【ドラフト】ヴォーパ ..
2:NPCさん
12/01/09 19:45:27.35 .net
訂正:ゲームの概要はこちらの方で
URLリンク(iwasgame.sakura.ne.jp)
3:NPCさん
12/01/09 19:48:15.39 .net
>>1乙
4:NPCさん
12/01/10 00:20:43.03 .net
で何か話題はないのか
5:NPCさん
12/01/10 00:37:07.97 .net
ヴォーパルス、面白いし奥が深いとは思ったが、個人的にはもっと時間かけて遊びたいと思った。
さくさく遊べるのは絶対に良い点ではあるんだけど、さくさくすぎて手応え掴みかけたところでゲーム終了になってしまう。
6:NPCさん
12/01/10 00:59:23.04 .net
慣れてくると半日で十回くらい回せる短さだからな
最初は物足りないところで終わるなと思ったけど
今は最初から最後まできっかり計画建ててプレイできるギリギリの長さで良いと思ってる
7:NPCさん
12/01/10 01:03:32.79 .net
勝手に8ラウンドくらいプレイするルール作れないだろか
8:NPCさん
12/01/10 01:21:46.22 .net
コミケで出た同人誌の内容が気になる
誰か読んでない?
9:NPCさん
12/01/10 01:30:43.26 .net
経年があるからただ単に伸ばすだけでも問題ないんじゃね?
食料生産しまくってワームで戦争に勝ち祝宴でも勝利点を稼ぐ
ひたすらに鉱石を生産して宝物庫でウマー 冒険家に乗せた経年は霊廟で活用
上記戦略の重要カード(ワーム、冒険家等)をカットしつつ戦争で地道に勝つ 将軍、兵舎、聖堂で勝利点の底上げ
戦略ってこんなもんかな?
各戦略の可能であれば立てたい建物は
食料:祝宴>>兵舎>=空中庭園
鉱石:宝物庫>>>霊廟>>聖堂=城下町
地道:兵舎>>聖堂
10:NPCさん
12/01/10 01:53:09.44 .net
つトーテム像
霊廟のおかげで結構いける
11:NPCさん
12/01/10 01:54:50.27 .net
霊廟とトーテム像と各種経年カウンター乗せるユニットのコンボで58点いった時は気持ち良かったなー。
霊廟は建設してすぐにレベル1の効果でお金を得られるのがいい。
12:NPCさん
12/01/10 01:56:04.31 .net
霊廟空中庭園はないほうが面白い
13:NPCさん
12/01/10 07:16:51.65 .net
鉱石食料プレイと噛み合いすぎるのはちとマイナスだよな
14:NPCさん
12/01/10 10:22:50.19 .net
ないほうが本来のバランスなんだろうという気はする
基本を延々やってから入れたから楽しかったけど
15:NPCさん
12/01/10 12:35:58.30 .net
ほぼヴォーパルスは作られないのかね
16:NPCさん
12/01/10 12:42:08.17 .net
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ 麻呂は「ほぼヴォーパルス作られないかなあ」と思いました。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 思っているだけで、要求はしている訳ではありません。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l しかし、麻呂は「ほぼヴォーパルス作られないかなあ」と思っていたのでした。
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
17:NPCさん
12/01/10 14:32:08.90 .net
8ラウンドにするとトーテム像がひどい事になりそう
18:NPCさん
12/01/10 14:55:47.79 .net
拡張で決着ラウンド数を強制変更するくらいルールを破壊する建築物が相応のコストで出るとおもろいかもね
19:NPCさん
12/01/10 15:59:52.09 .net
トーテム像はあくまで毎ターン2vp稼いで時計職人でボーナスというだけなので、
ラウンド数増えても宝物庫と得点力はそんなに変わらないんじゃないかな
ラウンド増えると1ラウンド目でやる気なくなることが減りそう
20:NPCさん
12/01/10 16:15:36.20 .net
スレタイでこのゲームの存在を知ったんだけど、もしかして現状入手困難だったりする?
21:NPCさん
12/01/10 16:18:46.20 .net
三月のゲームマーケット大阪で再販されるらしい。
それまではゲーム会とかでプレイさせてもらうしか。
22:NPCさん
12/01/10 17:01:50.21 .net
twitter見た感じ再販は延期になりそう?
23:NPCさん
12/01/10 17:55:42.13 .net
初版とでは追加カード以外で何がどう変わったのか詳細を教えて欲しい
24:NPCさん
12/01/10 22:14:15.57 .net
カード以外だとカウンターが両方紙チップになって得点マーカーが木の人形になった
あと箱とボードも変わってる
それとカード裏とプレイヤーカードのデザインも変わったな
ルールブックはカラーになって拡張の説明とカードリストがついた
コンポーネントはほぼ全部変更されたのかな?
25:NPCさん
12/01/11 00:02:03.31 .net
延期になるのは拡張で、再販はされるんじゃないかな
26:NPCさん
12/01/11 00:35:50.40 .net
おお拡張でるのか
27:NPCさん
12/01/11 00:41:24.04 .net
多分五月のゲムマでね。
28:NPCさん
12/01/11 01:22:36.41 .net
拡張もそこそこの数は作るだろうけど瞬殺なんだろうな。頼むから通販でも売ってくれよ。
29:NPCさん
12/01/11 23:36:17.35 .net
何か話題ほしいな
一番いい初手ってなんだろう
大建築家か巨人か
30:NPCさん
12/01/11 23:49:35.12 .net
>>29
やっぱそこらかねぇ。ちなみに大建築家取った場合、なんの建物にするべきなんだろうね。
31:NPCさん
12/01/12 00:04:27.15 .net
霊廟ありなら霊廟スタートはかなり強い
巨人より材木屋のほうが選択肢広くていい気もするが戦争厳しくなるんだよな〜
32:NPCさん
12/01/12 00:43:43.67 .net
兵舎も序盤に立つと強い
金がその後厳しいけど
33:NPCさん
12/01/12 00:47:35.73 .net
結局金がないと戦争勝てないしねー
34:NPCさん
12/01/12 01:13:23.42 .net
金と得点を得られる霊廟最強か。
35:NPCさん
12/01/12 02:16:34.93 .net
拡張どうなるんだろ
資源増やせないし、七不思議のリーダーみたいのしか想像できないんだが
36:NPCさん
12/01/12 02:27:57.86 .net
うちは初手はトーテムだなあ。
まぁ手に入らないとどうにもならんけど。
37:NPCさん
12/01/12 07:15:54.34 .net
トーテムは初手でもニ手目で差はニ点だし
広くなってから置いてもいい気がする
38:NPCさん
12/01/12 14:40:02.66 .net
今のところはゲームマーケット大阪で再販予定なのか
買ってプレイしてみたいけど、大阪はさすがに遠いな…完全に大旅行のレベルだ
とりあえずゲムマ前後での通販を期待しつつサイトチェックを怠らないようにするしかねーな
39:NPCさん
12/01/12 16:02:36.02 .net
結局本スレでもヴォーパルスの話題。。。
40:NPCさん
12/01/12 16:14:03.47 .net
トーテムってそんなに言うほど強いか?
