【PS3/PSVITA】プロ野 ..
458:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/22 22:45:28.37 /VM9j20G
強振とミート打ちの違いって守備の時わかる?
459:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/22 23:22:14.30 VUeld0iA
>>450
>>440
>>431
一同(笑)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/22 23:36:46.60 1r0Xp+Uf
ゴミみたいな新打撃システムはいらんけど、使える球選べるようになったのは褒めてあげる
461:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/22 23:44:17.44 1r0Xp+Uf
けどどうせならスーパーボールとかテニスボールとかゴルフボールとか、そういう遊びごころもあれば嬉しい
462:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/22 23:47:10.34 IMMQ9h5S
>>461
そんなんいらんわ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/22 23:55:44.78 APx1l1zC
プロスピスタッフには遊び心が決定的に欠けているからな
464:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/22 23:59:29.82 IWvRx3ff
遊び心といえば能力上限だろうな
バレンティンは確かにいい打者だが、イチローが言うようにメジャーで通用しなかった打者でしかも2013もフル出場したわけじゃないのに、その成績(HR数)がNPBの可能性の上限というのはあまりにロマンがなさすぎる
パワーだけじゃなく球速も肩もなにもかも
465:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:00:00.51 WkYLMFw2
某球団は3年前統一球に対して練習でピンポン球を打たせてた
結果は言わずもがな
466:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:01:18.10 IWvRx3ff
俺が開発者なら金属バットとかも使えるようにする
467:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:03:36.14 V9SZ/U9V
>>466
こういうのはあってもいいと思う
468:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:04:53.68 cK/QvOaC
そもそも打球音が金属みたいなんだけどなw
木製なら木製の打球音、金属なら金属の打球音を作れば良いのに
469:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:09:19.93 s3IfO4tw
能力上限控えめだったり、エディットがなかったり、オリジナルチーム作れなかったり、スタッフとしては自分らが用意したものだけで遊んで欲しいんだろうな
470:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:10:17.95 JX63kpBP
パワーカーブとかバルカンチェンジとかいい加減新しい変化球として追加しろよ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:29:01.26 Y3hUPA3l
高速ナックルはありますか?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:35:15.50 QH19GsGg
てかスマホでプロ野球の練習風景撮ってようつべに上げてるようなの見ても
すげえいい打球音撮れてるのになあ
スタッフはどこからあんな音撮ってきてるんだ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:35:48.24 76yrmy99
ゲートボール場
474:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:40:28.29 oHU56nuO
開発チームが休憩中にプラスチックバットと石ころで野球やってた音声だろう
475:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:51:05.89 g6Jxp+Dv
ライターで火点けた時の音
476:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:53:10.13 p7aN06we
野球知らない奴らが野球ゲーム作ってんだから仕方ないw
477:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:56:18.31 fRYFU0xb
>>458
パワプロと違ってCOM打者のミートは表示されない
478:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 01:01:39.54 4PXr3Z+n
>>474
プロスピの開発してるような奴は野球なんてやらないしルールも知らない
球技大会でたまたまバットに当たって三塁に走り出したり、
走者になったらフライで全力疾走するタイプ。
そうでなければ、1死2塁でバント警戒したり、
10点ビハインドで盗塁死したりするゲームは出来上がらない。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 02:29:23.14 y3sOs3zW
つかミートで読み打ち的中したら打球が外野のライナーばかりになって
逆にヒットにならないことが多いんだが
480:456
14/05/23 03:03:37.31 paFIsCPh
勝った後のリプレイ。ネットで拾ったSKYをBGMに見たら感動したよ。
アウェイでも流れるのは残念だけど。
フリーソフトでエフェクトかけるのがオススメ。
481:448
14/05/23 06:57:34.10 Yhqusr4z
>>480
そりゃよかった
自分は六甲おろし入れてるw
482:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 07:00:58.08 kZUOGmlR
リプレイのBGMって変えられるのか
483:448
14/05/23 07:24:15.55 Yhqusr4z
>>482
リプレイじゃなくて試合後のハイライトね
484:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 08:14:15.48 1sqwIh5u
>>450
凄いな
みんなが回答メール晒していくといかにテンプレかがわかる
485:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 10:29:37.89 QH19GsGg
>>478
同点で10回裏2アウト満塁で一塁ランナーに代走出したりな
486:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 11:05:51.00 1sqwIh5u
>>485
それは現実でもなかったかw
しかも作戦的に成功してた気が
487:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 11:39:26.12 N1vJUgdw
ヤクルトの小川監督がそれやってて、
バッターが内野ゴロ打ったけど一塁ランナーの足が速くて送球間に合わずサヨナラ、ってのがあったような記憶が。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 11:39:35.07 QH19GsGg
すいませんでした
489:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 11:41:03.20 7DI53+ui
フルカウントでセーブ→再開→いきなりピッチャー交代
どういうことだよ・・・
490:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 12:44:58.37 BxASjVfk
>>489
一同(笑)
491:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 13:05:29.81 K4SjKdj/
>>477
それアカンやろ
ミートと強振じゃ攻め方変えたい
492:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 13:12:21.53 N1vJUgdw
>>488
ええんやで。滅多にないことなのは間違いないから。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 13:24:09.03 LTocgILd
オリの西投げやすいな
スピリッツ相手に7回までノーノーだった
494:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 13:27:21.46 UxOS7xLC
ノーツーからウエストやめーやw
495:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 13:56:52.90 UxOS7xLC
味方がエラーしかしないエフェクトってあるの?
496:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 14:10:57.18 o/MHQ95e
落ちる球持ってると全然楽だな
カーブ系はタイミング外してカウント稼ぐのには使えるが決め球だと痛打されるし
COMのミートカーソル見えないからストライクゾーンのなかで横の変化で
わざと打たせて打ち損じ内野ゴロ狙うのも難しい
結局、高め見せつつ、落ちる球を低めストライクからボールに投げて三振狙いになる
497:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 14:30:50.25 +idp6PJE
西武の育成だったアブレイユが登録されたな
498:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 14:44:56.00 rHDigoBu
>>491
そんなん分かるほうがおかしいだろ
現実で見た目でこいつ強振だなとか見分けられるのか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 15:07:53.50 HSJPFD86
コンピューター采配を研究中だが
守備交代の場合
打撃優先なのかね
二塁適性ない奴を二塁スタメン
控えは二塁手はなし
サブポジ二塁の付いてるオリジナル選手が控え
二塁守備C(打撃普通)
二塁守備S(打撃糞)
必ず守備Cの奴に変えられる
実在選手は別か
500:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 15:30:14.05 lrJcASUl
>>498
わかるだろ
いや、強振とミート打ちって二分するとややこしいけど、スイングの違いはあるしわかる
お前野球やったことないな
501:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 15:37:03.16 1sqwIh5u
>>500
投げる前から強振してくるか当てに来るかわかるのか
経験者は凄いな(笑)
502:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 15:37:27.44 QpFyyPjG
>>500
それはスイングした後にわかるのであって投げる前にわかるもんでもないやろ…
そんで1回フルスイングしてきたからって次もフルスイングとは限らんし
野球やったこと云々の前にお前は現実を生きろ
503:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 15:39:52.21 MeNB1MUu
500にはリアルで打者のカーソルが見えてるのか…
504:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 15:44:15.32 w6SQqxPi
>>500
赤くしておくか
505:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 16:01:54.88 jQeIkNgI
>>500
すごE
506:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 16:03:44.94 76yrmy99
関係ないけどパワプロの観戦だったら分かったはず
たしか鋭い目つきの場合は強振だった
今のはどうか知らんけど
507:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 16:16:53.35 Pn+Axe0i
500には予知能力がある
したがって500の主張は全くおかしくない
唯一おかしい点があるとすれば、誰もに予知能力があると思っていることだ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 16:17:17.59 WNb8eiaN
>>502
ごめん言葉足りんかったな
打者のカーソル見たいわけじゃなくて、打者のスイングでわかるようにして欲しいってこと
509:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 16:40:12.12 1sqwIh5u
相変わらず分からん
510:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 16:46:21.42 eIpG5VAb
>>509
流石にわかるぞ
スイングの見た目変えろってことだろ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 16:49:33.43 1sqwIh5u
分からないのは
>打者のカーソル見たいわけじゃなくて
こっち
512:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 16:50:40.19 QpFyyPjG
スイングで強振かミート打ちをわかるようにしろってことやろ?
目に見えてフルスイングしてくるようなら次からはボールになる変化球で釣ってみようとかそういうことやろ
ただ会話の序盤でパワプロみたくミートカーソル見えないよってのに対して「それあかん」って流れがあるからこんなことになる
野球やったことないな?とか人煽る前にきちんと説明する冷静さを身につけろ
513:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 16:57:44.15 1sqwIh5u
スイングだろうがなんだろうが投げる前に次が分かる仕様はありえないという話
追い込まれる前までフルスイングしてた打者は全員最後までフルスイングするんか
514:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:06:55.82 eIpG5VAb
>>513
次がわかる仕様なんて誰も言ってないんじゃないかなあ
ただスイングに違いをつけろってそれだけでは?
515:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:10:46.55 1sqwIh5u
>>514
458 強振とミート打ちの違いって守備の時わかる?
└477 >>458 パワプロと違ってCOM打者のミートは表示されない
└491 >>477 それアカンやろ ミートと強振じゃ攻め方変えたい
└498 >>491 そんなん分かるほうがおかしいだろ 現実で見た目でこいつ強振だなとか...
└500 >>498 わかるだろ いや、強振とミート打ちって二分するとややこしいけど、...
├501 >>500 投げる前から強振してくるか当てに来るかわかるのか 経験者は凄い...
├502 >>500 それはスイングした後にわかるのであって投げる前にわかるもんでも...
│└508 >>502 ごめん言葉足りんかったな 打者のカーソル見たいわけじゃなくて...
├504 >>500 赤くしておくか
└505 >>500 すごE
516:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:10:50.32 7qxlExAo
よくわからんけど、落ち着いて。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:13:32.66 eIpG5VAb
>>515
491で話がズレただけで、彼の主張は508のスイングに違いをつけろでは?
次がわかる云々は周りが言ってるだけでしょ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:14:15.35 QpFyyPjG
>>515
投げる前に次が分かるって捉えられたのが言葉足らずのせいで誤解だったという話でしょ
おまえもいい加減しつこいな顔真っ赤すぎやろ
519:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:16:57.38 1sqwIh5u
しつこいって質問されて答えたのに何で切れてんだこいつ
520:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:18:14.71 eIpG5VAb
まあ話戻して強振とミート打ちのスイング差別化はありじゃないかな?
