【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ at GAMEHIS
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4:名無し曰く、
08/05/06 14:24:21 7hLuifEB.net
政治的な「知略」と戦場での「知略」は全く違うハズ。

あと
開墾商業などの実務的な「政治」と
外交交渉・諸勢力取込・兵農分離などの「政治」は全く必要スキルが違う。


というわけで
「政略」(外交・調略)
「内政」(実務)

「軍事統率力」
「軍事攻撃力」

「知謀攻撃力」
「知謀防御力」

「闘志」(士気数値の上限)
「士気持続力」(被攻撃時の士気損失率)

コレでほとんどの武将を説明出来るハズ
(例)
「政略」=役職・官位・身分により補正値追加
「軍事統率力」=傾向的に若い武将のほうが高い。役職・身分により補正値追加
「軍事攻撃力」=傾向的に古い武将のほうが高い。剣豪は補正値追加
「知謀攻撃力」=戦場で裏崩しが得意なタイプの武将は高い傾向。斉藤道三、伊達政宗とか
「知謀防御力」=ヘタな猪突系の武将は低い傾向。黒田長政、池田恒興とか


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