【荒らされても】ゲヘナGEHENNA 36rank【泣かない】 at CGAME
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[前50を表示]
200:NPCさん
13/03/13 01:06:27.41 .net
流石にそのまんま無効吸収な敵出すGMが非道だと
何らかしら解決策は用意しとこうよ

享受者なんてか弱いんだから

201:NPCさん
13/03/13 12:34:42.82 .net
ゲヘナはどうにもならない相手は本当にどうにもならないからなー

202:NPCさん
13/03/13 15:10:25.39 .net
そんな時は照覧ってことで。

203:NPCさん
13/03/13 20:29:40.04 .net
神語はバグ技があるからな
同じような消費量の幻鏡ではこうはいかない

204:NPCさん
13/03/13 23:08:13.87 .net
照覧はルールブック通りのデータならあらゆる敵を一掃するいかれ具合。
倒せるわけねぇわー系のネタボスなはずのアルゴルすら一撃だからなあ。
データのある奴らの中じゃ、高レベルリプのラスボスにのみパッチ当たってたっけ。

205:NPCさん
13/03/15 20:33:10.68 .net
そこだけ当ててるのはパッチの意味あるのかなぁ〜

206:NPCさん
13/03/15 23:15:12.91 .net
まあ、商業リプのラスボスが一撃とか盛り上がりにかけると思ったから保護したんだろ。
実際、育て方次第では照覧に届きかねない数値だったしさ。

207:NPCさん
13/03/20 19:59:05.68 .net
発掘!
282 :NPCさん:2003/11/06 10:38 ID:???
ゲヘナ入手

セッションやる

(゚д゚)ウマー

ゲヘナスレでルールミスが判明!

(+д+)マズー

セッションやる

(゚д゚)ウマー

Q&Aでルールミスが判明!

(+д+)マズー

ゲヘナスレでルールミスが判明!

さらにQ&Aでルールミスが判明!

もう好きにしてくれ!ヽ(`Д´)ノ

208:NPCさん
13/03/20 20:12:55.77 .net
好きに遊べばいいじゃない。
すでに公式なんて有名無実。

209:NPCさん
13/03/21 17:42:09.33 .net
10年前からろれつの回らない公式に頼らずみんな遊んできたんだなぁ

210:NPCさん
13/03/22 11:50:17.96 .net
ルールミスがあろうが楽しく遊ぶ事はできるのがTRPGの良い所の一つ。
公式が死んでるんだから、ハウスルールてんこ盛りでも別に良いのよ。

211:NPCさん
13/03/22 19:01:26.68 .net
ハウスルールてんこ盛りじゃないと
8レベル超とか首領級邪霊とかどうにもならないからな

212:NPCさん
13/03/22 22:37:20.51 .net
しょーらんしょーらん、と唱えると首領級も消え去ると上に書いてある。
……まあ、遊ぶ時にはあれにはパッチ当てる方が良いのかもな。
ランクさえもらえりゃ、なんも追加ルールなしでも首領級以外はどうとでもなるぜ?

213:NPCさん
13/03/22 23:29:21.67 .net
逆に9レベル115ランク10レベル140ランクで
総ランク成長が能力値上昇と生命気力上昇が順番っていう風に100ランクオーバーのデータ作ると上級邪霊も割と楽になっちゃうしな
奥義、魔術のデータ考えるのがちとめんどいか

214:NPCさん
13/03/24 00:43:04.85 .net
いろいろ考えた。
しかし、既存のもんのランクをさらに上げれるようにするだけ、が一番喜ばれたなあ。

215:NPCさん
13/03/25 22:07:15.95 .net
>>214 うわー、厳しいお言葉

216:NPCさん
13/03/26 00:11:59.65 .net
悲しいが、事実なんだ……。
色々新しい効果の技考えたけど、既存の技にレベル分命中やらダメージあげる技やらがあるじゃない、それのレベル限界拡張が一番喜ばれた。
行動のタイミングが今までに取得した技でもう全部埋まってて、新しいもんねじ込む余地が少なかったのと、新たなもん組み込んで今まで使ってた戦闘の基本パターン崩すのが嫌だったのが原因らしい。
だいたい、自キャラの行動って戦闘始まって最初は何して、次は何してと、テンプレ化されてること多いじゃないか。
その中にすんなりと混ぜ込めて、自キャラの強化に繋がるのが既存の技の強化だったんだ。

217:NPCさん
13/03/26 20:26:26.21 .net
100ランクオーバーまでキャンペーンになってるのが恐ろしいな
てっきりデータ作って200ランク単発とかかと思ったわ

218:NPCさん
13/03/26 22:35:27.42 .net
あー、一回の成長派手にしてたから、そんな回数やってないよ?
具体的には通常の3倍くらいポイント撒いてた。

219:NPCさん
13/03/27 18:50:48.17 .net
三倍程度で140ランク超なら十分回数やってるわw

220:NPCさん
13/03/27 21:27:46.56 .net
えー?
つっても、トータルで15回ほどだし、いうほどの量じゃないだろう?
月に1回か2回で1年ほどやったらそんなもんだったぞ。

221:NPCさん
13/03/28 11:15:56.20 .net
気持ちは分かる。
キャンペーン長く続けていくと、
「長く続いている」という意識あんまりなくなるよね。
商業リプレイとかと比較すると、10回程度でも実は充分な長さなんだよな。

222:NPCさん
13/03/28 12:47:52.18 .net
そんなもんかぁ。
ちなみに出発が40で、ランクにポイントは一回につき10、10で配布。
確認したら14回やってて、最終は170ランクぐらいだったよ。

223:NPCさん
13/03/29 12:22:32.25 .net
それだけ遊べば十分です。
本だけ持っていて、プレイ環境のない私に対して嫌がらせですか、そうですね。
羨ましい、妬ましい。
謝罪と賠償を要求します。
具体的にはその高レベルキャンペーンの詳細レポートの提出を要求します。

実際、単発で高レベルはともかく、成長を繰り返して高レベルでまで遊ぶ機会は珍しいので、どんな風に遊んだのか聞きたいです。
キャラの成長もですが、高レベルでのシナリオがどんな内容だったのかも気になります。

224:NPCさん
13/03/29 14:01:41.13 .net
最近オンセで1セッションを数回に分けて(大体周1で一ヶ月ぐらい)やってるんだけど
1回の成長は4,4でマッタリやってる。

みんな一回にわたすランクとポイントってどのぐらいでやってるんです?

225:NPCさん
13/03/29 14:33:34.01 .net
オンだったら5、5かな。
一回一回にめっさ時間かかるからなー。

226:NPCさん
13/03/29 14:52:12.53 .net
やりたいこと次第かな。
1セッションを何回かに区切る場合、
その区切りごとに渡すって事もあるし。
その場合は大抵合計すると3、3を超える。

227:NPCさん
13/04/02 11:59:00.82 .net
なんだか過疎ってて話題もないみたいだし、スレ消費と質問に答える意味でレポ流そうかな……。
他に話題ができたり、やめろ言われたらやめることにしよう。

キャンペの概要は以下の感じでした。
キャラクターはランク40、ポイント40にて開始。
セッション1回で10、10の配布。
開始から終了まで計14回。
ストーリーの始まりはこんな感じ。