後衛のスペース1個埋めて毎ターン2点入るだけだろ
相性がいい時計職人は他のカードと組み合わせても強いし、後衛には軍師とか経年乗ったベヒモスとか時計職人とか、起きたいユニットはいくらでもあるし
霊廟がないとそれほどでもなくね?
41:NPCさん
12/01/12 16:33:38.37 .net
とーても強いよ
42:NPCさん
12/01/12 17:05:43.08 .net
>>41
43:NPCさん
12/01/12 17:07:41.78 .net
くそう、こんな駄洒落で不覚にも笑ってしまった。
44:NPCさん
12/01/12 21:31:55.63 .net
>>39
なんか正直単スレはいらない感じ
45:NPCさん
12/01/12 21:47:35.25 .net
でもヴォーパルススレ立てる流れの前はすげー過疎ってたのにw
46:NPCさん
12/01/12 21:55:01.89 .net
本スレの話題はなんつーかこう、有名ゲームだったら
七不思議VSヴォーパルス
みたいなスレが建てられててもおかしくない流れ
47:NPCさん
12/01/12 21:55:18.10 .net
まあ本スレでヴォーパルスに深入りした話しようとするとヴォーパルス以外の話しろって言われてたしなあ
48:NPCさん
12/01/12 21:56:11.84 .net
去年のゲーム賞を世界で総なめにした作品と比べられてるんだから大したもんだな
49:NPCさん
12/01/12 22:08:46.32 .net
海外にはまだセブンワンダーズクローン無いのかしら
50:NPCさん
12/01/12 23:09:16.55 .net
結局ドラフトゲーって話すことあんまないんちゃう
7不思議もたった2スレだし
51:NPCさん
12/01/12 23:20:29.61 .net
双方とも入手した方々が限られているのが
問題だな。
もう少し人口が増えれば…
52:NPCさん
12/01/12 23:28:09.75 .net
いや、さすがに七不思議は売れてるだろ
53:NPCさん
12/01/12 23:32:01.93 .net
いや、ドミニオンほどでは、というか日本語版の販売体制まだ整ってないだろ
54:NPCさん
12/01/12 23:42:36.04 .net
デッキ構築ゲー
・ドミニオン18スレ
・ハートオブクラウン4スレ
・サンダーストーン2スレ
ドラフトゲー
・七不思議2スレ
うーむ
55:NPCさん
12/01/13 01:15:13.55 .net
冬コミの同人誌気になる
再販しないのかな
56:NPCさん
12/01/13 11:02:19.51 .net
そんなのあったのか
57:NPCさん
12/01/13 12:46:51.23 .net
遊星からのフリーキックで出してたボードゲームデザインの本?
58:NPCさん
12/01/13 14:33:46.73 .net
あれ読みたいな
59:NPCさん
12/01/13 15:10:54.30 .net
ちなみにテーマとメカニクスはどっちが優先するかっつうテーマだったぜ。
60:NPCさん
12/01/13 16:14:34.52 .net
サイトにのってるデザイナーズノートみたいな感じ?
61:NPCさん
12/01/13 17:39:13.44 .net
文体的には多分そんな感じ。
62:NPCさん
12/01/13 20:23:45.70 .net
それよんでみたかったなあ
63:NPCさん
12/01/13 23:35:34.14 .net
トーテムはバランスブレイカーというのをツイッターで何度か見た気がするけど
自分もそんなに強くないんではないかと思う
少なくともだしただけで
64:NPCさん
12/01/13 23:36:16.53 .net
少なくとも出しただけで勝てるカードじゃない
と書きたかった
65:NPCさん
12/01/14 00:21:51.62 .net
ヴォーパルスの好きなところはマジックに近いところ。
ドラフトしてやりたいのは建築じゃなくてクリーチャー戦なんだよなあ
66:NPCさん
12/01/14 00:30:24.36 .net
マジックプレイヤーには布教できそう
67:NPCさん
12/01/14 08:09:06.14 .net
俺もトーテムがバランスブレイカーと言われるほどとは思えないな。
その人の環境がまだ慣れてない人が多くて、トーテム使用者に時計職人とかを安易に回したりしちゃってるんじゃないかね?
68:NPCさん
12/01/14 10:34:38.29 .net
となりを見てないんだろうね
69:NPCさん
12/01/14 11:25:21.56 .net
戦乱のときが……
__
/ケ^ヽ
〈_ヾ`( {
\ヾ \
'., ヽ.
'., ヽ. 、- '''` ミソ,.
' , ヽ ' ,,_ /,. 、"''ヾ、,, ミ
┏┓ ┏━┓ \ ゝ ヽ, {〉' ミ、} __ ヾ,. !. ┏━┓
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┗┛ ┗┛ i ,.<\ ヽ ┗━┛
70:NPCさん
12/01/16 11:27:32.40 .net
マジックネタ多いよね
71:NPCさん
12/01/18 17:21:09.12 .net
好きなカードでも書いておくか
ファンガス
72:NPCさん
12/01/18 20:14:25.21 .net
森の子供は男なのか
それが問題だ
73:NPCさん
12/01/18 21:04:14.02 .net
みんな何点くらい取って勝ってんの
74:NPCさん
12/01/18 21:34:40.07 .net
森の子供たちは氷と炎の歌からだろうけど
元ネタは肌が黒い設定のはず
75:NPCさん
12/01/19 01:14:24.64 .net
>>73
セッションによるけどだいたい40点前後が多いかな
76:NPCさん
12/01/19 11:19:43.86 .net
ケットシーが好き
司令官だっけ あれが2金払ってまで使う気起きない
癒し手ちゃんって2版で能力使っても死ななくなったけどトータル2人延命出来るようになったって事だよね?
経年フェイズ開始時に選ぶ〜だし
77:NPCさん
12/01/19 11:45:41.14 .net
指揮官は夢読みと並んでかなり強いと思う
このゲームは2金のカードに強いのが多い気がする
癒し手はそれでいいと思われる
78:NPCさん
12/01/19 12:22:20.17 .net
バルダンダースですげー!!wwwってなことになった人いる?
79:NPCさん
12/01/19 12:23:06.66 .net
>>77
ありがとう
言われてみると指揮官の効果勘違いしてたかも
勝つ度に+1点かな?
両隣に勝って戦争勝利6+指揮官2で8点
2ターン計算で指揮官が4点生む可能性があるんだね
戦争系軽視してたけど楽しくなってきた!