>>519
もういいから
521:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:21:00.67 76yrmy99
開発:一同(笑)
522:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:22:38.25 jCBA0o1y
え、何この流れ
どう考えてもバカが投げる前に分かるって言ってるじゃんw
523:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:27:46.08 QpFyyPjG
COMの思考がリアルというかしっかりしてるなら差別化もありかもしれんが
適当に強振してるorミート打ちしてるなら組み立ても糞もないから死に要素になりそうやけど
524:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:30:13.43 eIpG5VAb
>>523
対人戦では有効だと思う
>>522
今そこに噛みつくとかバカはお前
それともID変えたのかな?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:30:43.94 Pn+Axe0i
>>515
458と491と500が全て同一人物なのかわからん
アホが確定してるのは491
526:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:33:46.45 eIpG5VAb
対人戦だとありだね
一打席ごとの駆け引きもあるし、試合通してストレート強振で狙われてるとかも考えられる
ミート打ちと強振が差別化されてきたからこそあり
527:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:42:32.92 QpFyyPjG
>>526
対人戦で有効やってのは分かったから…なんで同じこと二回も言うん?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 17:44:56.94 e2WxmZwA
ミート打ちだとスライダー、強振ならカットボール使おう的な?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 18:52:05.86 8e/Td9oI
491が事の元凶 500は予知能力持ち 同一人物じゃないのか
530:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 19:06:04.39 m3IuG21s
コナミ開発陣の得能
力配分 基本手抜き
逆境 しかし危機感はある
ピンチ▲2 これも有料にしちゃいましょう!
531:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 19:32:26.99 MlMDANPJ
まぁパワプロがCOM打者のミートカーソル見えるから
強振かミート打ちかわかるし、最初に狙ってるところもわかる仕様だからな
それをプロスピでやっちゃうと読み打ちと共存できないから無理だけど
パワプロやるときはバレンティンとか相手にすると
ミート打ちだと勝負して強振だと敬遠とか
セコいことやってたわ。過去作には投げ始めてミート→強振になることもあった気がするが
532:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 19:35:54.60 pThgbnMQ
ウイイレはウイイレでボロクソ叩かれてるんだぜ
コナミおわた
533:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 19:40:04.35 Zx1rw6v0
本当に終わってくれたらいいけど
終わらないんだな〜これが
534:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 19:41:31.46 76yrmy99
プロスピの出来みたらウイイレはマシな方だろ
エディットとか画像取り込みとかプロスピスタッフがアホ晒してる間に技術は上がってる
535:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 19:51:53.30 0ixQsjNA
だけどオフのシーズンモード(マスターリーグ)の出来が余りに味気ないものになってしまった
その点だとプロスピは進歩してる
536:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 20:00:47.28 Fgh2xWHY
すなわち
力士の遠藤と巨人の村田は似過ぎってことね
実況パワフル大相撲スピリッツ2015で
村田の顔使い回す気か?(適当)
537:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 20:08:16.72 8Ai3vCYG
次のアプデで金子千尋に打球反応△1必須
538:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 20:08:48.97 Ygto/Dm3
ID:eIpG5VAb
キモいなこいつ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 20:24:20.71 jCBA0o1y
誰もが思ってたけど我慢してたことを言っちゃった
540:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 20:24:38.28 L+c0Tg8/
金子千尋にアンダーシャツでボールを擦り付けるアクションも追加
541:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 20:48:34.74 V9SZ/U9V
コナミが終わったらプロ野球ゲームなくなるやん
どこか他のところが作るとも限らないし作ったとしてもたいしたものはできないだろう
542:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 20:49:35.08 Tk8buzlT
巨人内海が勝てないことについてこれから恵比寿辺りで朝まで語り尽くせる人募集
俺は寝るけど
543:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 20:52:14.25 lKqjnLVX
>>542
どんまい
544:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 21:05:07.56 SS6huHk6
巨人須永が山口のような中継ぎエースになれるかどうかについてこれから恵比寿辺りで朝まで語り尽くせる人募集
俺は寝るけど
545:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 21:22:12.68 6ex9l5+p
試合前の曲、設定しても流れないんだが。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 21:25:23.46 hri4iK8I
バカ、愚痴、煽りしかいない糞スレ
547:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 21:28:38.80 Y7w1i9zS
それをわざわざ書き込むクソw
548:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 21:29:10.15 76yrmy99
クソゲーにふさわしいクソスレでいいだろ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 21:31:40.93 Ri80zbe1
CPU様、エフェクト猛打は耐えに耐えますので
大量リードでシコシコ送りバント続けるのやめてくださいませ。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 21:33:23.21 cDW+35uP
>>546
わざわざ煽りに来るクソスレ構成員ですね
対巨人クライマックスシリーズ5回まで完全ペースで抑えてたけどタイミングミスって失投がホームランギリギリの長打
次の投手に完璧に捉えられて失点
4連続単打まんでバッター阿部
エフェクト入って死んだかと思ったけど失策王山田のファインプレーで何とか抑えれた
はー打撃苦手やでつらいな。その前の回でスクイズ失敗したせいやなコレ
551:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 21:39:50.36 IW9OZsk0
センターに安打→セカンドへの送球が暴投→バッター三塁へ→結果三塁打
おかしい
あと序盤に点をとったりヒットが多いとエフェクトがかかりやすくなるのかな
552:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 21:41:59.69 nRzQRr/z
応援歌でなえて放置してたけど今日職人さんが作った応援歌いれてやったらやっと遊べるレベルになったは!
コナミの有料の方がいいのかな?
意地でも買いたくないんだけど
553:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 21:59:01.00 /m+PH15q
コナミは何故前に出来た事を削除するのが好きなのか?
出来てるんだからプログラム流用するだけで良いやん
554:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:02:50.23 s3IfO4tw
VITAだから手打ちとか面倒くさすぎて自分のチームのも作ってない…
パスワードは公開されてるの入力してもでたらめな楽譜にしかならんし
555:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:09:23.03 +oLCGwMz
>>546
自分は違うとか思ってるの?
