14:59:48.07 wyYsdLUw3
召使いは見ていた!(ネズミ人間の暗躍とか混沌教団の集会とか)

149:NPCさん
14/10/18 15:34:15.84 .net
140にロマンがない件について

150:NPCさん
14/10/19 02:30:08.89 .net
貴族の屋敷で便所掃除とかやってるしがない召使にあるとき
「ワリのいい仕事があるんだがやってみないかね? いや、そこで働きながらでいい、というかそのほうがいい」って
おいしい話を持ちかけてくるんだよ

151:NPCさん
14/10/19 08:40:36.96 .net
かえる堂で、内なる敵、が出てるぞよ。

152:NPCさん
14/10/19 11:17:26.93 .net
質問だけど呪文に使う具材の値段がレルムオブソーサリーにあった筈なんだけど
どのあたりでしたっけ?

153:NPCさん
14/10/19 16:48:39.75 .net
そんなんあったっけ?

154:NPCさん
14/10/19 18:10:35.83 .net
記憶違いだったかなぁ

155:NPCさん
14/10/19 18:29:05.11 .net
ウォーロック記事の記憶じゃないか?

156:NPCさん
14/10/19 20:49:31.17 .net
しかしこのゲーム。
40パーセント代の壁ってのがあるなあ。
ほんと成功しない、幸運点使っても失敗しがち。
50パーくらいからだと、運しだいって感じだけどなあ。

157:NPCさん
14/10/20 00:33:22.72 .net
第6章の儀式魔術の研究の、高価な具材や具材の決定についての記載。
第7章のポーションの素材費用についての記載。
このあたりがそれっぽいと思う。

「鍵を飲み込まされた哀れなハーフリング」は、あんまりな具材だと思う。

158:NPCさん
14/10/20 06:22:10.17 .net
具が大きいは正義。

159:NPCさん
14/10/20 19:17:01.88 .net
よく「ウォーハンマーで女PCとかw」という言われるが……
もとい
そういうイメージがあるように個人的に思っているのだけども……

シグマーの「信仰と純血の姉妹会」ってすごいよな。
混沌の嵐の時、ヴァルテンに従ってついていったこのシスターの集団は、いまでも混沌の残余を追撃しているってんだから
えらいこったよ。どえらいこった。
グローランサ風ではあるけれど、シグマー信仰に強くかたよった女性キャラというのもエンパイアの万華鏡の光景の一つとしては
ありなのだ。

まあ、クールでストイックで、冷静にバーサークするキャラならね。

160:NPCさん
14/10/20 20:29:14.51 .net
シグマー&ガールマラッツに信仰と純潔を捧げる血濡れの女信者が好きか?ブタ野郎め。

161:NPCさん
14/10/20 21:06:36.65 .net
流れない川の水でも舐めてろ山猫づれがっ! 魔狩人の間男同然、ノーシャに向かって跳んでいけっ!

162:NPCさん
14/10/20 22:30:43.50 .net
ウォーハンマーの女キャラとイメージして
脳内でロアナプラに住んでる人たちがドタドタと乗り込んできて
数秒で世界に馴染んだ(飲み始めた)俺が来ましたよ。

163:NPCさん
14/10/20 22:57:46.20 .net
ベルベットビーストのヒロインはまともだった…

164:NPCさん
14/10/21 00:19:52.25 .net
男女で能力値が完全に一緒なのだから
男冒険者と同じ数だけ居ても不思議ではない
義眼や義手持ちでもまた不思議ではない

165:NPCさん
14/10/21 20:44:42.71 .net
るるぶの冒頭小説でもタフな女墓荒らしでてたし、イラストも女性冒険者
多いし、女性多めでも何の問題もないだろう。

166:NPCさん
14/10/21 21:11:20.47 .net
北方で地下墓地を探索する冒険行のイメージ
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(max-pix.com)

167:NPCさん
14/10/22 02:32:16.86 .net
ネフェラタ「よいぞ。もっといえ」
モブラーミア「ナガッシュが認め無いから…」

168:NPCさん
14/10/22 16:59:17.21 .net
性別によらず、冒険者なら等しく癒やしのドラフトの臭いにまみれているのだ
それは仲間の証しさ

169:NPCさん
14/10/22 23:10:52.82 .net
ん?臭いのは軟膏だろ?
ドラフトは酒だ

170:NPCさん
14/10/24 23:11:09.51 .net
ごめんよまちがえた
ぱぱめるきん

171:NPCさん
14/10/26 13:14:01.51 .net
腐った卵にウマの尿、アルコール、そしてビターアーモンド─深宇宙の彗星(すいせい)を地球に持ち帰ってにおいを嗅いだとしたら、こんな香りがするだろう。欧州の科学者らが23日、述べた。

172:NPCさん
14/10/26 22:02:35.76 .net
シグマーのシンボルに対してなんという不敬な。

173:NPCさん
14/10/28 02:27:21.70 .net
遅ればせながら再販おめでとうございます
>>68見て実感が湧いてきた
中古購入して結局実プレイしなかったな

174:NPCさん
14/10/28 09:32:45.93 .net
もう再販出回ってるの?

175:NPCさん
14/10/28 16:55:10.77 .net
まだ、だろ

176:NPCさん
14/10/28 17:31:07.17 .net
いつ再販になるんだろうな?

177:NPCさん
14/10/28 22:44:08.99 .net
クリスマス?