80:NPCさん
12/01/19 12:28:26.62 .net
バルダンダースから悪魔や鉄巨人が生まれるとやばい
ベヒモスが肉の状態で生まれると笑える
81:NPCさん
12/01/19 14:04:14.01 .net
これのカード絵ってゲームデザイナー本人が描いてるの?
82:NPCさん
12/01/19 14:23:25.15 .net
>>81
ちがうよ
ゲームの紹介ページでゲームの作った内容を紹介してるからよんでくるといい
83:NPCさん
12/01/19 16:45:49.26 .net
初手トーテムはやらしすぎると思うけどなぁ
つぶす手段ないのがキツイ
相手のその後の初手運によっては、3ターン目戦争後くらいで勝てないことわかって投了したくなる
2〜3人ばっかでやってて、他に競争相手いないせいかもしれんが
84:NPCさん
12/01/19 18:47:05.37 .net
トーテムで勝ってるのはあんまり
85:NPCさん
12/01/19 18:47:34.52 .net
見たことないな。戦争がきつくなる印象。
86:NPCさん
12/01/19 19:25:29.81 .net
一巡目で来てもトーテム取らんわ潰しきかんし
87:NPCさん
12/01/19 19:25:37.30 .net
初手で一番いいのはなんだろう
巨人かな?
88:NPCさん
12/01/19 19:48:12.41 .net
確実にLv.2が建てられる巨人、建築家、材木辺りじゃない?
建築家>=巨人>>>材木な印象
建築家が上なのは鉱夫とかトーテムが来た時宝物庫や霊廟をすぐ建てられるから
まぁトーテム出して霊廟も建てて、なんてのは相当運よくないと無理だろうけど
89:NPCさん
12/01/19 20:06:32.09 .net
1ターン目にトーテムと霊廟Lv.2両方出すと14点は確定か…
90:NPCさん
12/01/19 21:19:29.00 .net
>>89
それって可能?
91:NPCさん
12/01/19 21:37:27.46 .net
トーテムと大建築置いた残りの2枠のどちらかに木材か収入があれば可能だろ
せっかく1ターン目からレベル2建てられたのに2ターン目戦争期待できないってのがあれだけど
92:NPCさん
12/01/19 23:08:33.21 .net
霊廟と空中庭園は仲間内での協議の結果使わないって方向になった。
個人としては有りだと思うんだけどなぁ。
93:NPCさん
12/01/19 23:18:23.67 .net
霊廟は時計職人をうまくカットできているかどうかで評価変わるよね
特定の人物が独占してなければ良カード
空中庭園はワーム主軸のプレイ用カードって感じで個人的にはいまいちだな
94:NPCさん
12/01/20 00:35:06.65 .net
>>91
それで(木石)*2出る?
どちらかじゃなくて両方じゃないとダメじゃない?
95:NPCさん
12/01/20 01:24:18.01 .net
両方だね
96:NPCさん
12/01/20 01:25:15.64 .net
空中庭園は立てやすすぎるな
基本セットから変化をつける分には面白いんだけど毎回だと大味かも
97:NPCさん
12/01/20 13:39:37.66 .net
拡張建物は建てにくいが強力がコンセプトらしいけど
空中庭園は肉1個で楽に建つもんね
肉2個建ちとか肉1石1建ちとかなら特に何も思わなかったな
後レベル2にする意味がほぼないからゴーレムでヨイショってしない限りレベル1止まりだわ
98:NPCさん
12/01/20 16:43:21.28 .net
霊廟はちゃんと建てづらいけど強力って風になってるのにね。
99:NPCさん
12/01/24 22:45:26.46 .net
空中庭園入りの環境で初めてやってみたがワーム無双w
100:NPCさん
12/01/24 23:42:01.40 .net
空中庭園ありだとワームはカット必須だよなぁ
3枚あるからタチ悪い
あとお金も余る余る
101:NPCさん
12/01/25 00:43:39.66 .net
空中庭園どうしで並んでくれないと厳しいね
102:NPCさん
12/02/01 01:22:17.46 .net
拡張の情報来たね。楽しみだ。
103:NPCさん
12/02/01 03:22:06.86 .net
うおお凄い嬉しい
こんだけ繰り返し遊んだゲームないわ
本体のエラッタ直すなら拡張の方へ修正カード追加して欲しいなあ
ダウンロードしてスリーブに差し込むだけとか美しくない
104:NPCさん
12/02/01 07:13:40.89 .net
楽しみすぎる
105:NPCさん
12/02/01 13:15:09.66 .net
空中庭園のカウンターになるカードとか来るんだろうか
106:NPCさん
12/02/01 13:28:03.88 .net
あれはカウンター作るより材料とかレベル1を弄った方がいいだろ
拡張に新ver入れるとかさ
107:NPCさん
12/02/01 18:55:19.18 .net
ワーム一枚抜くだけで大人しくなるとは思うんだがなぁ
108:NPCさん
12/02/01 19:05:01.24 .net
マリガンルールはどうだろうな?
あえて戦法のキーカード捨てる事でその戦法狙ってる奴に無駄足踏ませることも出来るけど
109:NPCさん
12/02/01 20:31:01.44 .net
第一ラウンドの最初のカードじゃ、他人がどの戦法取ろうとしてるかなんて分からないっしょ
自分がやりたい戦法を取るために、一回だけ不利込みのリトライ権を上げます、じゃない
110:NPCさん
12/02/01 20:41:23.30 .net
-1点だしそういう使い方もありだとは思う
111:NPCさん
12/02/01 21:59:16.96 .net
強力なカードが多すぎるときもマリガン考慮する価値はありそう
112:NPCさん
12/02/01 22:40:15.53 .net
追加カードどんなの出るんだろ
113:NPCさん
12/02/01 22:57:21.85 .net
竜や悪魔などとは比較にならない力を持つ、古き邪悪な神格の眠りを覚ますこともできます。
て書いてあるし、兵力7以上のユニットが出るのかな。
114:NPCさん
12/02/02 01:42:02.18 .net
邪神が来てもワームさんで丸呑みやで!
115:NPCさん
12/02/02 01:49:00.31 .net
あと3ヶ月くらいか
早く遊びてええええええ
116:NPCさん
12/02/02 03:02:02.01 .net
竜や悪魔より凶悪な邪神て、
クトゥルフの匂いがプンプンするぜ
117:NPCさん
12/02/02 15:21:32.84 .net
カードの絵もこのゲームのいいところだと思ってるから新カードの絵柄が楽しみ。特に邪神様。
きっと場に出しづらいけど凶悪な能力を備えているんだろう。
118:NPCさん
12/02/04 00:24:51.07 .net
邪神様といえば生贄やから多分場に出たときに自身のユニットを破棄するとかじゃないかなぁ
下手すると毎ターン生贄要求かもしれん
119:NPCさん
12/02/04 01:48:58.16 .net
兵力30くらいありそうだな
120:NPCさん
12/02/04 09:46:33.57 .net
邪神様には単純な兵力よりも他人の場を含めて全体に(か両隣だけでも)干渉する能力とかほしい。
ワームに丸呑みされないように全体の食料生産を0にする飢饉の邪神とか
ところでこの世界の邪神は年とって死ぬのかね?