総じてクソだよ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:12:09.48 76yrmy99
>>553
評判落ちた原因の一つは劣化だよな
それが出来ないから何年も無駄にした
今のコナミは自分たちで首絞めてるのに今さらアンケートとか課金でごり押しすればいいみたいな流れでまったく危機感無さすぎなんだよな
557:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:14:42.95 agU5EQ07
2013のスタプレは2年目あれば納得のいく投手ができたのに
2014は能力UPが厳しいなー
成長の仕方は2014の方が正しいと思うけど
だから歌います
558:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:21:50.93 nRzQRr/z
応援歌職人さんがいなかったらもうとっくに売るところだったわ
ホント感謝ですやっぱり音とかかなり大事やね
559:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:27:04.48 cDW+35uP
やっと終わった
久しぶりの手動プレイが短期決戦とか緊張するわ。どっと疲れた
結局3対3の引き分け
前スレでも誰か書いてたけどいきなりエフェクトといわれる状態に突入するよりパワプロみたいにターニングポイントの演出とかあったらいいのに
560:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:30:42.68 Y3hUPA3l
vitaの応援歌職人はいないのか
561:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:32:59.69 cDW+35uP
>>558
パワプロ音楽感?
後で落としとこ
562:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:36:51.07 76yrmy99
>>560
Vitaは他人のセーブデータは扱えない仕様
音楽感の管理人が2012の時わざわざ手打ちして用意したのに使用不可という結果だったからVitaの応援歌に関してはほとんどの人が諦めてる
563:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:39:18.27 QdW86fvt
横浜の熱き星たちよ好きなのに
564:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:50:03.57 Btz00pqP
さあ!プロスピ始めるざますよー!
今はこれで我慢するしかない。
だってそうだろ?
地球は丸いんだもん。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 22:59:04.36 OmxKfUsW
>>558
自作だと太鼓のリズムがずれるからなぁ
許せん
566:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 23:11:49.49 /m+PH15q
現実重視のFIFAですら列車並に足速くしたり
大砲みたいなシュート撃てたりの設定出来るのに
コナミゲーはなんで出来ないんだ?限界値が低いのはつまらん
567:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 23:18:30.01 BPBTZUpq
試合中の応援歌は太鼓ズレてる、聞こえないどっち?俺は聞こえないんだよな、耳悪いんかな
コナミに太鼓の音は鳴ってるのか鳴ってないのかで返事返さないかんからちょっと意見下さいな
568:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 23:19:37.45 s3IfO4tw
>>566
リアル志向どころかリアル以下だからな
パワーとか上限低くしすぎてて実在選手に99与えちゃってるし
569:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 23:41:13.93 g6Jxp+Dv
俺はグラウンダー&パワー99にしたりしてマンガチックな選手作ったりしてる
時々味方ベンチで今季絶望が出るよ
ハイ!後半部分盛りました!
570:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 00:03:00.97 TeS/eUTY
>>561
そうですよ!今日入れてみたらホントよかった! 入れる前の中日みたいな応援はホント萎えて放置してたから売ろうかなって思ってた!
入れてみたらなんかプロ野球って感じになって 聞いた事応援歌多くてプレイするのも楽しい!連続でなん試合もしてる 今作結構応援歌削除してたよなKONAMI?
エルドレッドのもなかった?
571:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 00:08:03.17 vOdoXbft
>>568
昔みたいに内部データで120くらいなってる選手がいるせいで
自作99が本塁打40〜50弱で収まる世界は凄まじく萎えたな
もうパワーは昔みたいに255まで上げられるようにしておけと言いたい
255なら到達も難しいから99本塁打とか夢の数字を叩きだせるようにすればいいのに
572:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 00:08:59.33 fvnhaVgn
よくあんなMIDIみたいな音で満足できるな
573:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 00:09:19.56 PgS4FvZm
今思ったら、試合終了後は○連打してすぐ次の試合行きたい派だから勝利曲とかいらなかったわ
クオリティ高くても金出すほどは欲しくない
574:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 00:26:20.26 5ge+mkZb
毎年作っててあんなクソみたいな音しか用意できないコナミにも問題があるだろ ワースタの作曲くんの劣化パクリで満足かよ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 01:00:46.56 2CdJJmxR
応援歌ついて何年か経ってからの音源劣化とかほんと開発は頭逝ってる
一回流せばクソってわかるレベルだぞ14は
576:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 01:44:22.38 zmXcbDVz
オンラインしかしないから応援歌売られても買っても意味ないんだよな
577:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 02:05:07.83 8eWyHe+7
アクションで巨人使ってるのに6割も勝てない雑魚なんなん?
片手しかないの?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 02:11:44.20 o493Wrfo
下手だから能力で補う人もいるでしょ
上手い人しか巨人使っちゃいけないルールなんて無いし
579:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 02:13:09.15 8eWyHe+7
次の巨人のアプデ内容
橋本、久保、須永、小林、アンダーソン 爆上げ
セペダ ミートBパワーS
阿部、村田、高橋 現状維持
内海 負け運追加、弱体化なし
580:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 02:18:42.78 8eWyHe+7
中継ぎ予想
マシソン、西村、山口 現状維持
終わり
581:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 02:21:41.19 o493Wrfo
巨人への憎悪がひしひしと伝わってくる
582:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 02:23:51.17 oMDbPrhf
ペナントで海外移籍実装されたけど、オンオフ機能をつけてくれ
複数年契約も引き止め交渉も年俸交渉もポスティングシステムもないのに突然出ていかれて、数年で通用しなくて(?)戻ってくるとか悲しすぎるわ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 03:45:18.30 TeS/eUTY
デフォの応援歌はまったく原型がないよね〜
584:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 05:01:33.00 yQUjqGNh
スタプレで肉体年齢1歳老けちまったけど
肉体年齢を確認するとこなんてあんのか?アンナカ?