いや

節分、かな?

178:NPCさん
14/10/29 02:32:44.07 .net
まだ印刷所に入稿してないのかな? 入稿→印刷なんて2週間もかからないだろうに。

179:NPCさん
14/11/01 17:07:26.52 .net
まあ、まだ秋じゃけん。

欧州風の秋の森というと、モローを思い出す。

180:NPCさん
14/11/01 17:26:37.33 .net
それで連想した。
速見螺旋人の「代書屋レオフリクの,」の連載が始まった。街角の代書屋、というのはいかにもエンパイアだなあと。1話ウェブで読めます。

181:NPCさん
14/11/04 21:58:25.90 .net
クトゥルフ・ダークエイジと混ぜよう!

182:NPCさん
14/11/05 21:07:47.07 .net
いやだよ、火薬ないし。

183:NPCさん
14/11/08 21:48:33.15 VVkOIXIt.net
ドリフターズの4巻。

あのシーンで爆笑していいのは、ウォーハンマーRPGものだけじゃなぁ。

184:NPCさん
14/11/11 23:08:09.51 .net
どう考えてもラッパ銃だよなあれw
普通の人わかるのか?

185:NPCさん
14/11/11 23:14:19.30 .net
回復のちくちくもなーw

186:NPCさん
14/11/15 22:25:53


187:.37 ID:???.net



188:NPCさん
14/11/16 23:59:03.76 .net
>>180
武器や鎧が壊れるルールはあったけどなあ。
ただ「使用不可能になる」というのと「ブッタ斬れる」は違うような気がするので
参考になるかどうか微妙なところだね。

「それってどのくらい難しいの?」と言われたら俺なら
「木の扉を鉄製の武器で粉砕」は時間がたっぷりあるなら平均的(複数チャレンジ可)、一撃でなら「手ごわい」。
牢屋の鉄格子は破壊が「不可能」、嵌ってるところからグリグリやって取り外すのは場合によっては「困難」「超困難」
あたりで裁定すると思う。

189:NPCさん
14/11/17 17:51:38.44 .net
隠された宝石シナリオに無法者の牢屋の鉄格子を捻じ曲げて脱走する
難易度が載ってたっけ

190:NPCさん
14/11/17 19:46:49.79 .net
ああ、忘れてた
糸鋸で鉄棒が切れるからプレイヤーにせいぜい良い協調判定をしてもらって

191:NPCさん
14/11/17 19:55:46.20 .net
おお、ありがとうございます!
なるほど、物の頑健作ったり耐久力削るよりも、よりマッシブな感じになりそうですね。

192:NPCさん
14/11/18 22:08:56.54 YQKncnpS.net
再販にむけて、
ウォーハンマーFRPG
の魅力を語っておこう! ぜ!
(というか強力な協力をお願いします)

193:NPCさん
14/11/19 00:56:55.59 .net
Gは異端

194:NPCさん
14/11/20 20:11:09.46 .net
WHのミリキかぁ。
世界観を刷新することなく何十年?
も積み重ねてきた重みが好きだぞ。

195:NPCさん
14/11/21 02:33:15.59 .net
直接的な記述内容と筆者が本当に言いたいことが実はぜんぜん違うという
「分かる奴だけ笑え」な黒いユーモア感覚

196:NPCさん
14/11/21 03:46:39.19 .net
キツい
汚い
気持ち悪い
だがそれがいい

197:NPCさん
14/11/21 10:19:32.95 .net
・ヒロイックな勝ちシチュに限定されないシナリオが作れる。
・クリティカルのおかげでダメージが単なるリソース削りに終わらず、スカイリムのキルムーブぽく演出できる。
・強力なNPCだろうと手段を選ばなければ下克上するチャンスが常に存在する。
・他のシステムでは抵抗がある、というか事前に断りを入れないといけないような、
エログロドロなシチュエーションを「ウォーハンマーだから」というだけで、参加者の中である程度のコンセンサスがとれる。
・完全武装でないと戦闘にならない、武装解除状態では戦闘すらままならない、あるいはパラメーターの再計算が必要でメンドクサイ、という
システムが多い中、戦闘職ならダガー1本でもあれば最低限の戦闘行動がとれる。
・装備にせよキャラにせよ、オンリーワンではなく流動的で、シチュエーションに応じて調達したり使い捨てたりする感じが好き。
d&d4eがガンダムなら、WHはボトムズという印象かな。

198:NPCさん
14/11/21 13:03:04.23 .net
変態ぞろいだな

199:NPCさん
14/11/22 22:19:20.93 .net
エンパイアそのものは変態に超厳しいのにな
不思議だな

200:NPCさん
14/11/22 22:22:24.14 .net
まったく奇遇だな。

201:NPCさん
14/11/23 00:16:59.51 QhMrJwfo.net
他の世界のゴブリンやらがやらかすシナリオを、全部、「人間」に置き換えても不自然じゃないのがウォーハンマー。


グリーンスキンとは違います。

202:NPCさん
14/11/23 00:18:11.10 .net
>>194
ん? あの連中は人間ではないぞ


203:? (素で)



204:NPCさん
14/11/23 00:22:43.43 .net
おまえの弟なのになw

205:NPCさん
14/11/25 20:23:37.85 udwifDQ2.net
学園物やろうぜ!
ナルンで!