121:NPCさん
12/02/04 10:23:30.27 .net
ただでさえ4ラウンドしかないのにそのうち1ラウンドでも他人の干渉によって作戦が崩されたらおそらく勝てなくなるだろうから干渉するような能力はないと思うけどなー。
122:NPCさん
12/02/04 12:32:29.68 .net
ある程度のインタラクションは入れてくるんじゃないかな
ちょうどドミの陰謀みたいに
123:NPCさん
12/02/04 19:39:20.28 .net
>>120
悪魔とかを見るに死ぬというより契約切れみたいなのもいるみたい
124:NPCさん
12/02/11 23:36:35.68 .net
そもそも陰謀に言うほどインタラクションあったっけ
125:NPCさん
12/03/05 01:17:27.12 .net
今日買いたかったなー
待ち遠しい
126:NPCさん
12/03/05 02:58:57.40 .net
あれ?大阪きてたのか
127:NPCさん
12/03/06 01:16:35.93 .net
きてないきてない
128:NPCさん
12/03/12 00:33:41.05 .net
拡張完成したらしい
129:NPCさん
12/03/12 01:15:31.37 .net
あと二ヶ月かー
130:NPCさん
12/03/12 01:27:46.74 3VfANkbI.net
来よったか! 通販枠頼んだで
131:NPCさん
12/03/12 01:55:28.85 .net
邪神様楽しみだー!
そして今日はやや久しぶりに3回プレイ。んで3回とも4つの建物をレベル2で建てられた。
流れは材木屋or巨人でレベル2城下町→なんとか鉱石を得てレベル2霊廟→そのターン中に霊廟レベル1の効果でお金を得る→霊廟でお金稼ぎつつ、城下町の資源とドラフトのカードで残りの建物を建てる。
やっぱ初手にレベル2建物を建てられるのはでかい。
132:NPCさん
12/03/12 07:11:45.52 .net
巨人はやっぱり強いねえ
133:NPCさん
12/03/12 23:05:10.72 .net
開闢はコストの高いカードをできる限り送り込むようにすれば潰せることもあるな
そいつ一体だけでも結構強かったりするけど。。。
134:NPCさん
12/04/06 21:28:23.19 .net
みんな最近ヴォーパルスやったかい?
135:NPCさん
12/04/07 02:29:46.54 .net
結構やってる
準備楽だしだらだら長くないのがいいね
136:NPCさん
12/04/17 20:58:24.90 .net
拡張がプレイできるまで後一月。楽しみだ!
137:NPCさん
12/04/24 01:27:41.07 .net
拡張の情報まだかなー
138:NPCさん
12/04/27 23:52:26.81 .net
ほんとに情報遅いなー。
139:NPCさん
12/04/28 20:12:29.37 .net
情報きたぁぁああああ
思ったよりカードの種類少なかったでござる
140:NPCさん
12/04/28 21:18:24.61 .net
予約はよ
141:NPCさん
12/04/28 22:00:33.19 .net
>>139
少ないね。それでも建物と合わせるとけっこうゲーム展開変わるのかね。
そして邪神様の兵力は9か。6コストっていう超高コストだから更にまだ何かあるんだろう。
142:141
12/04/28 22:15:28.08 .net
と思ったらルールブックに能力載ってたのね。そんで使い方難しそうだ。
デメリットあるし6コストっていう高いコスト払うほどの価値があるのかね。
143:NPCさん
12/04/28 22:19:24.79 .net
邪神様はルールブックPDFに載ってるよ
正直6は微妙でござる
1ターン目にケットシーと組合せれたらほぼ間違いな戦争での12点+α取れるのは強いと思うけど
144:NPCさん
12/04/28 22:55:37.42 .net
>>143
ケットシーUやから1ターン目無理やった
最速でも2ターン目で1、2ターン目金銭使う行動がほぼ禁じられるんか
けどその分0金のカード1ターン目に撒いておけばPIGでも結構な点数回収できるんやな
12(戦争)+2*3(他PIG)+1(本人PIG)=19
完全にそれ専用ではあるけど結構強いのかも
145:NPCさん
12/04/28 22:58:25.94 .net
戦争でも圧倒的に優位になるし経年戦略取るんなら出すべきじゃない?
宝石獣は兵力高めかな?
経年絡みがさらに強化されたから戦争が空気にならないか若干心配だ
奉納者でどこまでドバッと稼げるかな…
146:NPCさん
12/04/28 23:30:18.77 .net
邪神様でも食料4つ食べたワームのパワーには勝てないかw
147:NPCさん
12/04/29 02:04:38.54 .net
ワームで宇宙支配できそうだな
148:NPCさん
12/04/29 08:50:33.77 .net
ヴォーパルスも拡張予定なら大会やれば良いのに
149:NPCさん
12/04/29 11:38:22.05 .net
ハトクラとは比較出来ないだろ
規模が違う
150:NPCさん
12/04/29 11:47:08.73 .net
人数は関係ないやろ
8人でも世界大会はできるぞ
クォーリアーズ世界大会も8人か12人くらいでやったし
151:NPCさん
12/04/29 14:31:22.08 .net
人出が足りないんじゃないの
152:NPCさん
12/04/29 15:17:00.54 .net
GM会場でなら人集まりそうだな
俺優勝もらうわ
153:NPCさん
12/04/30 07:00:43.32 .net
やはりクトゥルフがきたか
ヴォーパルスって近代創作が元ネタのキャラ多いね
154:NPCさん
12/04/30 13:00:24.56 .net
基本の再販は、材木屋と建築家が修正されているのかな
155:NPCさん
12/04/30 23:55:27.37 .net
マジックネタくらいしかわからん
開闢の巨人はもののけ姫か?
156:NPCさん
12/05/01 02:23:59.83 .net
バルダンダースはカルドセプトだろうな
157:NPCさん
12/05/01 04:28:22.32 Gd4vxL2I.net
楽しみで寝られんわ…
158:NPCさん
12/05/01 18:54:26.33 .net
森の子供たちは氷と炎の歌だね
159:NPCさん
12/05/02 00:08:56.37 .net
太建築家はM:tG?