王は臣を集め告げた「退屈である」と。
臣は王の為に思案し口々に応える。
快楽の女王が「妾が伽を務めましょう。退屈なぞ忘我の果てに追いやりましょうぞ」
王「それは良い。だが、我らがむつめば有象無象の子等が限なく増えような」
闘争の化身が「我と一戦如何か?力を存分に振るえば御心も晴れましょう」
王「それは良い。だが、我らが力を振るえばその余波で世界は滅びような」
皆が口々に告げた内容を王は聞き思案するも興が乗らず。
次々と案は出され棄却され、最後の一柱が戯れに言った言葉と。
博打の申子が「では、ここにいる皆で一つ博打でも競ってみませんか。首領級全員参加など派手で面白いかもね」
王の言葉が。
王「それは良い。では、余はその勝負の様を眺めるとしよう。そして、最後まで勝ち残った者の望みを余がどのようなものでも叶えよう」
その場の空気を変えた。
これより、人間界を巻き込んだ首領級邪霊、全員参加のゲームが始まる。
後の者はこの一連の騒ぎを祟呪戦争と呼ぶ。

228:NPCさん
13/04/02 12:16:56.93 .net
祟呪戦争基本ルールは以下の通り。

首領級邪霊は代行者を一名選び己の祟呪を与えパートナーとする事。
代行者は祟呪を他者から守り、他者より祟呪を奪い集める事。
首領級邪霊は直接その力を振るってはならない。
全ての祟呪を集め切った首領級邪霊と代行者を勝利者とする。
勝利者の願いは王により叶えられる。

ある者は望んだ「果てなき快楽を!」
王は応える「宜しい。其方が勝ったならば、余が相手を務めよう」
ある者は望んだ「終わりなき闘争を!」
王は応える「宜しい。其方が勝ったならば、余が相手を務めよう」
ある者は望んだ「更なる力を!」
王は応える「宜しい。其方が勝ったならば余に与えられる限りの力を与えよう」
ある者は望んだ「人間試すの飽きたよ……」
王は応える「宜しい。其方が勝ったならば、人間の試しは終わりとし地下世界は始末するとしよう」
ある者は望んだ「神の否定を!」
王は応える「宜しい。其方が勝ったならば、余は全眷属を率いて神に挑むことにしよう」

229:NPCさん
13/04/02 13:02:02.21 .net
参加PCは4名。
解説はGM主観とうろ覚えの記憶によるもの。

銀糸の民、男、邪眼神語術師。
戦争の果てに埋没した小国の王子。
埋没した故郷の復活を望みファラクの代行者となる。
支援サポ係りで悪巧み担当。

半妖霊、女、妖霊使いの黒砂魂装闘士。
家族ごと殺されヤムリーハの獄に繋がれていた女。
自身や家族を殺した人間への復讐の為にヤムリーハの代行者となり、獄より解放された。
イメージは無印の黒砂女らしい、盗賊的情報収集とサブ前衛。

天使、女、灰炎術師。
放浪しながら隣人愛を説く、一見癒し系の天使さん。
その実、大天使に化けたアルゴルに代行者にならないかと持ちかけられ、それを見破り拒絶した上で祟呪戦争の存在を知りゲームの邪魔を決意する剛の者。
回復係で遠距離砲撃担当。

獅子の獣人、雄、獣甲闘士。
特に設定のなかったと思う強い享受者、契約邪霊無し。
前衛です、殴るしかできません。

230:NPCさん
13/04/02 16:24:59.52 .net
割とよくある聖杯戦争ネタだがちょっとひねってあるな
気になるのはPvPの難しいこのゲームでどうやってPvPを実現させたかだ

231:NPCさん
13/04/03 10:26:13.68 .net
どの首領級が勝利しても人類終了のお知らせです。
本当にありがとうございました。

232:NPCさん
13/04/04 01:05:05.39 .net
待ってみたけど誰も何も言わないようだ。
本格的に投稿を開始してみようと思う。

とりあえず最後の方までPVPにはならなかったよ。
というのもPCの祟呪持ち2名がさくっと同盟を結び、まずは他の代行者達を先に片付けるという流れになったからです。
邪魔したい天使さんも最初はゲームをご破算にする方法を思いつかず、祟呪PCを監視しつつ他の祟呪持ちの起こす事件を潰して行くスタンスに落ち着いてた。
そして、対決する事になった時も片方が状況的に詰んでる形に追い込まれており、ほぼロールプレイでけりが付いた感じです。
獣人?……半妖女の高レベル枕事で沈められて、気がつけばオトモになってたね。

というわけで、物語の全体の流れとしては同盟を組んだPC陣営が他の首領級陣営を1話1陣営くらいのペースで潰して行き、最後にPC内の蹴りをつけるという展開でした。
全ての物語書くと長くなるので、そこらへんにかんしては印象的だった奴だけをあげるかな。

233:NPCさん
13/04/04 01:26:11.37 .net
1話目。

銀糸男は埋没した故郷を奪い返そうとファラクに挑み、パーティごと敗北するとこから始まった。
敗北するも実力認められファラクに勧誘される。
ゲームに参戦して勝てば故郷を返してやると言われ契約、最初の舞台となる街へと送り込まれる。

半妖女はヤムリーハの獄に囚われてなぶられてるとこから開始。
ヤムリーハに獄から出たくないか、自分殺した奴らに復讐したくないか、自分の駒になるならここから出してやると持ちかけられる。
限定的ではあるが自由を得るために契約し、最初の舞台となる街へ送られる。

天使女とその弟は旅の途中、天使の遺跡を調査中に大天使に出会う。
その大天使(アルゴル)は言葉巧みに堕天をうながし最後には自身の正体を明かして契約を迫るも、天使女はそれを拒絶、一方弟の方は堕天してアルゴルと契約。
弟を追いかけて、天使女は最初の舞台となる街へたどり着く。

獣人雄は最初の舞台となる街を拠点とする享受者でてきとーに魔物を狩っていた。
なんか首領級の眷属が話ししようとしてたけど、話の途中に殴りかかって潰してた。

234:NPCさん
13/04/04 01:53:56.51 .net
街では裕福な住民が邪霊に襲われる騒ぎが頻発しており、腕利き享受者である獣人雄に事件の調査依頼が来る。
しかし、彼は戦闘しかできない脳筋さんだったので調査はサッパリだった。

街にたどり着いた銀糸男、半妖女はこの事件が他の祟呪持ちが力を貯めるために行っているものと判断し、各自調査に乗り出す。
弟を追ってやって来た天使女もこの事件に弟の関与を疑い、調査を始める。
同じものを追っていた三人は自然と顔を合わせ、対立する。
しかし、その直後アウワの代行者に襲われ、先にこいつを何とかしようと同盟を組むに至る。
黒砂の道具やら妖霊やら極まってる枕事やら技能やら駆使して半妖女が情報収集で無双、敵の正体を貧民窟を根城にしている盗賊だとあっさり突き止める。
三人は先手を打って攻め込むことを考える。
銀糸男が戦力不足を主張。
天使女が現地の紫杯連から使えそうな人員を借りることを提案。
獣人雄、貸し出しされる。

235:NPCさん
13/04/04 02:16:13.23 .net
四人は貧民窟を襲撃。
溜め込んだ力を使わせまいと、銀糸男と半妖女が力の源を抑えようとする。
二人が目的を果たすまでの時間稼ぎをしようと姿をさらす天使女。
格差云々について演説する盗賊。
反論しようとする天使女。
空気読まずに会話の途中で攻撃ぶち込む獣人雄。
盗賊男、超火力の前に一撃であぼーん。
盗賊男が死んだことで溜め込んでた力が暴走、邪霊が実体化して勝手に暴れだす。
獣人雄「失敗したか?まあ……強い敵は良いものだ」
他「良くない良くない」
その後、四人は邪霊を討伐、事件はひとまず終わる。