206:NPCさん
14/11/25 23:12:52.18 .net
おばちゃんエ

207:NPCさん
14/11/26 18:42:46.83 .net
>>197
馬車に何人乗れるかとか競うのか

208:NPCさん
14/11/26 21:58:54.51 .net
197はどんな学生生活を送ってきたのかー!

209:NPCさん
14/11/27 05:34:02.87 .net
>>200
すまん、承知の上でボケたのかもしれないけど旧版ネタ。
ナルンだかアルトドルフの学生の間で頻繁に行われているそうな。
記録はハーフリングやドワーフ合わせて12人だったかな。

210:NPCさん
14/11/28 00:20:26.85 .net
うすっぺらになったドワーフがいたが13人目にはカウントされなかったという話だな

211:NPCさん
14/11/28 22:22:41.33 .net
戦国〜江戸時代の武士は容赦なく斬って殺している。
 自分の命も、他人の命も軽い時代だったのだ。
 それでも、やっぱり死にたくないだろう。

212:NPCさん
14/12/02 16:54:04.49 .net
まだ再販されないのかな
年明けには来るのかな…

213:NPCさん
14/12/02 20:22:29.66 .net
再販待ち遠しいのう

214:NPCさん
14/12/02 22:34:04.05 .net
・・・・・・・ルール自体じゃなくてやり方そのものが楽しみであり、
エンターテイメント、そういうことにしておこう
・・・・自分でも何言ってるか分からなくなってきた・・・

215:ダガー+GMとして信頼され人として信用されない
14/12/02 23:09:49.38 kRoMSHnk.net
実際、自分が遊ぶセッションレベルではそうゆうモンじゃね。

216:NPCさん
14/12/07 23:04:25.92 .net
ウォーハンマーあるある。


依頼人が裏切る。



もーあーきたー!!

217:NPCさん
14/12/08 00:35:54.62 .net
ヒロインが人間じゃなくなるのも飽きたなw

218:NPCさん
14/12/09 13:56:25.62 .net
旧版のリプレイが地震のときに行方不明になって、まだみつかんねえ・・・
PC連中が最終シナリオ時点でどれだけ成長してたか、
持ってる人教えて貰えません?

219:NPCさん
14/12/09 18:37:46.90 +DDIBevl.net
奴隷スタート
異端宣告スタート

220:NPCさん
14/12/11 00:24:50.10 .net
あれ? ひょっとして今のウォーハンマーって、盾には防御点無いのか?

221:NPCさん
14/12/11 01:19:35.13 .net
>>212
昔はあったとは地味に初耳だw

武器扱いだからありませんよ

222:NPCさん
14/12/11 01:29:49.65 .net
>>213
昔は「全部位に防御点1」の効果だったんよw
実に使える防具で、両手武器の価値を押し下げることに貢献していたw

223:NPCさん
14/12/11 19:35:59.43 .net
今はないね。


どのみち両手武器は一部のぞいて性能が、ねぇ?
(高性能のオノを見ながら)

224:NPCさん
14/12/11 19:57:10.30 .net
ウルリックの怒りパワーを借りられる魅力は、武技60くらいから凄い恩恵だけどね

225:NPCさん
14/12/13 01:12:01.61 .net
喰らう側としては40パーあたりでもうゴメン蒙りたいけどなw

226:NPCさん
14/12/13 01:17:11.62 .net
その能力、どのルールブックに載ってたっけ?

227:NPCさん
14/12/13 08:14:43.67 .net
>>218
ウルリックの憤怒の事か?
それとも武器の品質による特殊能力の方か?

228:NPCさん
14/12/13 10:13:30.01 .net
憤怒の方。
品質による特殊能力って、基本ルールのそれのことか?

229:NPCさん
14/12/13 10:59:28.72 .net
>>220
憤怒は基本に載ってるぞ
武器の品質による差違は武器庫
ルルブ持ってないのか?

230:NPCさん
14/12/13 11:43:23.72 .net
あー、サイコロ振り足しのことか。
名前まで覚えてなかったわ、サンクス。

231:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/13 14:50:48.55 u/1RGIX


232:b.net



233:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/13 15:06:35.52 .net
おお、マジモンのウォーハンマーだ。
戦闘シーンがまんまフロアタイルでワロスw
しかし7だとうちのPCではプレイできんなあ・・・そろそろ替え時か?

234:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/13 19:16:51.17 .net
TRPG every dayの記事で、基本ルールブックが今冬重版されると言うのがあったけど、何の音沙汰もないがどうなるんでしょうね?
ホビージャパンの公式ページに出てなかったんで、かなり怪しいものではあったのですが。

235:つんぼ出入りパワー
14/12/14 00:03:54.18 .net
再翻訳するといって10年近く経過したトーグの悪口はヤメロォ!
(カオスフレア1版にも元ネタのゲームで販売予定あるから買おうぜって宣伝してたがまだ発売してない)

放課後で再販するといって結局されなかったHJクトゥルフの例もあるし
(会社がエンブレに替わったら再販されまくって
当時はスルーされ気味だった放課後が逆に現在プレミアなのも皮肉な話だ)
非確定なのをうかつに正式発表して信用落としたくないという考えなんじゃないのかな



DAC(※D&Dのコンベンション)でホビージャパンの人が
システム名は明言しなかったが今後もTRPGのサポートは続けるといっていたから
多少は期待持っていいと思う