160:NPCさん
12/05/02 00:09:14.43 .net
デブになってしまった
161:NPCさん
12/05/02 00:09:47.56 .net
執行の悪魔はmtgだろうな
162:NPCさん
12/05/02 00:10:06.71 .net
ふとけんちくか
163:NPCさん
12/05/13 13:25:25.64 p7Up3RwR.net
通販情報ないねー。
こりゃ当日の1000個が売れ残ったら通販、ってことなのかな?
164:NPCさん
12/05/13 13:32:15.44 .net
俺も探してたけどないね
通販組は一週間くらい遅れそうだよなぁ
165:NPCさん
12/05/13 14:29:21.64 p7Up3RwR.net
>>164
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
お互い無事すみやかに入手できる呪いをかけとく
166:NPCさん
12/05/14 11:45:56.50 .net
拡張プレイした人、感想プリーズ!
167:NPCさん
12/05/14 12:33:17.39 .net
セブンスナイト、軽いバトルラインて感じで良かったわ
結局引き次第?て印象もそのままだがw
168:NPCさん
12/05/14 12:33:40.63 .net
ごめん、微妙にスレ違いでした。。。
169:sage
12/05/15 02:53:52.82 nTSHDVpY.net
筋が増えた感じに見える。
宝石確保しやすくなったし、建物のコスト踏み倒したりできて建築特化もできそう。
あと邪心様が来るとテンション上がる!
まだ回数できてないからバランスとかは分からないかな。
170:NPCさん
12/05/16 18:47:42.25 .net
続報マダー?
171:NPCさん
12/05/16 18:55:39.43 .net
と思ったら予約きてた
172:NPCさん
12/05/16 19:21:42.78 .net
詳細!
詳細!!!!
173:NPCさん
12/05/16 19:29:42.53 .net
>>172
あみあみ
でじたみん
174:NPCさん
12/05/16 20:24:31.33 .net
予約完了!5月予定っぽいから後2週間以内にできるのかー!楽しみだ。
175:NPCさん
12/05/16 22:21:15.57 .net
感想ないな。流石にまだ遊べてないのかな。
176:NPCさん
12/05/17 00:37:15.34 .net
ユニットよりは建築がメインだな
どれがどう強いのかまだほとんどわからない
177:NPCさん
12/05/17 14:18:13.00 .net
拡張込みでも、空中庭園と祝宴のコンボで安定
178:NPCさん
12/05/17 15:16:24.92 .net
新しいカードで面白い能力なやついる?
179:NPCさん
12/05/17 21:28:08.27 .net
空中庭園祝宴って何点くらいまでいけるん?
180:NPCさん
12/05/18 00:54:08.53 .net
50くらい?
ただ戦争に強いと左右の点を減らす効果もある
181:NPCさん
12/05/18 00:57:04.24 .net
古きものは夢読み+腐敗の王内蔵の戦力9って考えるとなかなか。
ユニット配置の枠節約できるし、自己完結してるから使えると思う。
182:NPCさん
12/05/18 01:07:28.53 .net
空中庭園、祝宴ってワーム拾えてなくても1ラウンド目に建てるの?
建てるならどっち?
183:NPCさん
12/05/18 01:11:49.87 .net
料理人を確保できてるかも関係する気がする
184:NPCさん
12/05/18 01:43:05.47 .net
料理人忘れてたwそうだねーお金大事だもんね。
185:NPCさん
12/05/18 10:55:34.55 .net
空中庭園は、食料2→食料1木材1にするといい感じ
レベル2にする意味も出てくるし
186:NPCさん
12/05/20 11:12:09.56 .net
拡張で奴隷市場って建物あるんだけど、森の子供が奴隷にされてる気がする。
187:NPCさん
12/05/20 12:50:27.16 .net
後宮の食事もどっかで見たことある
188:NPCさん
12/05/20 23:19:06.06 .net
食料軸の対処方法ってどうしたらいいか。
189:NPCさん
12/05/21 00:24:06.68 .net
料理人・ワーム・食料確保
でキーカード3つあるならどれか止めればいいんじゃないか
あるいはどれを止めるのが一番の痛手だろうか
料理人か
190:NPCさん
12/05/21 00:33:23.59 .net
四人プレイで食料二人が隣同士で鉱石二人が隣同士とかだと鉱石が勝たない?
191:NPCさん
12/05/21 12:26:07.71 .net
>>188
まず鍵となる強カードのワーム(ベヒモス)は、数が多く阻止しづらい。そして食料は容易に獲得できる。
てことで、上でも書いたように阻止されにくくて安定してるのが食料戦略の強みだからなぁ。
ちょい矛盾するけど、ワームをカットするくらいしかないかも。それと、隣に食料戦略がいるなら戦争は捨てて他で点を稼ぐことに全力を注ぐか。
>>189
料理人はそんな痛手じゃなくね?祝宴で十分稼げるし。
※ちなみに拡張なしの話ね。
192:NPCさん
12/05/22 01:10:50.23 .net
ベヒモスは強いけど、肉になるからワームよりは少し楽な感じがする。ワームがヤバい気がするな。
193:NPCさん
12/05/22 15:58:38.37 .net
>>186
コスト的にまんまだしな
しかし建てたからといって場から森の子供たちがいなくなるわけでもないので
むしろ奴らが奴隷市場を仕切ってると考えられないだろうか
194:NPCさん
12/05/23 00:03:52.99 .net
奴隷市場ってレベル2にすることあんまりなさそうだよな。レベル2の資源無視できるって
とっても建築しやすそうだけど、どうなんだろう。城下町作った方が良いんじゃないかと
思ってしまう。ラウンド1で城下町はレベル2で建てやすいし。
195:NPCさん
12/05/23 01:25:13.58 .net
新しいの作ると金かかること考えると無料で裏がえせるのは強いと思う
兵舎とのシナジーはよさそう
しかし自分たちで作った奴隷市場で奴隷にされるとは森の子も哀れだな
196:NPCさん
12/05/23 01:26:34.18 .net
城下町はだいたい3金だけど奴隷市場はレベル1なら1金か0金で作れるな
197:NPCさん
12/05/23 09:34:12.62 .net
>>195
奴隷市場作らされてる時点で奴隷なんじゃね?という妄想。
198:NPCさん
12/05/23 15:06:34.61 .net
密輸船のレベル2の効果ってケットシーや盗賊の1金を得るっていう効果では適用されないってことでいいんだよね?
199:NPCさん
12/05/23 16:55:22.19 .net
説明見る限りそうだね
200:NPCさん
12/05/23 18:34:06.88 .net
>>199
そうだよね、ありがとう。
密輸船の効果いいね。「収入」戦略ってのが新しく出来た。
201:NPCさん
12/05/23 20:21:01.33 .net
密輸船は祝宴とコンボできるかな?