236:NPCさん
13/04/04 02:25:43.04 .net
1話エンディングにて。

銀糸男が神語を使い盗賊の死体からアウワの祟呪をこっそりゲット。
銀糸男「これで故郷の解放に一歩近付く」

今後を戦い抜くために戦闘力のある駒が必要と、獣人雄を狙う半妖女。
半妖女「私今後もに力を貸して欲しいのだけれど」
獣人雄「俺の賃金は高いぞ!」
半妖女「お金はあまりないわね……身体で払う、じゃダメかしら?=枕事で骨抜きにしよう」
獣人雄「俺の意志は低いぞ!?」
初PVP枕事、半妖女VS獣人雄、半妖女圧勝、獣人雄は下僕化。

天使女「邪霊達がゲームを続ける限り、今後もこんな事件が続く……放置はできない」
天使女は事件の後始末をしつつ、本格的にゲームの邪魔を決意する。

237:NPCさん
13/04/04 02:59:02.84 .net
GMよ、君はそんなに獣人獣甲が嫌いなのかww
まあ脳筋のネタキャラロールをしてたであろうことは想像に難くないが

238:NPCさん
13/04/04 12:04:11.54 .net
俺の意志は低いぞ!?にわらったw
結構楽しそうなキャンペーンになったっぽいな。

239:NPCさん
13/04/05 00:42:10.97 .net
獣人雄は愛すべきネタキャラ。
嫌ってなどいません、むしろ愛してます、大好きですとも。
銀糸男にはそのバ火力と迷わぬ突貫ぶりから幾度となく鉄砲玉として扱われ(撃ち込んだら敵の拠点ごと破壊してガハハ笑しながら生還するミサイルですが)
半妖女からは女王様と下僕……いや、むしろ飼い主とペット(すぐに暴れだす狂犬で拾ったことを飼い主が後悔しきりですが)
ああ、天使女だけは諦めずに人の道を説いていましたね(燃やして、癒して、燃やして、癒して……登場人物の誰もが素直になったOHANASHIで)
全員から愛された獣人雄に幸いあれ。
もちろん、セッション自体は楽しかったですよ。

240:NPCさん
13/04/05 01:15:14.63 .net
さて、今回はキャラクターの成長やらデータ周りに関するお話でも。
……と、言っても正確なキャラデータは各自プレイヤーさんの手元にしかないんだが。
このキャンペの祟呪収集についてですが、通常配布のランクとは別枠で術技としての祟呪取得にしてあった(つまり代行者キャラの最終目標は全部の祟呪習得)
加えて堕落ポイントの上限もセッション1回につき1ずつ成長(祟呪の複数習得なんてした日にはすぐ使えなくなるので)
高レベルで遊ぶ時には、堕落の上限アップは物語の派手さやら戦略面での幅やらが増えて、割といい感じだった気がする。
……ていうか、判定数が増えてくると基本の5点程度だとそもそも足りてないんじゃ?という感想。
そして、敵キャラデータに関してはルールブックにあるものだと一部のネタデータ除き、じき相手にならなくなった気がする……が、これはPCが強かったのやら、堕落ポイント増やした絡みやらであまり当てにならないかもしれん。

241:NPCさん
13/04/05 01:24:34.88 .net
銀糸男。
ぶっちゃけデータとしては地味な人。
地味だけれど、確実に術を通し支援をこなす縁の下の力持ちなのは確か。
成長傾向は広く浅く神語術の種類をとにかく増やし、邪眼は使うもののみを高ランクで習得していた様子。
祟呪をせっせと習得していった唯一のPCでもある。
データ的にコレはヤベェってのはあんまりなかった。
……だが、まあ彼の強みは数値にないシナリオ先読みと悪だくみでそれがGM的にヤベェだったんだけどね。
ニッチな道具をたくさん持ってて。
半妖女「こんな時に○○があれば良いんだけれど……」
銀糸男「案ずるな俺に抜かりはない。くくく」
天使女「今○○さえあれば!……でも、あんなもの誰も買わないですよねー」
銀糸男「任せろ。こんな事もあろうかと備えておいたさ。ははは」
付いたあだ名はドラ○モン。

242:NPCさん
13/04/05 02:12:47.90 .net
半妖女。
魂装備を主軸に上げつつ、広く浅く術技を取得しコネの種類と便利系の道具を増やしていった。
早々に盗賊的な便利キャラとしての立ち位置を確保していた感じ。
最終的には持ってない術技の方が少ないという術技のデパート化。
……というのも最初の頃に出したルールブックの敵キャラが装甲硬くて攻撃があんまり通じなかったもんだから、戦闘以外に活躍を求めた結果と言える。
他に馬鹿げたダメージディーラーいたので、彼女自身がダメージ通らなくても妖双撃で無理やり当てての妨害ペナ発動で十分だった。
終盤になり黒砂武器の上位を得た瞬間、攻撃面でも突如凶悪化したのが印象的。
買うだけで強化されるとか、霊巣もええ加減酷かったし……。

天使女。
種族術技ヒデェ、の一言に尽きる。
「謳われる者」の効果と回復魔法の組み合わせは凄まじい、まさに永久機関。
MP切れが問題になりがちなこのゲームでトップクラスのバランスブレイカーと思われる。
MP切れなくなるのも酷いが、その前段階の全ての術ランク+1も相当だ。
……コレ、習得してる術の数だけ総ランク数増えてるようなもんだよね?
成長に関して印象的になのはHP一点上げ、最初こそ薄かったがキャンペ終了時にはぶっちぎりの最大HP保持者に。
多少攻撃されても落ちない、何ターン経過しても魔法途切れない……。
術技は炎術を伸ばし、その後幻鏡を取得していた「戦闘援護式召喚」コレも強過ぎワロタ……。

243:NPCさん
13/04/05 02:37:53.00 .net
獣人雄。
種族特技ヒデェ、その2。
肉食獣人は獣甲に関係する能力伸びんから、一見すると術技がミスマッチに見える……が、そんなの関係ねぇ、と言わんばかりの「複技」がやばい。
この技一つのせいで命中の値とかバカ上がり、ダメージもバカ上がり……固定値のみで100越えとかもう装甲無視武器要らなくね?
挙句、最終的には能力値のミスマッチすら覇邪で解消されるとか笑うしかない。
そして、こいつが強いもんだから天使女の「戦闘援護式召喚」が超凶悪化するという。
成長はとにかく攻撃力が上がるものを拾っていった感じ。
どこまでも突っ走る脳筋野郎、まさにバ火力。
ザッハークさんもびっくりです。

244:NPCさん
13/04/05 02:52:21.23 .net
全員割と鉄板構成だな
銀糸がインペイルしてるであろうことを考えると獣甲は竜顎で装甲の上から無理やり削るタイプだったのかな
最終的に180ランク近くまで行くとなると誰もが考えるカルネージウェポン魂装ができるのがうらやましい
魂装の基礎ダメージの低さで悩む世界から一気に変わるんだけどサブ53ランク黒沙とか頭おかしいからなー

245:NPCさん
13/04/05 03:18:43.55 .net
彼は特定の種類に拘らず攻撃方は何でも使ってたよ。
つーか、戦いながら武器壊しまくるから、自然と順番に全種類使う感じに。
戦闘終了時、武器全損とかザラな浪費ぶりに飼い主(半妖女)が金策考え出す始末。
プレイ当時は瞬間火力が派手なのとネタな脳筋ぶりで終始獣人雄がデータで目立っていた印象。
しかし、今になってトータルでみると、キャラスペック的には天使女が一番強かったように思います。
攻撃、回復、防御、継戦能力、高いHPと全部揃ってるもんなー下手すれば上位邪霊タイマンで倒しかねない……。