236:NPCさん
14/12/14 01:06:03.83 .net
そう言えば昔のウォーハンマーリプレイで、偵察兵が気に入ってキャリア変えなかったキャラいたじゃん。
ああいう風に、他のキャリアに移りたくないけど、かといってもうキャリアで成長させる余地がない、
でも経験点は余ってる、ってキャラはどうすればいいんだろ。
コスト倍で異能なり技能なり取得できる選択ルールとかあるのかな。

237:NPCさん
14/12/14 01:14:56.61 .net
旧版は一般技能なら倍コストで習得とかなんかそんなの

238:NPCさん
14/12/14 01:21:42.84 .net
ああ、旧版の方だったか。
第二版に敷衍してもいいのかな。
もしくは先生がいる場合ならとか。

239:NPCさん
14/12/14 01:23:31.05 .net
>>227
二版にはないので諦めた方がいいよ。

240:NPCさん
14/12/14 01:44:38.15 .net
>>227
31ページ「次のキャリアについてのオプション」、
現在のキャリアの「次」に含まれない基本キャリアに200EXPを支払って移る。
または一個前のキャリアの「次」に含まれるキャリアに進む。

これと91ページ「技能熟達」のルールに基づき、
そのキャリアの該当技能全てを+20%まで成長させたキャラクターは作ることができると
俺は解釈している。



あと解釈問題ではなく自分のキャリア外の技能の取得については
コンパニオン100ページにナルン砲術学校で得られる技能の一覧があるのだが
ここにシレッと「現在のキャリアに含まれない技能を取得する場合に本来必要な200EXPが100EXPで済む」とか書いてあるな。

どっかに「キャリアシステムを台無しにしかねないので注意」みたいな但し書きとともに
この「200EXPで別キャリアの技能を得る」オプションについての記述があったような気がするんだが……。

241:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 03:11:02.87 .net
> 「現在のキャリアに含まれない技能を取得する場合に本来必要な200EXPが100EXPで済む」

おい・・・・おいっw
基本ルールに載ってるべきだろう、そのルール!w
それともあれか、旧版のルールをそのまま援用して下さいって事なのかw

242:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 03:17:10.01 .net
>>232
俺は旧版は読んだことがないので
おそらく新版のルルブまたはサプリのどっかでこれの元ルールを見たと思うんだが……。

または、結構ありそうなパターンとして
ナルン砲学校を書いた人が旧版とルールをごっちゃにしている、
またはこのサプリメント自体が旧版の


243:i未訳の)ものを二版用に改訂したもので そのときここを二版用に変えるのを忘れた、という可能性もなくはない。



244:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 03:19:09.03 .net
あー、確かにな。
シナリオでも昔のシナリオリファインしましたってのが結構あるし・・・
っていうか、公式ページでダウンロード出来るのってそんなんばかりだしw

社会思想社版のシナリオ集に載ってたシナリオも、ほぼそのまま掲載されてたしな。

245:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 10:55:52.13 .net
それ、エラッタで修正された所じゃないか?

246:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 12:03:14.75 .net
(訳注:現キャリア外の技能や異能はルール上取得できないはずなので、版元に質問しています。
 回答があるまではGM判断にて運用願います。ご面倒をおかけして申し訳ありません)


だそうな。
どっちにしろ、こういうルールはあってもいいと思うけど。
傭兵が楽器演奏できたり、盗賊がてなずけ持ってたりしてもいいじゃない。

247:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 13:32:35.72 .net
バカスカ経験点が入る世界でもないし、技能無しもあるんだし、上級キャリアは明文化されていないけれど社会的地位もあるわけだから、良いと思う。
むしろ、ナルン学校のように指導して実践を伴ってこそ新技能を学べるという提示は、
水も泣く船もない砂漠の真ん中の遺跡で水兵になることは……
ということの指針になるんではなかろうか。

248:NPCさん
14/12/14 22:00:18.01 .net
教える側→100EXPを消費。(教える手間を表す。)
教わる側→200EXPを消費。また最大でも教える側と同じ回数までしか購入できない。

教えを受けるためには世間話テストで教師を探す必要があり
教わる技能によって異なる基本授業料を協調力ロールで増減。
仲間うち(PCからPCへ)の場合は相談のうえ決めてもよい。

こんなかんじか。

249:NPCさん
14/12/14 22:24:12.45 .net
他はともかく、教える側100xp消費はさすがにねーわw
んなことやってたら家庭教師とか大学の教授とか、すぐに過労死するわw

250:NPCさん
14/12/14 22:48:26.51 .net
>>239
それは俺も思ったが教えるのが本職(専業)の人の場合
その仕事をしていることで得ているEXP(経験)が
この消費分と釣り合うか超過するものと解釈してみた

これはたとえば剣の技術(強打とか)のようなものについて
「使うことはできるが教えるのが本職ではないキャラクター」が
自分がもっと腕を磨くために使える時間を割いて
他の人間を成長させるようなイメージ

そしてこれならおそらく
最強カンストしたキャラもEXPの使い道に困ることはないだろう

251:NPCさん
14/12/14 22:51:08.40 .net
そう言うことにすると、職人なんかは親方になって弟子を取った瞬間、
技術の進歩が止まることになるんだが・・・
流石にリアリティとプレイアビリティの両方で問題がないかい?