作るの厳しいか
202:NPCさん
12/05/23 22:49:32.33 .net
>>201
何回かやったけどできたよ。てかそれを狙わなくても他に得点源がめっちゃあるからな。祝宴なら料理人で代替えできるし。
密輸船の収入戦略は強いよ。まず何もせずに基本収入の2金で2点得られるのがでかい。それと個人的に地味な聖堂が密輸船で使えるようになったのが嬉しい。
203:NPCさん
12/05/23 23:04:19.23 .net
拡張の建物(霊廟、空中庭園含めて)はどれも強いな。だけど供犠台だけは癖が強くて使いこなすのが難しいと感じた。
204:NPCさん
12/05/24 00:51:06.24 .net
密輸船から聖堂の流れはかなり強いね
奴隷市場から兵舎も強いし、これれまで地味だった建物にスポットあたるようになってるな
205:NPCさん
12/05/24 01:51:19.05 .net
>>195 1ラウンド目に2レベルつくれる城下町と1レベルの奴隷市場だと枠が増えるから城下町の方が好きなんだよな。
兵力の底上げは確かに相性良さそうなんだよな。
>>196 建築だけに注目するなら奴隷市場の方が城下町より確かに安いんだよな。
206:NPCさん
12/05/25 01:19:06.54 .net
宝物庫レベル2からの密輸船もなかなか良かった。大体その後聖堂つくれるし
207:NPCさん
12/05/25 20:52:19.51 .net
農民の笑顔がとても素敵
208:NPCさん
12/05/26 00:42:14.52 .net
カールおじさんと完全に一致
209:NPCさん
12/05/26 00:50:26.76 .net
空中庭園、どうしたらバランスがとれるようになるかな?
A:コストを修正する
(案1) 肉 → 肉、肉
(案2) 肉 → 肉、木
(案3) 肉 → 肉、石
B:レベル1の効果を修正する
(案4) 肉、肉 → 肉、木
(案5) 肉、肉 → 肉、収入-2
(案6) レベル1と2の効果を入れ替える(え
(案7) その他
210:NPCさん
12/05/26 01:12:08.27 .net
やっぱり空中庭園は強いと思う?案のなかではコストを肉、木ぐらいでいいと思うけどな。
最近は基本のみとか、拡張全部入りとかでやってるから空中庭園あってもいいかなって思ってる。
211:NPCさん
12/05/26 01:24:16.86 .net
コストを食料と2金もありうると思う。
212:NPCさん
12/05/26 01:35:24.30 .net
肉×2はいいとして、レベル1とレベル2で1個ずつ生産するようにするべきだと思う
213:NPCさん
12/05/26 11:30:51.40 .net
空中庭園は肉2が低コストで出るのも強いが、レベル2にする意味が薄いのも微妙
というか、レベル1の肉2が強いのだからコスト修正ではバランスを取れないと思う
>>209
4、レベル2に繋がるのでいいと思う
5、「肉2、収入−2」の書き間違いだと思うが、収入をマイナスするのは論外だと思う
6、後半の選択肢にもなるし案外いいと思う
7、レベル1を「肉2、兵力−2」とかどうだろうか?
いろいろ案があるが、4が一番いいと思う
城下町レベル2→空中庭園レベル2と木材ルートができる
214:NPCさん
12/05/26 23:07:29.02 2C8Wb8Ru.net
空中庭園禁止
215:NPCさん
12/05/27 02:11:54.87 .net
空中庭園、霊廟でやったけど鉱石が勝って
ワーム来ないと肉ルート行くのちょっときついのかなと思った。
216:NPCさん
12/05/28 22:29:40.40 .net
密輸船+大蛇がかなり熱い
3金+3点
さらに癒し手が居ればもう一回
蛇皮売って金にしてるんだろうけどもう一回ってことはきっと詐欺してるんだろうなぁとか脳内補完
217:NPCさん
12/05/29 00:24:45.44 .net
城下町+後宮も強いと思う
218:NPCさん
12/05/29 01:07:07.85 .net
最初そう思ったんだけど、城下町なくても木材と食料は簡単にとれるから、単純に勝利点ブーストがあって鉱石もでる宝物庫や密輸船もいい気がする
219:NPCさん
12/05/29 01:15:43.47 .net
>>216
密輸船いいよな。収入は食料並みに出やすいものだし、なにより金と得点両方手に入るんだからな。
220:NPCさん
12/05/29 01:24:23.60 .net
密輸船は宝物庫と比べて稼げなさそうに見えたけど見た目の倍強かった
労働者や行商が終盤余りまくるのがかなりきいてると思う
221:NPCさん
12/05/29 20:45:03.81 .net
奴隷市場と地主。富める者はますます、って感じ
222:NPCさん
12/05/29 21:26:35.00 .net
拡張のカード枚数知った時、少なっ!って思って少しガッカリしたけどいざやってみるとそんなことなかったぜ。
ちょうどいい枚数で既存の戦略を壊すことなく、新しい戦略が増えてすごくよく考えて作られた拡張だなと思った。
建物を変えられるってのもマンネリを防げてめっちゃいいしね。
それと、邪神様は来るとテンション上がるけどなかなかうまく使えないなー。邪神様ですごい高得点を得たって人いる?
223:NPCさん
12/05/29 21:46:39.70 .net
邪神様は建物とのコンボがあると強いと思う
具体的に言うと霊廟と供犠台
あと2ラウンド目に出して癒し手すれば間違いなく超強いと思うんだけど成功したことない
普通にやってるだけだと2ラウンド目は5金しかないからなあ
でも4ラウンド目に狙うだけでもかなり逆転の目が出てよくなったね
224:NPCさん
12/05/29 22:03:03.93 .net
邪神様はキープしておいて後半どかーん!できるくらいには強かった
建物みたいな使用感
225:NPCさん
12/05/30 00:07:26.69 .net
最初に古きものとって、労働者かケットシ―とコスト0の奴二人を確保。
2ラウンド目に古きもの出して6点。3ラウンド目に癒し手で癒せれば
4ラウンド目にまた古きものの生贄ができて3点+2点。
ボーナスだけで合計11点稼げる。
しかも兵力が高いから2レベル建物で枠つくらなくても戦争どうにかできるし。
長生きすればするほど得なので癒して上げたい候補ナンバーワン!
2ラウンド目に木こり+冒険家で霊廟を建てると資金すぐ回収できて後が楽。
226:NPCさん
12/05/30 17:29:41.77 .net
友達と2人でやった時、1ターン目に友達のバルダンダースが邪神様に化けて笑ったw戦争得点と自身の能力とで10点。後には何も残らなかった。
227:NPCさん
12/06/03 14:57:02.03 .net
注文してたヴォーパルスようやく届いて、
このサイズがぴったり入るスリーブ探してるんだけどなかなか見つからない。
商品名とか知ってる人いたら教えてー
228:NPCさん
12/06/03 16:44:55.81 .net
>>227
入手おめ。
自分はKMCというメーカーの「カードバリアー100」(100枚入りで200円ほど)を
使ってる。上下左右1ミリは隙間あるかな。
材木屋と大建築家にエラッタシールを貼ったら、カードを配るときに盲牌できて
しまうんで、もっと厚手のスリーブにしようかな、と悩んでるところ。
トレカのマジックザギャザリングと同じサイズなので、検索したらいろいろあるよ!