246:NPCさん
13/04/05 04:39:30.38 .net
ドラえもんが具体的にどんなアイテムをどんな場面で取り出したか気になるな

247:NPCさん
13/04/06 00:40:42.79 .net
銀糸男のポケットから出たアイテムが輝いたセッション、その1。

食料不足で飢餓に苦しむ村があった。
その原因は村の周辺での砂漠化と土壌劣化が急速に進んだ為であった。
植物は枯れ、動物は他所へと逃げ去ってしまったのだ。
村にわずかに蓄えられた食料を巡り、些細な切っ掛けで相争いかねない状況だった。
それはザアロロヌアとその契約者が力を振るった結果であった。

天使女「許せません!このままでは村人が食料を巡って殺し合いを始めてしまう……」
獣人雄「強い者が勝って餌を食らう。正しい事だ」
天使女「そんなケダモノじゃあるまいし……ああ、あなたはケダモノでしたね(溜息)」
獣人雄「ガハハ、そんなに褒めるな」
天使女「褒めてません。しかし、なぜこのような事をしたのでしょうか」
半妖女「村人が相争って生まれる負の想念が敵の糧になるってあたりじゃない?何とか邪魔したいけれど……」
獣人雄「腹が減ればイラつく。なら、満腹になればおさまる。喧嘩しない。簡単だ」
半妖女「それができれば困らないわ。食糧なんてあたし達も保存食程度しか持ってない。村人全員を満たすのなんて無理よ……」
享受者達が悩むその傍で、銀糸男が一人不敵な笑みを浮かべ、懐に手をいれるのだった。

248:NPCさん
13/04/06 00:41:25.17 .net
何を出す?

249:NPCさん
13/04/06 00:59:36.38 .net
銀糸男「問題ない。こんな時の為に備えはしてある。くくく……」
GM「そんな簡単に状況ひっくり返せるもんあったっけ?」
銀糸男「こんな事もあろうかと、客食!」

銀糸男が懐から食卓セットの模型を取り出す。
貼り付けてあった護符を剥がせば、それは一瞬で通常のサイズに戻る。
客食。
机に空の食器を置いて椅子に座ると置いた食器はパンで山盛りになる(ただしマズイ)という効果がある魔具である。
味さえ拘らなければ、食糧が無限に手にはいる代物だ。
銀糸男はそれを携器符で小さくして持ち歩いていたらしい。

半妖女「確かにこれがあれば問題は解決ね」
天使女「しかしなぜこんなピンポイントなアイテムを……」
銀糸男「飢餓による争い事はシナリオの定番中の定番だ。いつか役に立つかと思い備えておいた。正解だったようだな。ククク……」
GM「(絶句)」
獣人雄「食べ放題とは景気が良い!(ガツガツ)マズイ!もう一皿!」
一同「いや、お前が食うなよ」

250:NPCさん
13/04/06 01:02:51.99 .net
おおう……。
すげぇ。

251:NPCさん
13/04/06 01:10:47.29 .net
銀糸男「モノはついでだ。このアイテムの存在を大々的に宣伝しようじゃないか。どうなるだろうなあ。ふふふふ……」
天使女「これがあれば村人が争う理由は無くなりますね。敵からすればとても邪魔なアイテムのはず」
半妖女「あたしなら間違いなく破壊を企むわね」
獣人雄「敵が襲ってくるのか。それは良いな!」
銀糸男「……さあ、罠の準備をしようか(とてもいい笑顔)」
客食を破壊すべく襲ってきた、敵はあっさりと返り討ちにされましたとさ。

エンディングにて。

銀糸男「今回の祟呪は俺がもらう。文句は無いだろう?ククク……」
半妖女「好きにすればー?(肩を竦めつつ)」
獣人雄「今回の敵は歯応えなかったぞ。つまらん」
天使女「私、この人(銀糸男)が一番危険な気がしてきました」
GM「ちくしょぉぉぉぉ」

252:NPCさん
13/04/06 01:22:44.18 .net
言動が怪しすぎるのが玉に瑕の銀糸男。
しかし、一度道具を取り出せば問題はたちどころに解決。
その姿、まさにドラえもんであった。

他にも道具取り出してバシッと決めたのは幾つかあるんだが、とりあえず道具も悪だくみも一際輝いたセッションを紹介してみた。
客食って、さりげに効果凶悪だよね、何でこんな安いんだろうね。
ていうか、客食なんて戦闘に全く無関係なアイテムで完全にGM盲点だったわ。
キキー、ドガッシャーン(シナリオの予定がクラッシュした音)
村人に結構被害出るはずが、犠牲者ゼロとか凄いと思った。

253:パペッチポー ◆P0trltPUEk
13/04/06 12:37:28.87 .net
たーのーしーそーうー

254:NPCさん
13/04/06 19:44:02.74 .net
過酷なはずのゲヘナ世界で人々が生き残れる理由が客食なんだろうなぁ…
というか現代でもさりげに最強アイテムだよな

255:NPCさん
13/04/07 00:32:53.46 .net
キャンペの大雑把な全体の流れについてGMの思惑とシナリオの方向性について。

キャンペ前半におけるGMとしての思惑は以下の3点。
各PCのキャラクターを掴むことと、パーティ全体としての行動指針明確化。
キャンペを通しての主要NPCの登場と印象付け。
伏線をとにかくばら撒いておく。
大きな話や連続した話はあえてせず、一話完結の内容を行いました。

キャンペ中盤は各PCの個人事情に踏み込んだセッションを行いました。
それぞれのセッションで主役となる人物を決めて、狙い打ちしたシナリオを組み、個人の問題を解消して行く感じで。
銀糸男の故郷や生き残りの人間に関するお話。
半妖女が自信と家族の仇を追う話。
天使女と天使弟の対決に絡むお話。
獣人雄が暴れまくってオレツエーするためのお話、など。

キャンペ終盤は伏線の回収と残ってる祟呪持ちキャラクターの片付け。
PCの内部でのゲーム勝者、敗者の決定。
最後に向けて、PCがイブリスに願いを叶えて貰うとしたら何を望むか?を考えさせるなど。

ラスト、ゲームの勝者がイブリスと対面してグランドフィナーレ。

256:NPCさん
13/04/07 00:57:07.25 .net
上記を踏まえた上での前半部分をざっくりと。

ゲームの開幕と共に関わりを持ったPC達、様々な思惑を抱えながら彼らは行動を共にする事を決める。
4人はある時は邪霊導きに従い、ある時は紫杯連の依頼を受けて、またある時は他の祟呪持ちの挑戦を受けてジャハンナムを転戦する。

銀糸男は次々と祟呪持ちを抹殺し、その身に呪いを溜めていく。
このゲームに絶対に勝つ。
故郷を取り戻すためならば、何でも利用するし、何でもやってやる。

半妖女はゲーム参加者ではあるが、それよりも自身の仇を追うことを望んでいた。
ゲームの勝敗なんてどうでもいい。
けど、今はまだ負けられない、また獄に沈められるとか御免だわ。
最悪でも奴等を見つけ出し、八つ裂きにするまでは……絶対に生き延びてやる。

天使女はゲーム自体をご破算にし、堕天した弟を取り戻す事を考える。
銀糸男と半妖女を監視していれば、他の祟呪持ちを倒し続ければ、いずれ弟にもぶつかるはず。
その時の為に準備をしていかねば……。

獣人雄はとりあえず暴れたい。
美味い飯、いい女、強い敵、たぁのしぃ!