252:NPCさん
14/12/14 22:54:17.02 .net
>>241
実際俺の中では職人親方って「そういうもの」なんだよな

もう自分自身は成長する必要がない域に達しているから弟子を取る
逆にもっと腕を磨きたい人は弟子など取らないか、
弟子に雑用させ浮いた時間で自分の腕を磨く。

253:NPCさん
14/12/14 22:56:36.21 .net
>>242
いや それは おかしい

254:NPCさん
14/12/14 23:08:56.09 .net
>>242
親方が人生の終点だと思ったら大間違いやで

255:NPCさん
14/12/14 23:43:16.24 .net
240の考え方はかなりオカシイと思えるな。
一人前と認められたら技術が上達しないとか有り得ないだろ。

256:NPCさん
14/12/14 23:55:22.25 .net
おそろしく向上心がない職人親方だなw

257:NPCさん
14/12/14 23:57:42.90 .net
うーん。

「自分がより高度な


258:技術を習得する」ための時間と 「他人に自分が既にできる技術を伝授する」ための時間は 当然同時に取ることはできないので 各親方の中でのバランスはどうあれ 結局は同じ「いずれかが成長する(させる)ための時間というリソース」の 排他的な配分の話になると思うんだけどな……。



259:NPCさん
14/12/15 00:20:43.10 .net
>>247

まあ、君のリアルリアリティには一分の理はあるとおもうよ。完全に同意はしないけど。
ただそのルールだと実プレイ上の意味は薄いよね。

260:NPCさん
14/12/15 00:24:00.58 .net
少なくともそんな事を言い出すGMのセッションには参加したくないな。

261:NPCさん
14/12/15 00:44:43.41 .net
>>248
ああ。それは単純にこの制約が無いと
教わる側は「そのキャリアに転職して(100EXP)その技能/異能を購入する(100EXP)」と同コストで
パーティーメンバー内の好きなキャリアの技能/異能をつまみぐいできる(または全員が取得できる)のに対して
教える側の成長は一切妨げられない、
結果便利な技能を取ったキャラクターが他全員に教えまくるという未来が容易に想像できるからだよ。

262:NPCさん
14/12/15 00:54:14.82 .net
やはりキャリア外の技能習得など禁止しておくに限るな!

263:NPCさん
14/12/15 01:01:14.76 .net
>>250
そもそもつまみ食いさせる方がおかしい

264:NPCさん
14/12/15 06:16:15.04 .net
ティーンチの呪いで暗黒の魔術 混沌 が買える場合があるから
デザイナーは多分ケースバイケースではあると思うよ

265:NPCさん
14/12/15 06:42:45.34 .net
>>250
異能ならともかく技能でそんな、皆が取りたいと思うようなもんあるか?
打撃回避くらいしか思いつかないけど。

元々取れるのは技能だけで異能は不可だろ?
異能が取れるならそれこそ駿足とか強運とか皆取るだろうけどw


>>252
第一版では存在したんだし、それほどおかしなルールでもあるめえ。
現実社会で言えば、サラリーマンが楽器演奏のスキルを修得できるのはおかしいとか、そう言うことになっちまうし、
リアリティの面でもプレイアビリティの面でもそれほどおかしいルールじゃないんじゃね。

266:NPCさん
14/12/15 07:18:28.01 .net
旧版は、キャリア満了どころか、全く成長させずに次にいけるくらい違うんで
そもそもそっちから持ってこようってのがナンセンス

267:NPCさん
14/12/15 07:52:23.00 .net
> 全く成長させずに次にいける

個人的にはそっちのルールの方が好きだけどね。
キャリア極めないと次のキャリアに行けないってのはゲーム上の都合でしかない。

次々職業を変えるも、ろくに技術が手についてない奴とか、
学生時代サボってたんで基本的な技能を身に付けてない医者とか、
わりかしありそうじゃん?w

268:NPCさん
14/12/15 07:54:41.00 .net
もう旧版やってりゃいいんじゃないかな

269:NPCさん
14/12/15 09:34:39.31 .net
旧版はかなり遊び難かったからな、あんなの喜んでるのは懐古主義者くらいだろう

270:NPCさん
14/12/15 09:58:52.86 .net
吟遊詩人や大道芸人をクラスとして選択しつつ暴力的な冒険生活は可能だろうに、ミュージシャンを選択しつつサラリーマン生活を送ることは出来ぬのか・・・。

271:NPCさん
14/12/15 11:44:44.43 .net
>>254
例のナルン砲術大学校では異能も取れているな。<冷静沈着>、<早つがえ>等。
いずれにせよ非戦闘系キャラクターに戦闘技能/異能を付加できる以上
パーティー内でできるのならむしろやって全体の戦力を底上げしないわけはなかろうと思う。
そもそもキャリアシステムは「そのキャリアでなければ取得できない技能/異能」という制約に負うところが大なので
許可するにしてもこの程度の制約はやはり必要ではなかろうか。

>>256
これま


272:スコンパニオンの医療関係のページで PCが見つけた「医者」が「実は理容外科医」「実は学生」「実は詐欺師」というケースがあるんだが とどのつまりウォーハンマーのキャリアは 「その職を全うするに十分な能力」、 「カンストして初めて次の(上位の)職に移る最低限の資格を得る」、 つまり「まともにやる場合」のものであって 公的には内陣騎士に任命されている大貴族のボンボンが能力(キャリア)的には貴族や従者である可能性は十分にありうるな。 逆に話の発端になった偵察兵一筋のキャラにしても、「イチ偵察兵に留まっているが能力(実際のキャリア)は探検家クラス」もありうる。 「古参兵」「隊長」のように、複数のキャリアで「そのキャリアの中での上位」を表現するキャリアもあるしな。 元無法者の古参兵は世間的には無法者以外の何者でもない、というように。