せーの!チンチン出しても怒られない小さなスナック!
585:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 08:02:35.16 asIrhN/g
>>584
お前、アホだろ
586:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 08:03:28.39 J5bwpJDj
>>582
何でもかんでも自分の思い通りになってもつまらないでしょう
その選手は海外に行く意志が固かったというだけ
587:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 08:04:07.58 asIrhN/g
セペダ ミートG パワーB が妥当だね
588:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 09:01:20.80 zAI/CTD6
来週の徹子の部屋はセペダ
589:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 09:23:53.00 aToMZ6Nw
URLリンク(i.imgur.com)
卍モーションついたから来年はコレだな
590:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 09:24:17.36 u00bTucl
セペダなんていらねーわw
591:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 09:25:49.64 aToMZ6Nw
はやくグリエル来てくれ〜
外人枠ないからブランコ、バルディリス、グリエルならべて
モスコーソ、ソーサで勝つんや
592:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 09:46:50.09 L8SFrlYX
はやくグリエル来てくれ〜
2年目にグリエルを奪い取り
アンダーソン、セペダ、グリエルならべて
セドン、マシソンで勝つんじゃけん
593:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 10:05:53.57 ljDcgb46
>>587
判断するのはえーな
594:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 11:00:23.13 WtPMS82l
>>561
いいことを聞いた。こういうことやってくれてる人居るんだな
つーかVita版2013だと、各球団主力選手数人の応援歌はデフォで入ってたよな?
それとも途中アップデートで入ったのかも知らんが、わざわざ自分で打たなくても
「お、内川の曲こんなだった」「栗山の曲微妙に違和感あるけど判るぞ」
ってのあったんだが、今作そういうの一回もねぇ。と言うかどの球団も流れるの一緒のような
595:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 11:02:58.42 WtPMS82l
つまり何が言いたいかってーと、何で一度入れたもんわざわざ消すんだよ(´・ω・`)
596:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 12:06:17.74 mTLNl4uv
過去でも全部偽曲だよ
あと、これは別に消したわけではなくて仕様変更みたいなもの
大幅劣化だけどね
597:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 12:16:45.21 VJvKfox+
偽曲はそれこそ10年前のシリーズからあってずっと使いまわしてたよね
それでも各球団毎に特徴は捉えてたから良かった
しかし今年は全部が全部オーオーで得点は中日という酷さ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 12:21:00.84 ljDcgb46
得点時も応援歌つけれる陽になっからいい
599:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 12:22:52.42 ljDcgb46
ミスった
選手別は自分で作ったの使えばいいし得点時も自分で作った応援歌つけれるようななったからいいけど太鼓と掛け声のバリエーションは増やして欲しい
600:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 12:34:36.56 CJGVcVOE
アウトコールのラストが非常にイラつかせる
パッピプッペポ!ドンッ!
601:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 13:50:07.31 +++mlVdQ
バックネット際でのキャッチャーファールフライで一塁ランナーをタッチアップさせたら、キャッチャーが暴投してそのまま本塁まで帰ってこれたわwwプロスピおもしれー
602:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 14:05:40.23 zAI/CTD6
石川vs巨人!
ドラフトでロッテに持ってかれた投手
603:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 14:28:51.24 OBYsJBko
ペナントでのMVP選考基準はいつになったら修正されんのかね
604:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 14:38:28.56 TeS/eUTY
>>594
まったくですよ!オォ− うるさいし中日みたいな応援の時もあるし!
まったく原型がないから ガッカリしましたよ
稲葉さんのもなかったかも?〜職人さんのはKONAMの古くさい応援歌作成機能でも見事に再現しておられました!
絶対デフォでやるかは楽しくなりますよ!
知ってる応援歌が流れるとテンション上がるし!
エルドレッドの応援歌気に入ってます(^^)
605:448
14/05/24 14:56:12.50 BFkDxRWd
>>604
あのさ、サイト主に迷惑かけるから騒ぐなよ
閉鎖されたらみんな困るだろ
著作権について勉強してこい
606:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 15:20:09.39 zkdTPQB3
>>605
あのさ、
607:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 15:21:18.60 TeS/eUTY
>>605
すいませんm(__)m
608:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 15:23:45.73 5ge+mkZb
ウイイレのロゴ取り込みとかの方が完全にアウトだろ あれそのままだぞww
609:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 15:25:38.22 lod7gijh
>>603
ペナントで三冠王打率4割40本180打点の選手がMVPに選ばれなかった時は落胆したわ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 15:35:19.08 /mehALnC
交流戦期間中の勝敗予想は予告先発関係なく
パ・リーグにしときゃいいのか
なぜ毎年セ・リーグは力の差を見せつけられる?
611:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 16:26:00.74 qg4GAJ+K
セリーグ弱過ぎ。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 16:36:49.88 AjonhB9r
バレンティンが岸から打ったホームラン
あれが入るってどゆこと?
613:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 17:11:47.85 osbrEp9L
オリックスに新外国人 メジャー14試合の外野手バトラー獲得
オリックスは24日、新外国人選手として米大リーグ、カージナルスなどでプレーしたジョーイ・バトラー外野手(28)=188センチ、100キロ、右投げ右打ち=の獲得を発表した。
40万ドル(約4100万円)で今季いっぱいの契約。今月中に来日の見通し。
オリックスは新外国人のベタンコートが不振で、瀬戸山隆三球団本部長は「攻撃力を強化する必要があった。中軸を任せられる打者」と述べた。
URLリンク(www.sponichi.co.jp)
614:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 18:05:17.79 uKXU8ZgF
このゲーム
エフェクトスイッチが入ると皆マシンガン打線になるからつまらないんだよ
ペナントだけでも良いから選手のコンデションにより
絶好調の選手が難易度スピリッツ、好調がパーフェクト、普通が強いなど
能力の上下でなく難易度で選手の好調を再現する設定があれば良いのに
この設定はゲームセットまで調子がわからず、試合終了するとネタ晴らしの様に
今日はこいつが絶好調だったと分かる仕掛けにすれば緊張感も出ると思う・・・
まぁ、こんな面倒くさい事コナミはしないかな
615:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 18:19:56.45 qShf7xje
アンケート締め切り時間過ぎたけどまだ書けるね。
意見を活かして良い物を作ってほしい
616:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 18:54:06.74 2OGO7TN0
amazonのレビューで★5の書いてることが雑すぎて工作を疑うレベル
思ったより平均評価高いんだな
617:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 19:09:12.22 5ge+mkZb
残念な点あげてるのに最高点の星5つけてるレビューに信用もクソもあるかよ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 19:12:36.05 EMu11U5M
一番ヒットが出やすいパワーってどれぐらい?
自分はグラウンダーでパワーDにしているけど
619:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 19:25:51.73 FOQsTKtR
65ライン?
620:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:06:25.78 WiYLwlML
燃えろプロ野球の八木足速過ぎだろ!
621:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:09:53.36 yVbH2spu
読み打ちまじいらねー
これ提案したやつはセンスないからもうゲームとか作らんでくれ
622:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:10:11.18 Eqjdy2VD
外野専や捕手専が1回のキャンプで堅守の遊撃手になる現象
623:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:15:42.10 HaDDI2Vr
読み内とか買ってから3日くらいで使わなくなったけど、オフにできないからたまに知らん間に右手がスティックにかかってて読みが発動してることがあるのがクソウザイ
スイングポイントが赤く光った瞬間イラッとする
624:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:19:02.86 o493Wrfo
バ開発「どのコースを読み打ちするかで打撃や見逃しのモーションも変化します」
全ユーザー「どうせその読み打ち関連のモーションは全選手使い回しだろ」
大 当 た り
625:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:33:59.00 7+Em7Y2T
テストプレイヤー「全球団の応援歌がたったの1400円!いつ買うの?今でしょ!!!」
一同「笑」
626:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:39:46.18 2OGO7TN0
応援歌買った人どれくらいいるんだろ
627:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:40:10.30 goe+Dhf/
先日初めてウイイレを買ったが、
プロスピとウイイレ、同じメーカーで選手作成に天と地ほどの作り込みの差を感じた
プロスピはお子様ランチレベルという事を身をもって知った
628:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:42:02.05 WDehiACa
言っとくけどエフェクトってウイイレ発祥だからな?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:44:00.69 o493Wrfo
>>626
あの内容と値段で買った人がいるのかね…
他人の価値観にとやかく言うつもりは無いけど
630:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 20:57:46.69 rA4ay35I
外野フライ打つと実況の8割くらいは「伸びてー伸びてー」なんだが
芯に当たったなら分かるけどしょっぼい打撃音でこれ言うのはやめてくれ
631:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 21:04:12.87 WDehiACa
「これは破りそうだ!」って言ったとき絶対キャッチされるよね
632:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 21:17:19.58 HaDDI2Vr
実況といえば、フィールドシートもスタンドと同じ扱いがされてんのか知らんが、どう考えてもHRにはならない打球でも実況が超興奮するのが今作になっても直ってないな
633:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 21:20:25.39 bSUdrkDp
応援歌+本体で定価10,000円wwwwww
634:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 21:30:44.31 zAI/CTD6
ほぼ毎日プレイしてるが、2014初めての死球
感動した!
いつかバットが折れてくれると願いたい
635:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 21:37:57.20 BvBIZrlu
応援歌ってまだ販売してないやろ?
636:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 21:50:55.11 CJGVcVOE
応援歌って実際の録音したのならまだしも製作モードで作ったのと同じ音源で200円て舐めすぎ
637:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 22:09:31.81 Ew3pjqOo
つべに得点テーマ載せてる人いるしそれ見て作ったわ
638:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 22:19:48.36 hDiL+LgV
>>634
軌道リアルにして横変化大きい投手使えばぶつけることはわりと簡単
COMからぶつけられたことはないけど
639:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 22:26:36.67 Eqjdy2VD
滑り込めばセーフになるのにゲッツー崩しすんのやめろ
640:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 22:31:43.64 TMdox85E
金子千尋が102球、岸が89球でスタミナ空っぽになった
どちらもCOM操作の投手な
別に打ち込みまくったわけでもないのに
ちょっとでもテストプレイしてればスタミナの設定のおかしさに気づけるはずなのにな
しかもプロスピのスタミナ空っぽってのは、疲れて球威が落ちてくるとかじゃなく、その状態で数球でも投げさせれば今季絶望レベルの怪我をする危険性のある極限状態だし
641:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 22:46:24.84 HY37I8VM
ミートうちで振り切ってホームランめっちゃテンション上がるね
642:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 22:52:21.10 znWn/rUu
おかしいな、キャッチャーは阿部以外はだいたい8番打ってるから
疲労たまらず、正捕手がフル出場してるよ。おかしいな。
谷繁、相川フル出場。おかしいな、キャッチャーが1番疲労溜まるはずなのに。おかしい。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 22:53:04.14 tA9b8oUt
>>641
流石ニート
644:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 22:59:33.34 lH98ScXu
>>640
現実みたいにファールになる頻度が少ないからそのへんはしゃーない
とは言え金子が100,岸が90で空っぽは早いな
俺はそんな球数で空っぽになったという経験がないからわからんけど
645:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 23:01:29.07 MucXwXeU
>>644
この世界の選手はみんなBABIP高そうだよな
打球もスライスしないで直線的に伸びていくし
646:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 23:05:46.15 2OGO7TN0
右打者の引っ張りも左打者の流しも同じような打球になるからなあ
647:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 23:06:31.94 98dQ45x5
もっと相手が粘ってくれないと。
球数が少なくなるわ
648:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 23:17:06.56 Xb2xHtd3
一番四番辺りの疲労ってこんな溜まりやすかったか?
649:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 23:24:01.12 lH98ScXu
>>648
打順関係ないよ
多分前の試合でヒット打つとか活躍したら疲労度上がりやすい
650:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 23:26:14.94 0pQz0/Ih
ヨシノブが強過ぎてやってられん。
ついには4番になっちまったぞ。
去年の成績そんなよかったんか?
651:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 23:30:58.06 uzNNfBGf
>>634
ニート!
652:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 23:37:37.91 tA9b8oUt
>>651
夜なら毎日出来るから友達いないだけなんだよ
653:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/24 23:47:33.54 Yq58sp8U
ウイイレ買って感動したとか言ってる奴は
プロスピみたいにやり込んでみろ
その内クソゲーだ!!と言い始める事間違い無し
654:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 00:20:10.30 bOQ48rrJ
>>649
はー
thx
655:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 00:30:46.53 oifzWVs8
漏れ伝わってきた話だと今作はご新規さん発掘とか一見さんへのおもてなしなど一切考えずに、
これまでプロスピを支えてくれたファンへの恩返し的にこだわったチューニングを突き詰めたとのこと
前作の不評は開発チームも把握しており地団駄を踏んでくやしがり、「一生遊べるプロスピ」を目指して今作の開発がスタート
統一球導入によって様変わりしたプロ野球への対応の是非や地震によってスケジュールが狂うなどアクシデントに見舞われ発売延期も議論された
しかし前作のリベンジに燃えるチームの鬼気迫る働きで不安を払拭
あまりのクソさに暴動が起きるんじゃないかと社内で話題になるほど凄まじい開発光景だったらしい
そしてプロスピ史上最高のバランスが取れた良作の完成
656:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 00:48:04.59 zV0/n3GJ
>>655
死ね糞眼鏡
657:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 00:51:56.28 gC4MBj/8
最近パンツは週イチ
地球に優しい
658:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 01:00:42.45 Vv/1u5y7
>>655
官能小説の書き出しか?
659:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 01:12:39.04 FztuEKYg
読み打ちでヒットを打った時の手応えはビヨンドで長打打った時のそれと似ている
いまいちな感触でも飛んでいくからあまり喜べない
660:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 01:32:06.91 JJNmfMkG
ペナントの監督モードやってるとやたらとリリーフ炎上合戦になるのはなんとかならんのか
まともに先発に勝ち星付かないし一度防御率悪くなるとどんなに☆高くても変なエフェクトかかってスキップしても防御率ズタボロになるから次のアプデで直してほしいわ
661:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 01:53:41.26 EYfOQ0SC
不満を上げればきりがないけど、とにかく普通の野球ができればいい
応援歌は鳴らさないし読み打ちはオフにする
エフェクトだけ早急に直してくれ
プロスピ買うの5作目で毎回エフェクトはあったが、とにかく今回は酷すぎる
毎回ペナント1年分は手動やって売ってたけど、今作はオールスター明けでもう限界だ
662:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 01:59:21.88 eUmFVKOf
毎年1年やってペナントはもういいやってなってたところに監督コーチ交代要素追加だから
今年は何年もやるかなと思ってたけど交流戦すらもたなかったわ
663:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 02:17:22.73 Ybvw25Sk
不満要望はここで言うよりアマゾンや楽天のレビューで書いたほうが届きやすいぞ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 02:49:20.59 ASQ2oE9v
ペナントやってると片岡と坂本が二軍によく幽閉されてるのを見る、特にオートの片岡打たなすぎ
665:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 04:47:24.49 PvTDWOvj
パワプロもそうだけど、チェンジアップが強すぎるわ
666:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 06:59:02.07 NJBZubA8
>>644
ファールチップが大体ボテボテの当たりになる時点で野球としておかしいんだけどな
どこがそんなに力を吸収してるのか知らんが
つうか和田の守備力おかしすぎるわやっぱり
配送ジャンピングキャッチとかローリングキャッチなんて出来る訳ねえだろ
667:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 07:04:52.09 KC9JojZB
コナミ「キャッチャーなんかずっと座ってるんだから疲れねぇだろ」
668:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 07:27:06.77 ShsDoJPy
球数はオンラインゲームを基本に考えていると思う
だから継投というゲーム的に盛り上げたいコンセプトだとおもう
監督モードでペナントレースやると完投難しく中継ぎの疲労が抜けないから
ゲーム的な設定でリアルを追求していないのがよく分かる
669:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 07:40:13.25 gtWodpiu
エフェクト()
670:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 07:55:35.71 jOokf1//
>>660
手動でプレイしても同じ。
最後まで気を抜くなよ!とばかりにドラマティックな台本のロールプレイを強要される。
先発のスタミナさえ大丈夫なら
リリーフリレーはしない方がいい。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 08:01:23.31 47ZVmb/r
>>653
やってすぐにクソゲーと確信できるプロスピよりはマシじゃない?
672:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 08:26:30.00 8eAf5OqQ
ウイイレはFIFAという競争相手がいるけどプロスピはライバルいねえからなあ
673:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 09:20:50.30 XCc+8TUq
>>660
なんか☆の数関係なしに1年通しての好不調のレッテル張りが4月の初期の
成績で決まっちゃうようなとこあるよね
674:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 09:37:08.67 jOokf1//
>>673
すごい分かる。
序盤に乗ると役割を演じているかのように首位チームは7割近くの勝率、首位打者は.370くらいを維持し続けるね。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 09:39:08.34 XCc+8TUq
対戦モードならともかくペナントモードで試合負けてる方にブースト発生する
接待機能なんか要らんのよ
676:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 09:46:56.40 NPMy+My3
ミート パワー スローイング 球速 球威 変化量
これらのステータスはCOMのさじ加減次第で一切無意味になるな
堂林も荒木も全然悪送球しないのに自分で作った適性BスローSの内野手は52試合でもう3つもエラーしてる
677:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 10:04:53.19 EYfOQ0SC
>>92が書いてることが、エフェクトの本質じゃないかと思う
COM打者は通常時は適当に予測したところにカーソル置いて、
適当に予測した球種を待ってる。
エフェクト発動時はユーザーが投球カーソルを置いたところに打撃ポイント置いて、
ユーザーが選択した球種を待ってる。
ユーザーが攻撃時に「投球カーソル+球種を表示する」にした時みたいに。
かつ、投球カーソルが内角か外角なら、読み打ちを併用してくる。
だから球速は全く関係なくなるし、コントロールは良い投手ほど打たれる。
失投はコースも軌道も変わるのであんまり打てない。
ゲームのプログラミングとか全然わかんないから、
発想からして間違ってるかもしれないけど。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 10:22:50.58 eUmFVKOf
負けてるときは二軍級の投手でも簡単に抑えてくれる
勝ってるときは勝ち継投でもそこそこ打たれる
こんなので監督プレイ楽しめるわけないだろ
679:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 10:33:40.66 7wWHUMkN
ナックルやシュートは撃たれたら飛ぶ風潮どうにかしろ
あとチェンジアップ強すぎ
680:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 11:22:06.74 bOQ48rrJ
>>677
多分それで合ってる
681:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 11:24:36.69 30BTL7yB
コナミメジャー厨説
・海外移籍は引き止め不可能
→メジャーのほうが魅力的だから引き止めてもNPBに留まるわけがないという考え
・ポスティングシステムはない
→メジャー厨はポスに否定的
・スタミナが高い選手でも、100球前後で空になる
→メジャーは100球を目安に交代が当たり前
・外国人枠がない
→メジャー厨は外国人枠に否定的
・球速の限界は167kmph
→NPBごときがMLBの記録を破るなんてことは未来永劫ありえないという考え
・パワーの最高値がバレンティン
→NPBの選手は未来永劫、3Aの選手のパワーすら超えられない
・肩S+レーザービームでのイチローのような送球は不可能
→NPBの選手にイチローのような送球は無理という考え
・疲労回復が高い野手も、すぐに疲労が溜まって休ませないと厳しくなる
→メジャーの厳しい日程では主力選手にも休養を与えるのが普通
・読みを外した時のクソ汚いスイングからのHR
→ボンズリスペクト
682:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 11:31:06.11 GB9yVz1T
comのクッソ汚い空振りどうにかならんのか
イン予測外空振りのときの手打ちスイング気持ち悪い
683:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 11:40:33.71 7Cse7ZCG
リアルを追求した結果wwwww
前作より糞になったンゴwwwww
音に関しては擁護のしようがございません
684:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 11:41:15.37 InzelZmZ
>>677
>失投はコースも軌道も変わるのであんまり打てない。
これは俺も以前から感じてたな。。。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 11:48:23.05 eV2ghpHK
BPは簡単にヒットにされるのに真ん中近辺の失投はクソみたいな空振り
もう嫌になる
686:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 12:38:46.84 6Fz7uEad
じゃあ二度目の×押さなきゃ抑えられるのか?
687:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 12:39:34.74 IMp6h9S3
>>685
自分で打撃操作してる時の真ん中失投の空振り率
はい、私はcpu以下のクソプレイヤーです
688:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 13:13:40.25 XCc+8TUq
>>678
今作はほんとこれ
ペナントはもう監督でプレイはやめて結果を見るを
ポチポチ押す作業になってる(´・ω・`)
689:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 14:57:04.20 4wCKrbJg
パワプロと同じか・・・
690:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 15:02:22.65 ASQ2oE9v
前作よりはまだ失投打ってくるぞ
691:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 15:04:46.33 0CBrcM2I
制球UP
千賀のカーブのコントロールがUPした。
俺はカーブなんて今まで一度も投げたことないし
これからも投げないであろう
692:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 15:35:44.17 xVI/WX1A
手前を踏めばセーフだったのに、
わざわざ一塁ベースの奥を踏ませる。
ヘッスラした時と駆け抜けた時の、
一塁到達までの時間差作りの為とみた。
実際は駆け抜けた方が到達までの時間は短いのに。。
それをリプレイ&スローで見せるクソ開発
693:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 15:40:01.88 F0LAthA5
応援歌とかいらないから今年の限定ユニ追加しろよ。勿論無料でだぞ、なんでプロスピ2014なのに去年の黒歴史ユニしかないんだよ
歴代ユニなら金出す
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