257:NPCさん
13/04/07 01:19:01.59 .net
旅をする途中で、様々な人物とも知り合って行く。

状況を知りPC達に協力をする事を決めた、若き大商人。
ジャハンナム各地に張り巡らせた情報網や交易路を用いて、情報、物質の面でキャンペーンを通して支援をする。

邪霊達のゲームに対する対応で揉める紫杯連、そして、その幹部達。
PCを味方し利益を望む凌渦。
危険視して抹殺しようとする界螺。
他の祟呪持ちを支援する鐘杏。

PCのライバルとして何度も立ちふさがる祟呪持ちの実力者たち。
アルゴルの契約者である天使女の弟。
バーディアアルの契約者となっていた半妖女の仇。
ノトルファリの契約者として現れた銀糸男の同郷者。

祟呪持ちの中で弱者が振るい落とされると共に、ゲームの存在を知った人類の組織が動きだし、少しずつ混乱が世界に広がって行く。
キャンペーンの前半部分はそんな流れなのでした。

258:超神ドキューソ@シャイターン
13/04/07 09:03:04.32 +FEsljog.net
獣人雄だけ空気が違ぇw

259:NPCさん
13/04/07 13:16:10.31 .net
なんかこう、強引かつ非道なかんじがゲヘナの楽しいとこだよねー

260:NPCさん
13/04/07 14:31:17.98 .net
>>258
確かにwww

261:全裸待機で休日オワタ
13/04/07 23:10:41.03 .net
あれ? 後半は?

262:NPCさん
13/04/08 07:38:42.57 .net
……ふと気がつけば、朝だった。
帰ったら書き込みむわー。

263:NPCさん
13/04/08 22:40:49.43 .net
物語中盤、以降。

データ的なお話。
概ね120ランクを超えて各自が一種類を極めたあたりから、ルールブックに載っている敵キャラは相手にならなくなってきました。
100ランク以降のキャラ成長はHP、MPの成長、任意の能力値を+1とかそれ以前のものを踏襲する感じで行ってます。
後、一般技能の5レベル上限を上限解放しました。
追加の技なんかは色々考えたけど、前にも行ったとおり、既存の闘技を奥義扱いにしてレベル上限をアップするもん以外はあまり使われなかった。
上限アップ以外で喜ばれた追加技は次の三つくらいか。

物理攻撃の与ダメ時に、現在のHPと同数のダメージを追加する奥義。
使ったらHP全消費で生死判定いきのメガンテですな。

魔法攻撃の与ダメ時に、現在のMPと同数のダメージを追加する奥義。
使ったらMP全消費のマダンテですな。

カンタータの効果をパーティ全員にばら撒く技。

264:NPCさん
13/04/08 22:53:43.09 .net
敵キャラに関してはオリジナルのものも出したけれど、既存のデータをルールに則って軍団化したものを使うことが多かった。
PCと敵対祟呪持ち+邪霊の軍団とか、敵対組織の幹部+享受者軍団、などが多くなり正しく世界を巻き込んだ戦争状態になっていった。
戦争と言っても、4人対1000とかの三国無双、戦国無双の戦争(笑)状態だけども。
これはもはや世界最強とも言えるクラスのキャラと互角以上のもんがポコポコ湧くのも変じゃないか、という観点が理由。
バランス的には、軍団化しても範囲攻撃強いPCがいれば割と余裕なのかな、という感想。
軍団化は攻撃力こそ上がっていくものの、防御回りはスカスカだから先手さえ取ればかなりの数までどうにかなっていた。

265:NPCさん
13/04/08 23:24:53.80 .net
物語中盤。
祟呪19紋を持つ代行者の内、弱者は振るい落とされた。
ゲームは強者達が互いの隙を狙い合う状況へと移行していく。
出揃った有力な祟呪持ちは次の者達。

僕らの怪しいドラえもん、銀糸男(ファラク)
ゲームよりも仇を追い詰めたい、半妖女(ヤムリーハ)
何度も現れ、時に協力し、時に敵対するライバル枠、天使弟(アルゴル)
半妖女とその家族を過去に殺し獄へと沈めた仇敵、殺人鬼集団の頭目(バーディアアル)
銀糸男の同郷出身で国の家臣団の一人、銀糸男の友人だった人間(ノトルファリ)
鐘杏の幹部であり自身の戦闘力で劣るものの、政治力で他を追い詰めておく銀糸女(ジルジャリス)

各邪霊の望みは以下の通り。
ファラク。今より強い力が欲しい、他の首領級相手にオレツエーできるくらいになりたい。
ヤムリーハ。イブリスと犯りまくりたい。孕んで産むのもプレイの内とか。
アルゴル。天界に戦争吹っかけたい。
ノトルファリ。放任主義に近い邪霊たちの組織をイブリスを中心に一本化したい。
ジルジャリス。人間の試しは飽きたから終了にして、地下世界片付けよう。
バーディアアル。この世に存在するイブリスを含めた全ての生命を殺す許可が欲しい。理由はない。だってキチガイだもの。

266:NPCさん
13/04/08 23:48:26.90 .net
個別エピーソード、銀糸男編。

PCを支援している大商人から、連絡が入る。
それは他の祟呪持ちがPCと対話を望んで接触をしてきたという話である。
PC達は警戒し、罠ではないか、と怪しみながらも対話に応じる。
また、話が外に漏れ、対話の場に各紫杯連の代表が参加する事になったりもする。
そこに現れたのはノトルファリの代行者であった。
銀糸男「まさかお前さんも、とはな。世の中は狭いものだな……」
そして、彼は銀糸男の同郷者だったのである。
同郷者は現在勝ち残っている祟呪持ちの情報をPC達に伝えた。
各PCは揺れる。
半妖女「まさか、あの男も祟呪持ち……。偶然?いえ、ありえないわ。なら、奴が選ばれたからヤムリーハはあたしを選んだ?それともその逆?」
天使女「弟はまだ残っているのですか。喜ぶべきなのでしょうか……」
獣人雄「ガハハ、どいつも戦りがいがありそうだ。楽しみだな!」
同郷者は更に、各首領級が望む願いを語った。
PCも含めた人類達は揃って頭を抱えてるはめになる。
どの首領級が勝利しても人類にとってろくな結果にならず、下手をすればそのままこの地下世界が滅びかねないからである。
ノトルファリの祟呪を持つ銀糸男の同郷者は言った。
「首領級の中ではノトルファリはまだマシな方だから俺に勝ちを譲れ、故郷は諦めることになるが世界全体の事を考えれば、それが妥当だ」と。
その言葉で、銀糸男は揺れる。

267:NPCさん
13/04/09 00:15:54.82 .net
同郷者と一対一の対決を望む銀糸男。
対立し、ぶつかり合う二人。
銀糸男、敗北。
同郷者「故郷の事は終わったことだ。今更、何とかしたいというのはエゴだ。お前もかつては王族だった身なら、視野をより広く持て。世界全体を見るんだ」
銀糸男「その程度、言われなくてもわかっている!それでも俺は……!!」
同郷者「祟呪を差し出せ。俺はゲームを終わらせたいだけで、お前を殺したいわけじゃない。よく考えろ。その時まで命は預けておく」
敗北した、銀糸男はマダオ化。
酒に溺れ、娼館に沈み、路地裏でチンピラにボコられてと見事なマダオロール。
他のPC達が尻を叩く。
天使女「ゲームそのものを潰せないのなら、マシな首領級を勝たせるのは確かにありなのかもしれません。でも、それは最善を諦めるという事でもあります。その点で私は彼を認められません」
半妖女「一度獄へ沈んだあたしが言うのもなんだけどさ……あんた、まだ生きてるじゃない。それなのに諦めるわけ?なら、その祟呪、寄越しなよ。後はあたしが背負ってやるからさ」
獣人雄「迷ったら殴りあえ!対立したら潰せ!勝った者が望みを叶える。何も問題ない。ガハハ」