273:NPCさん
14/12/15 12:35:44.63 .net
>>260
そんな下らないGMの自己満足は要らないわな
ナルンの大学で習得出来るのを例に挙げてるが、それがかなりの例外事項で更に他にない設備と組織である事を理解してないだけだろう

274:NPCさん
14/12/15 12:52:14.49 .net
>>261
実際、<異能>の大半は後から学習可能な後天的技術等であって
技能との違いは判定での働き方による分類でしかないからね。
さもなくば前のキャリアにはない異能を取ることは誰にもできないということになってしまう。
学生がなれる博徒(シグマーの継承者)が取得できるところからして<幸運>ですら例外ではないが
「それはもしかして、『イカサマ』って言うんじゃないのかい?」という疑問は残るな。

275:NPCさん
14/12/15 19:54:38.95 .net
それこそ三版ではどうだったんだろうね?

個人的には、学校という設備も教師も揃っていて期間も充分与えられる環境と、仲間内で教わるのとでは経験点に差があって当然で
そこさえおさえておけばよいのではないかとは思う。


コンベンションで持ち込みキャラでやるようなことはないだろうし、仮にやるにしてもマスターの同意は必要なのはあたりまえのことだろうし。

276:NPCさん
14/12/15 19:56:42.40 .net
>>259
大道芸人につきつつ、以前のキャリアの小作農とかで働けばいいんじゃね?

ナルン砲術大では授業料として1EXPあたり1GCかかるね
ティーンチの呪いでは暗黒の魔術を習得可能になる代わりに狂気を押し付けられるし
パーティー内で技能の教え合いを認めたいなら経験値以外の条件は必須だな

もちろん人間の中堅魔術師にルーン鍛冶技能を教えてやった見習いルーン鍛冶には
殺し屋を送り込むべきだし、ルーン鍛冶としてのキャリアアップも認めるべきじゃないな

マスターがまともな裁定をしないことを前提にだべっても仕方ないって気はするよね

277:NPCさん
14/12/15 20:23:02.01 .net
PCよりむしろNPCで困るよ……
と思ったけれど、
まあ混沌とするのもまた良い。

278:NPCさん
14/12/15 21:09:49.72 S07zZXxY.net
仲間に博徒がいて、
強運が200で教われるなら、払うねぇ。
同様にあいつがいれば、
肝っ玉も欲しい。
いっそ、恐れ知らずのほうが良いかな?
あいつを仲間にして
第六感も・・・

てなことになることを恐れるのもわかるよ。恐れというか、マンチな感じメタな感じはするわなぁ。

とはいえ、200XPで他キャリアの技能や異能を学ぶことができるようにすることで、キャラの幅が拡がる魅力もわかる。
傭兵兼博徒のイシュトヴァーンみたいにね(アリに会う前の魅力的な方のね)。



いっそ、マルチキャリアを認めちゃうのも良いのかもしれない。同時に二つのキャリアにつくんだ。どちらか満了しないと
他のキャリアは選べない。
仲間内での技能異能の教えは禁止か、双方運命点1消費くらいのペナにして。

279:NPCさん
14/12/15 21:28:48.92 .net
ていうか、今回の話のダシに使われてる旧版にしたって、強靭や俊足の習得を禁じてるんだけどな

280:NPCさん
14/12/15 22:35:13.70 .net
野営追行者Camp Followerってキャリアがあるよね
キャリア説明には皆まで書いてないけど
最近の慰安婦報道を見て、「あっ・・・(察し)」ってなった

281:NPCさん
14/12/15 23:42:18.39 .net
まぁ実際そう言う人々だしな>野営追行者
普通の商人とかも随分いたけど。

>マルチキャリア
選択ルールとはいえ、魔術師には認められてるからな。
なお個人的に魔術師のサブキャリアと言えば語り部一択の模様。

282:NPCさん
14/12/16 09:39:34.26 .net
まぁやるにしても異能は無し技能のみ、かつ師匠がいること、くらいでいいんじゃないかな。
>>267みたいに強靱とか駿足とかは問題だけど、打撃回避とか負傷治療なら問題あんめ。

283:NPCさん
14/12/16 11:20:56.53 .net
話はまるっと変わるんだが、
ナックル・ダスターを装備した手で他の武器とか普通に持てるよな?

284:NPCさん
14/12/16 11:24:22.40 .net
>>271
ムリぽ。

今ググッてみたんだが画像見る限りでは
てのひらに握りこむ部分がおそらく武器の柄等と干渉する

単なる「繋がった硬い指輪」だったら可能だったんだが。

285:NPCさん
14/12/16 11:32:20.14 .net
なる。
んじゃガントレットかメイル手袋にしとくか。
効果は同じって書いてあるしな。

286:NPCさん
14/12/16 15:02:32.87 .net
>>269

ベルガラスカッコイイよな。
ガンダルフはなんだろう。花火師…ってキャリアはなさそうだね。

287:NPCさん
14/12/16 16:03:59.19 .net
>>274
家内工業人か熟練職人でいんじゃね?
まぁ灰色時代は漂泊者のほうがイメージに合うけど、それはベルガラスも同じかw

288:NPCさん
14/12/16 18:10:36.65 .net
>>268
サプリのフレイバーテキストとか読んでると分かりやすく書いてるよ?
でも股間の銃よりは故障した愛銃の面倒見てくれる野営追行者の方が冒険者にはありがたそうだけどね

289:NPCさん
14/12/16 21:16:54.54 .net
おお、そうじゃ!
中堅魔術師はダブルキャリアが出来るじゃないか。

むしろナルン砲学校のほうが異端ルールな気がするなぁ。
新キャリア「従軍(砲)術士」を作って、そっちへ転職するか、
他のとダブルキャリアにするほうが無理がないのではなかろうか?

