【同人音声】同人音声制作について語るスレ
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350:スペースNo.な-74 18/07/21 17:45:45.57 .net >>339 俺もドアの音とかビンタされるとか薪が燃える音のパチッみたいな音や鳥の声入環境音など 音量が変化しがちな効果音環境音にコンプレッサー使う派だけど ダイナミクスを圧縮してゲインを盛って音圧云々というよりも、ピーク保護、聴覚上変化が少なくて波形だけ小さくなるような使い方したほうが音声作品向き メーターが0超えないようにとか、作品全体の波形で急激なピークが現れないようにする・・・と考えたほうがいいかもしれん ただ>>399が言うように、音声作品でいうところの距離感がおかしくなったり抑揚が変になっちゃうところもあるから掛けすぎ注意で MaxxVolumeはコンプレッサーというよりはリミッタ+エキスパンダーの逆機能(大きい音を潰して小さい音をゲインを盛る) これ自体はとても良いし自分も使うものだけど、左右の音量バランスを保ったまま音量あげさげするステレオリンクとかが無いのでそろそろ古い あたりまえだけどのっぺりしがちなので、声の場合は音源ファイルのゲインを盛ってピークだけチョイチョイとリミッタで刈り取るとあんまりのっぺりしない WavesのLシリーズも同時に持ってると思われるのでL2あたりで試すと良いよ 若干ハイがうるさ目だけど割と自然に音がでかくなる
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