268:NPCさん
13/04/09 00:32:35.31 .net
再び対決の時。
銀糸男「俺は自分で思っていた以上に欲深く諦めの悪い男だったらしい。俺は故郷を取り戻す。その上でこのゲームも何とかしようじゃないか。くくく……」
同郷者「非力なお前にそれができるとは思えない」
銀糸男「かもな。だが、利用できるものなら何でも使うし、どんな方法も使おう」
銀糸男の背後には今度は他のPCも揃っている。
半妖女「使い使われはお互い様。ご自由に」
天使女「道具扱いは不愉快です。が、仲間を素直に頼ろうという点は評価できますね」
獣人雄「がははは、殴るぞ。殴ったぞ(会話の途中で攻撃した)」
同郷者「ならば、まずは俺を倒してみせろ!」
同郷者は邪霊の軍団を召喚。
PCも大暴れ。

戦い終わって、エンディング。
同郷者「残る祟呪持ちはどれも手強いぞ。俺なんかよりずっとな。負けるなよ」
銀糸男「勝つさ。どんな手を使ってもな」
ノトルファリの祟呪を獲得し、PC達はゲームに勝ち残る意思を固める。

269:NPCさん
13/04/09 04:32:09.06 .net
獣人雄、会話くらい聞けよw

270:NPCさん
13/04/10 00:48:45.24 .net
個別エピソード、半妖女編。

己の仇敵である殺人鬼もまたバーディアアルの祟呪持ちとしてゲームに参加していた事を知った半妖女。
殺人鬼を最優先のターゲットとして狙う。
自身の技能やコネを駆使して情報収集をした結果、パーティの後援者である大商人の情報網に殺人鬼とその配下の所在や今までの行いが引っ掛かる。
今はある街の孤児院近辺に居るらしい。
それを聞いた半妖女は怒りに震える。
半妖女「あいつ、今までずっと同じ事を繰り返して……。今度も同じ事をする気ね……」
彼女もまたある孤児院の出身で、そこで共に暮らした人々こそが彼女の家族だった。
その孤児院は殺人鬼達によって壊滅した。皆殺しだった。
殺人鬼達は女子供を嬲り殺しにする事を格別に好み、孤児院などの類は彼らにとって最高の遊び場なのだ。
半妖女「あたし達と同じ目にあう人間なんて、もう十分よ……」
殺人鬼に狙われているだろう孤児院を守るため、殺人鬼を仕留める為、半妖女は出発するのだった。
銀糸男「相手が祟呪持ちなら、手伝うのは吝かじゃない」
天使女「何という外道。その存在、許せません」
獣人雄「女の我儘を叶えるのが男の甲斐性よ。任せておけ。がははは」
PC達も協力を約束する。

271:NPCさん
13/04/10 01:19:18.20 .net
半妖女と天使女は孤児院を訪問し、そのまま臨時雇の運営手伝いとして滞在することになる。
子供「おねぇちゃん。トランプしてあそぼー。双六しよー」
半妖女「あたしは遊びでここにいる訳じゃ……」
天使女「まあまあ、いいじゃないですか」
子供達や孤児院の院長と交流を深めつつ、二人は守りを固める。
銀糸男と獣人雄は殺人鬼達のアジトを探すも空振りが続く。
その後、男二人がいない時に殺人鬼が孤児院を襲撃。
半妖女は己の仇敵とついに相対する。
半妖女「ついに会えたわね。あたしの事を覚えてるかしら……」
殺人鬼「はぁ?お前なんてしらねぇよ」
半妖女「あなた達の玩具にされた家族と私自身の恨み、ここで晴らす!」
天使女「微力ながら、お手伝いします」
殺人鬼「かかかっ、使い捨てて来た玩具なんて全部覚えてねぇよ」
そして、戦闘が始ま……らない。
子供「はーい、武器を捨ててねー。じゃないとガキどもを37564だよー」
半妖女「まさか子供の中に祟呪持ちが潜んでいるなんて……やられた」
子供達の中に殺人鬼の同盟者にして詐術の王エイラルブの代行者が潜り込んでいたのだ。
孤児院の住人を人質にされ、半妖女と天使女は為す術なく捕らえられてしまう。

272:NPCさん
13/04/10 01:57:35.79 .net
殺人鬼の玩具として遊ばれる半妖女と天使女(毎日判定してHPとMPにダメージ、内容は各自の想像に任せて描写はせずに済ませた)
二人を餌に銀糸男の祟呪も手に入れるつもりでいる殺人鬼は罠を準備しつつ、お遊びの時間を楽しむ。しかし、それは失策であった。
半妖女は妖霊をとばして殺人鬼のアジトを男二人に知らせた。また、孤児院にも敵が潜んでいる事を伝える。更には自身を餌にして孤児院の安全確保する時間を稼いだ。
獣人雄「悪い子はいねぇがぁ!」
子供「ぼ、僕は脅されれたんだよぅ(うまく騙して逃げ……)」
獣人雄「ガハハッ(問答無用で攻撃をぶち込んだ)」
子供「ひぎゃあ、子供に容赦なく攻撃とか、人でなしぃ」
孤児院に潜むエイラルブの契約者を排除し、そのまま殺人鬼のアジトに襲撃をかける。
殺人鬼「な、なぜここがばれた!?なぜ罠が筒抜けに!?ええい、エイラルブのガキは何をしている!?」
半妖女「遊びに気を取られ過ぎたね。もう、逃がさない」
天使女「ZANNGEの時間ですわ。うふふふふ」
殺人鬼とその手下、殲滅。

エンディングにて。
孤児院の子供達と遊ぶ半妖女。
半妖女「もう、同じことは起きない。やっと終わったよ、みんな……」
加えてもう一つ。
とある街の廃屋だった場所がリフォームされて新たな孤児院が新設される。
資金の提供者は不明であった。

273:NPCさん
13/04/10 23:19:37.16 .net
個別エピソード?獣人雄、オレツエー編。

ゲームが進む中、各紫杯連がついに動き出す。
界螺が全ての祟呪持ちの抹殺を決めたのだ。
ゲームに無関係なものが、全ての代行者を脱落させ祟呪を破棄させれば、ゲーム自体をご破算にできると踏んでのことだ。
界螺は所属する構成員に大号令を発し、軍団を編成して祟呪持ちに挑み始める。
PC達も無論、抹殺対象だ。
銀糸男、半妖女は自身を守るために凌渦と交渉するが、凌渦は界螺との全面戦争に難色を示す。
界螺の編成した討伐軍、その数3000。
銀糸男「このゲームは確かに危険だ。だが、人類にとっての希望にもなりえる」
半妖女「参加者を皆殺しにしたからってゲームが終わるとは思えない。そんな簡単に破棄できるほど、祟呪は甘くない」
界螺の幹部を説得する者。
天使女「私はどうすれば……」
界螺と本質的に目的を同じくするがゆえ、動けなくなる者。
獣人雄「文句があるなら掛かって来い!ガハハハハ!」
先制の一撃を叩き込み、全てをぶち壊しにする者。
他一同「ちょ、ま」

274:NPCさん
13/04/10 23:38:30.90 .net
それはもはや戦闘ではなく、戦争だった。
獣人雄「なぜ戦うのか?そこに敵がいるからだ!ガハハハハ」
一同「登山家かよ!」
獣人雄、大暴れ。
銀糸男「……どのみちこうなっていた可能性は高い。先制攻撃で敵の出鼻を挫けた事を良しとするか」
半妖女「それにしたって数多過ぎ……」
祟呪持ちの二人が巻き込まれ、悩んでいた天使女も一緒くたに戦闘に巻き込まれる。
天使女「ああああ、迷う余地がなくなったあああ」
大乱戦、4vs3000、今までに身につけた全ての力を駆使して戦うPC達。
獣人雄「がーっはっはっは!俺の女とダチに手を出そうとするからだ!思い知ったか!」
激闘の果てに軍を半壊させ幹部を叩き殺し、界螺を壊走させるPC達。
しかし、戦いはまだ終わらない。
疲弊したPCを討つべく、鐘杏の軍まで現れたのだ。
獣人雄「おお、戦争オカワリもう一杯か?景気が良いな!」
一同「オイオイ、マジか……」
そう、今回の界螺の動きは鐘杏とその幹部(ジルジャリスの祟呪持ち)の暗躍によるものだったのだ……。