290:NPCさん
14/12/16 22:07:25.89 .net
>>276
キャリアの取得可能な技能には入ってるけど、
黒色火薬武器の職人は、というか武器手入れできる野営追行者はあんまいなさそうだなあ。
そんな専門性高い技能持ってたら、多分軍の方で雇用してる気がする。

というか、黒色火薬武器ってオールドワールドではどれくらい浸透してるんだろ。

291:NPCさん
14/12/16 22:09:37.37 .net
つーか、野営追行者って何気に盗賊系の基本キャリアでは1,2を争う優秀キャリアな気がするw

292:NPCさん
14/12/16 22:31:28.92 .net
>>278
価格表によると入手が超稀少ですね

293:NPCさん
14/12/16 22:45:41.00 .net
>>280
だよねえ。
正規軍はまだしも、一般ではラッパ銃がせいぜいなんだろうな。
(それにしたって品薄だが)

294:NPCさん
14/12/17 08:18:55.15 .net
重版のお知らせ


295:は無かったがコンベの情報はあった。 http://www.fear.co.jp/convention/gf200.htm



296:NPCさん
14/12/17 22:30:45.49 BANRnBWi.net
参加する方。
重版と、ナルン砲学校について聞いてきてくれくれ!

297:NPCさん
14/12/18 18:00:06.90 .net
エラッタ更新

298:NPCさん
14/12/18 18:00:32.72 .net
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)

299:NPCさん
14/12/18 19:06:17.19 .net
おおー
重版と書かれてるねぇ
これはキタねぇ

300:NPCさん
14/12/18 20:20:37.89 .net
騙まし討ちみたいな形だけど、汚くはねえよ、新品同然サ。

301:NPCさん
14/12/18 20:34:01.90 .net
ついに来たねー、待ってたよ

302:NPCさん
14/12/19 03:27:38.66 .net
PDFで売ってくれれば自動でアプデされるのに

303:NPCさん
14/12/19 08:49:41.19 .net
>>289
馬鹿なの?

304:NPCさん
14/12/19 09:08:50.57 .net
いまだにPDFに幻想持ってるのは馬鹿だとは思うね。

305:NPCさん
14/12/19 11:01:21.60 .net
原書のPDFはエロスに満ちて居る。

306:NPCさん
14/12/19 11:07:03.96 .net
RGGNOW、DriveThruじゃエラッタは普通に無償でアプデされてるが何が馬鹿なの?

307:NPCさん
14/12/19 11:34:12.74 .net
PDF厨もアンチもウザイから嫌われるだけだろ

308:NPCさん
14/12/19 18:28:21.75 .net
>>227-270で議論されてた「キャリア外の異能と技能の修得」だが、
基本ルールの225ページにしっかり乗ってたわw

ちゃんと確かめもしないで議論してた俺らワロスw

309:NPCさん
14/12/19 19:32:09.44 .net
「議論」とやらに加わらなかった自分を褒めたい。
ちなみにルールブックは引越し荷物の中だ。

310:NPCさん
14/12/19 22:05:53.29 .net
236のバランス感覚w

311:NPCさん
14/12/19 22:23:33.43 .net
>>297はネタで言ってるんだろうが、>>238はさすがにねーわw

312:NPCさん
14/12/19 23:28:09.09 .net
248の論調は理解できるんだけどね・・・w

313:NPCさん
14/12/20 00:28:35.86 .net
師匠を見つけ、法外な謝礼を払い、200EXPを費やす、
仲間うちだと前二つ要らなくなるな

314:NPCさん
14/12/20 02:46:31.60 .net
そこはマスター裁量で制限付ければいいんじゃないのか。
教えられる技能と異能を制限するとか(特に基本ステが上がる異能)、
XP消費した上で実際に消費するのに1〜2セッションくらい時間を置くとか。
どのみちオプションルールなんだし、多少きつめに裁定してもよかろうて。

315:NPCさん
14/12/20 03:03:55.02 .net
といかPC間なら前二つが無くなるってのが既に超解釈

316:NPCさん
14/12/20 03:15:29.97 .net
そうか?
俺が兵士で仲間の大道芸人が打撃回避取りたがってたらタダで教えるけど。
見つけるもなにも一緒に居るし。

317:NPCさん
14/12/20 05:45:33.61 .net
メタ視点でならPLは所属PTのPCデータ把握してるの当然だけど
PC同士が明確に技能・異能を把握してるかといわれるとまずその可能性はない

318:NPCさん
14/12/20 08:37:41.20 .net
その技能・異能を実際に使ってるなら大体は把握してるだろ。
「生来の戦士」みたいなプロフィール上昇系は別として。

