WarhammerRPGウォーハ ..
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197:NPCさん
14/11/21 10:19:32.95 .net
・ヒロイックな勝ちシチュに限定されないシナリオが作れる。
・クリティカルのおかげでダメージが単なるリソース削りに終わらず、スカイリムのキルムーブぽく演出できる。
・強力なNPCだろうと手段を選ばなければ下克上するチャンスが常に存在する。
・他のシステムでは抵抗がある、というか事前に断りを入れないといけないような、
エログロドロなシチュエーションを「ウォーハンマーだから」というだけで、参加者の中である程度のコンセンサスがとれる。
・完全武装でないと戦闘にならない、武装解除状態では戦闘すらままならない、あるいはパラメーターの再計算が必要でメンドクサイ、という
システムが多い中、戦闘職ならダガー1本でもあれば最低限の戦闘行動がとれる。
・装備にせよキャラにせよ、オンリーワンではなく流動的で、シチュエーションに応じて調達したり使い捨てたりする感じが好き。
d&d4eがガンダムなら、WHはボトムズという印象かな。


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