275:NPCさん
13/04/10 23:56:45.52 .net
戦争続行、しかし、PC達は構成上継戦能力に優れているわけで……。
獣人雄「がははは!武器はまだまだ残っているぞぉ!」
天使女「もうヤケクソです!かかってきなさーい!」
獣人雄が武器をぶち壊しながらバカげたダメージをばら撒き蹂躙する。
天使女が範囲攻撃でなぎ払う。
堕落ポイントも使いまくり。
鐘杏幹部「ば、バカな。あれだけの軍勢を相手にしてなお動けるだとぉ!?」
銀糸男&半妖女「あの二人マジバケモノ……」
祟呪持ちに言われてれば世話がない。
そして、以前GMが作った自爆系の追加奥義を獣人雄がぶっ放し、鐘杏幹部もろともに軍団を殲滅するのだった。
獣人雄「俺は俺の思うがままに!食って暴れて楽しんだぞぉ!大・満・足!だーっはっはっは」
戦闘終わって。
GM「あ、メガンテな奥義使ってたね。いちおー生死判定しといて」
獣人雄「おう。まあ、死ぬことはないはず……おおう?」
一同「1と2ばっかり!?堕落ポイントも残ってない!?」
獣人雄「……お、おおう?」
一同「……」

エンディングにて。
3人で獄まで獣人雄の魂を取りに行きましたとさ。

276:NPCさん
13/04/11 02:17:10.54 .net
いっそすがすがしいな獣人雄w

277:NPCさん
13/04/11 07:34:11.79 .net
獣人雄www

にしてもスゲー継戦能力だなw
ってか、実プレイ的には何時間戦闘してたんだ?

278:NPCさん
13/04/11 07:54:04.35 .net
昼から始めて、気がついたら日が暮れてました。
終わって晩に皆で飯食って解散の流れ。
俺も含めて皆暇だったあの頃、いまやもうプレイヤーは揃わない……。
おやつ食べたりしながら、思いついた戦術延々と試していました。
むしろ、試すために敵を順次追加していてら、最終的にえらい数倒したなあとネタになってしまった話。

……カンタータを使えて炎術極めててHPバカあげしてるキャラがいたら何ターンでも戦えるの図。
さりげに幻鏡でHPMP全回復技もあったから、銀糸男やらまで息切れほぼなしになり天使女さんマジ永久機関。

さて、出掛けるか……。

279:NPCさん
13/04/11 07:56:28.17 .net
プレイヤーが揃わなくなったのはオレもだな……。
そこを認識しなおすのは哀しい……。

280:NPCさん
13/04/12 23:57:06.19 .net
個別エピソード、天使女編。

ゲームの終わりは見えた。
残る祟呪持ちは三名にまで絞られた。
ファラクの銀糸男、ヤムリーハの半妖女、アルゴルの天使弟だ。
天使弟「さあ、ケリをつけようじゃないか」
勝者を決めるべく天使弟がPC陣営に襲撃をかける。三つ巴の戦いが始まろうとしていた。しかし。
天使女「待ちなさい。まずは私が相手になりましょう」
天使弟「姉さん。今更、貴女の出る幕じゃない」
天使女「MONNDOUMUYOU、ですわ」
天使弟「くっ、いきなりか……!」
最近、あなた獣人雄に染まってませんか?そう思ったのはたぶんGMだけじゃないと思うんだ。
天使女VS天使弟、他のPCも手を出そうとするが……。
天使女「……(怖い目つき)」
一同「……(ガクガク震えながら手出しをやめた)」

281:NPCさん
13/04/13 00:11:21.83 .net
天使弟「才能に恵まれた姉さんに俺の気持ちは分からない!不平等な神など信じられない!」
天使女「黙りなさい。貴方の私に対する気持ちには……思いところはあります。堕天し信仰を捨てたことも個人の自由と譲っても良い……ですが」
戦闘は天使女、圧勝。
天使女「そんなことは多数の人間を殺し傷つけて良い理由になどなりません!さあ、懺悔の時間です!」
天使弟「ば、バカな、ここまで来てゲームの参加者ですらない者に、祟呪の一つも持たない者に負けるなど……」
天使弟、KESHIZUMI。天使女のSEKKYOUが炸裂し戦いは終わった。

天使弟「まだだ。俺はまだ終わってなどいない……」
追い詰められた天使弟は奥の手を使用する。
それは首領級邪霊アルゴル本体の力の顕現だった。
銀糸男「ゲームに首領級の力を持ち込む気か!?」
半妖女「そんなルール違反じゃないの、それ!!」
獣人雄「こいつは歯ごたえありそうだなあ。ガハハハハ」
正真正銘、首領級邪霊アルゴルの本体降臨す。

282:NPCさん
13/04/13 00:28:18.92 .net
アルゴル自身はゲームのルールにより、その力を振るう事は禁止されている。
イブリスの魔術による制約も存在する絶対のルール。
しかし、アルゴルには他の首領級には存在しない誕生背景がある。それを利用することで抜け道としたのだ。
それは元々の首領級を吸収し堕天する事で代替わりし、新たな首領級となったという点である。
アルゴルは天使弟に自身の存在を吸収させ、新たな首領級邪霊を誕生させたのだ。
ゲームの参加者でありながら、イブリスの制約に縛られぬ新たな首領級邪霊を。
天使弟=アルゴル「もはや、俺は俺ではない。もはや、俺は俺には戻れない。だが、負けるよりは良い!」
天使女「何ということを……」
天使弟=アルゴル「新なる神の使徒が居ない今、貴様らにできることなどない……勝者は俺だ!そして、王と共に全ての邪霊を率いて神の元へ攻め上ってくれる!」
反存在もこの場になく、戦いにすらならない。
天使女「いけない、このままでは……しかし、打つ手がない」
獣人雄「とりあえず、一発いっとく?(武器を構えつつ)」
半妖女「いくらなんでも無理。今は逃げるしかないでしょ……」

銀糸男「そうでもない。くくくく……」
一同「え?」

283:NPCさん
13/04/13 00:32:55.99 .net
ここまで頑張ってくれて乙です

にしても銀糸男、再びかwww

284:NPCさん
13/04/13 00:44:48.14 .net
銀糸男「今、この場に反存在があれば戦える。そしてアルゴルの反存在は神を感じる境地に達した者。そうだな?」
GM「そうだね」
銀糸男「ルール的な裏付けがあれば、俺が今この場で自身を反存在にする事を認めてくれるか?」
GM「できるなら認めるけど、なんかあったっけ……?」
銀糸男「神語術【神よ奇跡を】を使用する。達成値は10だな」
GM「それ、願いも何も叶わなくね?意味な……」
銀糸男「いや、これで良い!」
6から20の効果「術者は神とイブリスの存在を確信します。願いは叶いません」
銀糸男「俺は今、確かに神を感じている!これは通るか、GM!」
GM「うわぁ……」
反存在となる事に成功した銀糸男、かくしてVS天使弟=アルゴル戦、始まる。

285:NPCさん
13/04/13 00:57:00.19 .net
天使弟=アルゴル「なぜこの場に反存在が突然生まれる!?」
銀糸男「1ターンで良い!俺を守り切ってくれ!!」
一同「任せろ!」
ズタボロになりながら、天使弟=アルゴルの攻撃をしのぐPC。
獣人雄「さすがにキツイな(死んだ)」
半妖女「データおかしいわよね(やっぱり死んだ)」
天使女「でも、しのぎました!(かろうじて生きてる)」
銀糸男「皆、よくやってくれた!これで決着だ!【神よ、照覧あれ】」
超有名バグ技、照覧炸裂。
天使弟=アルゴル「うおぉぉぉぉぉっ!?ば、バカな!!」
銀糸男「今、奴のHPはゼロだっ!攻撃を叩き込めば生死判定は確定だ!いけっ!」
天使女「さらばです、弟よ……」
決着。

エンディング。
戦闘中に半妖女が死亡した事もあり、残ったのは銀糸男ただ一人。
物語は最終局面を迎える。
一同「え、祟呪揃ってるよ。終わりじゃないの?」
GM「まだもうちっとだけ続くんじゃ」

286:NPCさん
13/04/13 01:37:58.44 .net
相変わらず銀糸男sugeeeeee!
確かに神を感じる境地に達した者だな
この考えはなかった!