229:NPCさん
12/06/03 18:12:06.05 .net
今日友達とヴォーパルスやったんだが、
途中で二人になってからは理論上の最高得点をずっと考えてた
128点までいったんだけど、他にこういうこと考えてる人いない?
230:NPCさん
12/06/03 18:26:50.49 .net
>>228
情報ありがとう!
ギャザと一緒なのは気づかなかったー。検索の仕方がまずかったかな。
その「カードバリアー100」含めていろいろ見てみます
231:NPCさん
12/06/04 10:46:08.04 .net
>>229
どの方向性が一番いいのか難しいな
シナジーが一番多そうな宝物個+霊廟の冒険者経年コンボに加えて奉納者かな?
232:NPCさん
12/06/04 12:22:23.44 .net
理論上最高得点目指すならとりあえずバルダンダースの能力は必要になってくるだろうな。
233:NPCさん
12/06/04 22:54:44.56 .net
>>231
第一ラウンドで宝物庫
第二ラウンドで城下町
第三ラウンドで供犠台
第四ラウンドは何でもいい
基本は鉱石で稼いで終盤に経年でも稼ぐかんじだった
戦争勝つ前提だったから奉納者のアドがやばかった
>>232
バルダンダースはコスト0で何でも召還できる超便利ユニットと化してたw
234:NPCさん
12/06/05 02:01:38.01 .net
5人戦の再シャッフルを考慮するという設定なら二回バルダンできるわけだ
235:NPCさん
12/06/05 02:16:24.86 .net
マリガンしまくったら3週目とか…さすがに無理か
236:NPCさん
12/06/05 02:55:59.14 .net
>>234
そこまでは考えてなかったw
つか今調べたら供犠台と霊廟ありだけど、134点出してる人がいるな
237:NPCさん
12/06/05 05:30:50.63 .net
質問だけど夢読みの効果は夢読みが経年で取り除かれる際でも他のユニットに対して適用されるのかな?
例えば画家と夢読みが同時に経年で取り除かれると+5点になるで良い?
238:NPCさん
12/06/05 10:49:30.77 .net
そうだよ
239:NPCさん
12/06/05 16:48:17.36 .net
>>238
ありがとう
240:NPCさん
12/06/05 19:44:48.67 .net
>>227-228
HOBBY BASE(イエローサブマリン)のT.C.Gハード 91.5mm×66mmが硬め
もしくはカードスリーブ用スリーブはどうかな
スリーブが二重だから凹凸はまず気付かない
因みに元のカードが柔らかい時にも硬く使い易くなる利点有り
241:NPCさん
12/06/10 12:00:23.96 .net
空中庭園、209-213であがってた案4を試してみました。
城下町と並ぶと、木材が2つ生産されるのが強すぎかも?
勝利点が2点ずつ入るのはいいとして、以後の建築が
簡単になってしまうような。
個人的にいま試しているのは、コストはそのまま、
レベル1を「食料+2。戦争フェイズの終了時に、
あなたは2勝利点を失う。」というもの。
厳しすぎるかな? 微調整を続けてみます。
242:241
12/06/10 12:08:11.23 .net
もっと厳しい案で、「戦争フェイズの終了時」→「経年フェイズの開始時」
というのもテスト中です
243:NPCさん
12/06/15 16:46:54.33 .net
そういや拡張で食料強化するカードってまったく入ってないよね
強いていえば金が出るからクトゥルフがマッチするかもくらい?
244:NPCさん
12/06/16 18:41:25.67 .net
>243
供儀台さんがいるじゃないか。
245:241
12/06/17 17:14:48.08 .net
その後の報告。
241-242だと、勝利点を減らしたり増やしたりするのが煩雑で、いまいちでした。
また、デメリットが強すぎるようです。
今は「空中庭園を建てたときに勝利点を3点失う」でテストしています。
後宮や奴隷市場と同等の強さが目標です。
なお霊廟は、密輸船や供儀台が充分に強いので、触らなくても大丈夫かなあ、
と思っています。
246:NPCさん
12/06/18 02:41:35.20 .net
ワームシナジーが突出しすぎなだけなんだし兵力-2あたりでいいんじゃないの
被るけど
247:241
12/07/12 23:38:00.11 .net
何度かテストプレイしてみての感想。
勝利点で調整する場合は、「建てたときに勝利点を3点失う」でそれなりの
バランスになると思います。
>246
食料ルートは戦争、金、勝利点の3拍子なので、兵力で調整するのもありだと思います。
自分は「戦争・お金は、肉無双したい」派だったので、勝利点で調整してみたの
ですが、これだと最終ラウンドで空中庭園を建てる意味がなくなっちゃいますし。
248:NPCさん
12/07/13 00:34:20.05 .net
空中庭園を建てると国民の反感を買う(勝利点を失う)というシチュエーションにいまいち共感できない
ゲームはバランスだけでなく説得力も必要ではないか?
空中庭園レベル1のコストを[食料と手札1枚]というのはどうだろうか?
国に豊穣をもたらす代わりに土地が荒廃するとか国民が堕落するイメージ
これならViciousの雰囲気にも合う
食料戦略の弱体化にもなっていると思う
249:NPCさん
12/07/13 07:15:16.28 .net
食料と2金でどうよ
250:NPCさん
12/07/14 21:52:33.08 .net
食料3が確定するのがあれなので
建築コストを木1にするだけでいいと思う
251:NPCさん
12/07/18 16:27:12.68 .net
何この流れ
252:NPCさん
12/07/18 16:52:06.15 .net
>>251
同人ゲーム相手に「俺のほうがもっと上手く作れるんだ!」とのたまう流れ
253:NPCさん
12/07/19 00:16:33.41 .net
拡張はいってからは空中庭園そんなに強すぎない気がするけどな
強烈なの増えて逆におさまった
254:NPCさん
12/07/19 01:51:52.69 .net
鉱石・経年・収入は強化された
その結果食料関連がドラフトで取りやすい場合も有る
最近はマリガンでキーカード封じが熱い
255:NPCさん
12/07/30 20:39:39.50 .net
みんなヴォーパルスってる?