319:NPCさん
14/12/20 10:28:00.01 .net
負けられない人って大変そうだなあ

320:NPCさん
14/12/20 13:00:06.13 .net
教えるPCがノーコストなのは問題だけどEXPを払うのは腑に落ちないって話なんでしょ
>>301の言うように人に教えた分自分の成長をその回できなくてEXPは次回に繰越でいいんじゃね
次回成長する前には1回冒険しなきゃいけないんだからこの保留は効くと思う

321:NPCさん
14/12/20 15:55:39.46 .net
>>307
愚にもつかないハウスルールは御断りだな、俺的に

322:NPCさん
14/12/20 18:28:42.08 .net
盗賊が打撃回避を修得するためには
EXP200払って別のキャリアに移らない限りは
盗賊→遺跡荒らし→吸血鬼狩人みたいに別のキャリアを間に噛ませないといけない

ところがである

career compendiumには、EXP100で盗賊から直接移れる、打撃回避を取れるキャリアが紹介されている

それは、前科者EX-CONVICTである
おまけに、前科者は逃走!も取れるし、ケンカ慣れorレスリングも取れる
盗賊たるもの、一度はムショを経験した方が箔が付くと言う事だ

323:NPCさん
14/12/21 00:19:56.13 .net
よく殴られるキャリアは持ってるよね、召使とか

324:NPCさん
14/12/21 10:00:44.12 .net
そして「避けるな!」と言われて更に折檻される悪循環

325:NPCさん
14/12/21 11:32:19.09 .net
殴られてる時にばれないように打点をずらしてるんじゃないのw

326:NPCさん
14/12/21 12:28:23.06 .net
よく監獄物とかである「上手い殴られ方」だなw

327:NPCさん
14/12/21 13:31:26.21 .net
今までの話をまとめると
>>303の兵士「俺がタダで打撃回避教えてやる」って、そう言う事なんですねw

328:NPCさん
14/12/21 13:33:34.51 .net
真面目に教える気はないんだろうなwwwww

329:NPCさん
14/12/21 14:29:07.96 .net
301が凄くWH風の兵士に思えてきた

330:NPCさん
14/12/21 14:31:23.97 .net
301「俺様のガールマラッツを回避してみろ」
314「アアーッ!」

331:NPCさん
14/12/21 15:33:56.08 .net
ここはひどいこんとんですね…

わたしがおぶつはじょうかしませう

332:NPCさん
14/12/21 16:26:08.47 .net
はるか東方よりの舶来品である“かぷめん”あげるから他所へ行ってな。

333:NPCさん
14/12/21 17:30:05.91 .net
しろいかぷぺん わー むしはいてる けどうまい

ホビット3みてきた
エルフが全員つよいわけでなくてよかた
ドワーフもデカ物の頭をかれるし、新しい乗騎も良い。むしろなぜ山の住人の乗る物としてあつかわれなかたか不思議だ。
あと人間の
民兵団のできたてをまのあたりにできるのもみどころ

334:NPCさん
14/12/21 18:59:46.52 .net
ガールマラッツとは、GIRL魔羅ッツ、つまり男根を持った少女の意である
つまり、この世界の本質である両性具有を体現した武器なのである
この事実は、シグマー自身がスラーネッシュの信者である事を意味している
しかし、この説には問題がある
それは「ッツ」とは何かと言う事だ

−とあるスラーネッシュ教団から押収された文書に記されていたメモ

335:NPCさん
14/12/21 21:20:12.52 .net
ヲロカナヤツメ、ラッツとは高度な生命体であるラットメンすなわち我らスケイブンの複数形ダ
そしてガールとワ、毛も無く尾もないヒューマンどもずれでいうところノ、若いオンナ
すなわち我らの大いなるtyoijoplkigb…母体を示すことであり

マ、とは、マは、ちゅー、ちゅーちゅーちゅちゅちゅー!

-スケイブンの皮のようなコートをまとった冒険者と名乗る怪しい人物がのべたことば

336:NPCさん
14/12/21 21:26:12.99 .net
>>320
ホワイトドワーフの46号付録はホビット特集で、主要キャラのデーター掲載だからな。
そこから逆算してRPGでの再現も可能だという点も見過ごしがたい。とくに装備の。

337:NPCさん
14/12/21 22:00:37.25 .net
この間やっとGMで初プレイしたよ
旧版でSNEが作ったミニシナリオやったけど俺の敵ビーストマンデチューンが甘くて
PCが二人運命点使ったw

幸運があってもやっぱり30%や40%じゃ当たらんね

338:NPCさん
14/12/21 22:14:05.37 .net
そう考え


339:驍ニ運命点ってやっぱいいシステムだよな



340:NPCさん
14/12/21 22:17:22.39 .net
幸運(プレイヤーの)

341:NPCさん
14/12/21 22:21:53.88 .net
WHMの世界へようこそ!
命中しないPLのフラストレーションはこのシステムの一つの課題だけれども、チームワークで多対一で挑むのが最良だという流れになれば(基本134P)
また違った印象を覚えるようになるのだ。

個人的な経験談だと思ってほしいのだけれども、「時間や日数に制限がある」シナリオは、ウォーハンマーには向かない。
これがまた公式シナリオでも散見されるシナリオスタイルなんだけどD&Dじゃねぇんだ、そんなにあれこれ回復しねぇし、調べられねぇよ!
という、そういうシステムだという印象を持っている。


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