287:超神ドキューソ@シャイターン
13/04/13 03:19:19.65 GI/YePkr.net
ってか、銀糸男の思いつきが無かったら、どうする気だったんだGMw

288:NPCさん
13/04/13 06:14:56.95 .net
照覧までのプロセスが濡れるわーサイコーw

289:NPCさん
13/04/13 07:41:53.64 .net
なんつーかすげぇなw

290:NPCさん
13/04/13 11:17:26.17 .net
キモイわ。なにこれ?
オナニーはよそでやってくれる?

291:NPCさん
13/04/13 11:23:45.45 .net
ぶれいくー、ぶれいくー、しなりおぶれいくー。
以下、GMの考えていた本来の流れ。

アルゴルの前にPC全滅。
全ての祟呪を天使弟=アルゴルが得て邪霊軍団、天界へ攻め上り秒読み。
世界がやばーい。
NPCの協力を得てPC、獄から脱出。
NPCから最後の祟呪の存在を知るPC。
最後の祟呪を得てゲームへの再挑戦権を得る。
反存在を見つけ、アルゴルに再戦。

獄からの逃亡シナリオとか、反存在を探すシナリオとか考えてたんだぜ……使えなかったけど。
まあ、ミラクルは使ってくるんじゃないかとは思ってたんだが……認めてもせいぜいその場から安全に逃亡が限界かな、とか思ってました。
それをあえて不完全発動させて首領級をその場で倒しにかかり、そのまま倒してしまうとかGMの想像の斜め上をかっとんでましたよ。
あまりに予想外だったし、ルールにもきちんと神の存在を確信するとか書いてあったから、ついついそのまま認めてしまった。
アルゴルはルールブック通りのデータだったことをお伝えします。
何とかなるもんなんだね、あれ。

292:NPCさん
13/04/13 11:25:07.63 .net
お。
クレームがはいったか。
じゃあ、最初の宣言通りここまでってことで。

293:銀ピカ
13/04/13 13:06:59.53 .net
おっつー。
面白かったデスYO!

294:NPCさん
13/04/13 13:19:47.33 .net
乙でしたー。
中々に凄いキャンペーンだったようで。
ホントあれ倒せるのね……。

295:NPCさん
13/04/13 13:39:08.44 .net
乙でした!

やっぱりゲヘナはヒドいなぁwと改められる良いレポだったよ!

296:NPCさん
13/04/13 14:04:10.22 .net
>>292
まだもうちっとだけ続くんですよね?
最後まで書いて欲しいです

297:NPCさん
13/04/13 23:49:54.23 .net
続きが読みたいです
単発で6回しかしたことない俺にはうらやましすぎるよ−

298:NPCさん
13/04/14 01:35:58.07 .net
>>290
なんてことを……なんて事を……してくれたんだ!

ここまで内容があるのに、全内容の記載寸前で打ち切りとかマジで勘弁してくれよ
確かに、延々書いてるから文句付けたくなる気持ちは分からなくはないけどさぁ……orz

299:NPCさん
13/04/14 03:48:16.78 .net
どっか過疎ってるトコで続けるとかかなあ?

卓上ゲーム板作品スレ その5
スレリンク(cgame板)l50

このあたりしか思い浮かばない

300:NPCさん
13/04/14 05:11:15.37 .net
メモスレってもうないんだっけ?

301:NPCさん
13/04/14 20:49:49.64 .net
以外に見ていた人がいたようで、びっくりです。
暇つぶしになったなら幸いですわ。

302:NPCさん
13/04/15 13:36:37.14 .net
読む気もないしスルーしてたけど手帳スレの領分だろこれ

303:NPCさん
13/04/15 13:52:27.18 .net
やっぱり照覧と炎術天使はチートだねえ。ステキ!
まあ高ランクになれば大概がぶっ壊れ性能になるけどさw

304:NPCさん
13/04/15 15:24:00.21 .net
愧拳……。

305:NPCさん
13/04/15 16:18:02.99 .net
愧拳、強いじゃん。

獣甲が強過ぎなんだよ。
刀術は安定感がバツグンなだけ。
暗殺は瞬間性能と一部暗器が便利優るだけだし。
魂装や覇杖も攻防問わず便利で有利なだけさ。

306:NPCさん
13/04/16 13:57:03.95 .net
愧拳、強いじゃん。

雑芸術:火吹きや雑芸術:鷹使い、雑芸術:水芸と比べたら強いじゃん。

307:NPCさん
13/04/16 14:01:21.37 .net
そいつらポイント余った時に取る術技でメインで取るのじゃないからなあ

308:NPCさん
13/04/16 16:36:26.59 .net
鷹使いは別に弱くないよね
回避盾のために他のキャラがとってあげるといい感じ
魂装とかも命中ブーストにとることあるし

309:NPCさん
13/04/16 18:54:22.15 .net
夜目の鳥獣人の時には昼目の鳥で鷹使いします。

310:NPCさん
13/04/17 10:27:57.75 .net
そうだ、雑芸術:愧拳にすれば、誰も弱いなんて言わなくなるぞ!

311:NPCさん
13/04/17 11:22:37.33 .net
>>310
天才現る!

312:NPCさん
13/04/17 21:03:46.24 .net
雑芸術はメイン術技にちょっと足すとおいしいけど
恥拳はマルチに向かないのも弱い理由のひとつだよね

313:NPCさん
13/04/17 21:27:33.93 .net
初期なら良いんだがな。
カウンターが完全に取れなくなって以降はもうね……。

314:NPCさん
13/04/18 12:16:19.41 .net
愧拳をサブにするのは向いてないけど、
メインにしてサブを足すなら相性が良いのは結構あるよ。
高レベルならチットは余るくらい手に入るしね。

315:NPCさん
13/04/19 01:29:16.69 .net
マジで報告こなくなってしまったな
チラ裏ではあったが面白かったし過疎ってるからちょうどよかったんだが

316:NPCさん
13/04/19 01:52:06.56 .net
もうちょっとで終了っぽかたのにな・・・

317:NPCさん
13/04/19 10:13:10.80 .net
半妖女がヤムリーハの祟呪使うシーンの描写プリーズ

318:NPCさん
13/04/20 22:03:31.27 .net
愧拳の有効活用法プリーズ

319:NPCさん
13/04/21 01:00:41.61 .net
NPC愧拳は結構強いよ。チット消費じゃなく、闘技使用回数で管理するからパフォーマンスがフルに発揮できる。

320:NPCさん
13/04/21 10:07:35.32 .net
愧皇。

何と盲目キャラを作っても普通に行動できる!かもしれない!


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