256:NPCさん
12/07/31 00:57:36.99 .net
いまだにたまにやる
257:NPCさん
12/07/31 11:37:22.95 .net
やるやる。手に入れたのが最近だから。
空中庭園強すぎと思ってたけど、拡張入れてから
全体強化されたと思う。密輸船をレベル2で建てたあとの
収入強化戦略とかなかなかいける
258:NPCさん
12/07/31 16:48:02.41 .net
拡張はまだ2人でしかやってない。せめて3人でやりたいわー。
>>257
収入戦略楽しいよな。密輸船のおかげで今まで地味だった聖堂がレベルアップした。
259:NPCさん
12/07/31 17:57:11.34 .net
密輸船からの聖堂は笑えるくらい強いね
妨害されにくいからソロプレイするだけでかなり稼げる
260:NPCさん
12/08/01 02:49:47.34 .net
何を取る?
プレイヤー4人、ドラフト初手
鉱夫/森の子供たち/開闢の巨人/ケット・シー/腐敗の王
261:NPCさん
12/08/01 03:41:37.20 .net
建物はなんだ建物は
262:NPCさん
12/08/01 05:56:03.43 .net
失礼
供犠台と奴隷市場です
263:NPCさん
12/08/02 00:58:56.30 .net
四人ならたぶん帰って来るのはこうふか
264:NPCさん
12/08/02 01:00:44.23 .net
四人ならたぶん帰って来るのは鉱夫かケットシー
巨人で城下町からの宝物庫が素直すぎるけど鉄板ではなかろうか
腐敗の王初手もありうると思うけど下が喜びすぎる
265:257
12/08/02 14:07:10.85 .net
>>258
1ターンめに時計職人と冒険者が来たらもう絶対密輸船。個人的に。
宝物庫と組み合わせてもなかなか強かった。
266:NPCさん
12/08/03 01:21:19.82 .net
一日中ヴォーパルスやる日が欲しい。ワンプレイが短くてドラフトによって違う展開になるから何戦しても飽きないわ。
267:NPCさん
12/08/04 00:57:28.49 .net
大会企画してくれ
268:NPCさん
12/08/04 01:31:02.99 .net
>>267
是非大会の全試合レビューとか読んでみたいぜ
269:NPCさん
12/08/04 12:23:23.97 .net
やるならやっぱ東京?
8人くらい集まるだけでも一日できそうな気がする
270:NPCさん
12/08/20 02:02:31.74 5htWe+OZ.net
何を取る?
プレイヤー4人、ドラフト初手(マリガン有り)
後宮・供犠台
狩人/ゴブリン/大蛇/盗賊/宝石獣
271:NPCさん
12/08/20 09:19:09.66 .net
狩人かなあ
相手の顔色読めたらワンチャン大蛇
272:NPCさん
12/08/20 11:25:35.07 .net
狩人かさもなくばマリガン
273:NPCさん
12/08/27 23:32:26.83 .net
供犠台をいまだに使いこなしたことがないなー。てゆーか取ろうと思えない。初手でトーテムとかいれば別だけどさ。
274:NPCさん
12/08/29 01:31:08.67 .net
くぎだい強いと思うけどカード運に左右される部分が大きいかな
レベル2にする見込みがないのに立てるとやばいことがある
275:NPCさん
12/08/29 02:23:12.42 .net
くぎゅうううううううううううううううう
276:NPCさん
12/08/29 16:47:53.41 .net
>>273
城下町→供犠台→奉納者→夢読み
供犠台→祝宴→トロール
料理人→古きもの→癒し手
空中庭園→ワーム
パターンはいくつか有るな
夢読み以外はカットされにくいのはメリット
2LV建築の難しさと慢性的な金欠がデメリット
277:NPCさん
12/08/29 23:50:16.76 .net
そういや古きものは出しやすくなるうえにがっぽりなのか
フレーバー的にもあってるな
278:NPCさん
12/08/30 00:32:59.16 .net
バルダンダースで、執行の悪魔を呼んだら、
経年カウンターを2個乗っけるで合ってますか?
279:NPCさん
12/08/30 01:36:53.49 .net
バルダンダースに「入れ替えて配置」とあるし2個で良いと思う
280:NPCさん
12/08/30 01:50:13.78 .net
バルダンダースで一番うれしいのは鉄巨人。
執行の悪魔も同じかな?
281:NPCさん
12/08/30 15:58:36.16 .net
>>280
邪神様が出ると嵐のように周りを巻き込んで去っていくよw
282:NPCさん
12/08/31 11:52:49.04 .net
古きものは建物レベル1で呼ぶときは爆発的な強さがあるね。
戦闘勝利+経年ポイントで、腐敗の王とかと組み合わせれば強烈。
しかしたいてい金不足で呼べないw
283:NPCさん
12/08/31 16:11:01.43 .net
邪神様はコストの都合上、大抵呼び出せるのは3ターン目くらいだからどうしても建物レベル2のマイナス点はあるよなー。
てかこのマイナスの能力つけなくても良かったんじゃないのかね?6金って時点でかなりのデメリットだと思うんだけど。
まあ邪神を呼び出す対価と思えば納得できるし、このマイナス能力がないならないで強過ぎるのかな。
284:NPCさん
12/08/31 22:45:49.20 .net
>>283
最終ターンに4つ目の建物を建築するコストを考えてみると
必要な資源+土地代6金−収入2金=資源+4金
これで得られるのは勝利点3
最終ターンに建築を諦めて古きものを召喚するコストは6金
得られる勝利点は自分以外に乗る経年カウンター分4点
これに戦争勝利点が加算される可能性大
もし減点が無いならば、古きもののドラフト運要素が強すぎるのではないだろうか?
285:NPCさん
12/09/01 01:30:56.70 .net
古きものはデメリットあってもかなり強いと思う
基本的に建物たくさんたてられた方が順調に進んでることになるから、古きものが逆転要素として機能してるんじゃないかな
286:NPCさん
12/09/01 11:30:04.15 .net
>>285
切羽詰まった領主が隣国に対抗するために有り金叩いて邪神に縋るってイメージだな。
287:NPCさん
12/09/03 11:41:48.20 .net
せっぱつまったときにはたいていコスト6が払えないような・・・
こないだ最初から最後まで基本収入のみで戦ったけど、
奴隷市場さえだしてればなんとかいけるな
288:NPCさん
12/09/12 00:36:47.47 .net
作者の新しいゲーム、製作進んでるんかなー?楽しみだ。
289:NPCさん
12/09/27 15:24:01.76 .net
作者がヴォーパルスを作る時に参考にしたMTGみたいなフレイバーテキストを考えてみようぜという提案!
フレイバーテキストってなんじゃいって人は「フレイバーテキスト MTG」とかでググってみておくれ。
例(稚拙だけどこんなの↓)
宝石獣
命知らずの冒険家は、宝石よりも大事なものを知った。知った時にはもう失っていた。
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