【ゲーム】コーエー、 ..
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2:あやめφ ★
07/03/15 01:18:27
これを受けてコーエーの杉山氏は、「自分はファミコン時代以前からのRPGファン。
自分の人生の各ステージで、RPGが思い出として織り込まれている。今回の『オプーナ』は、
ユーザーの心にずっと残る作品にしたい。また、業界の柱になるようなタイトルに育てたい」
と意気込みを語った。

アルテピアッツアの眞島氏は、「以前から、誰でも似顔絵が描けるようなわかりやすい
キャラクターを作りたいと考えていた。ある日、夢で丸いイメージが出てきて、そのまま
風呂に入って鏡にイメージをなぞっていたら、『オプーナ』のキャラクターデザインが
固まった」と、着想のエピソードを披露。さらに、「『オプーナ』の世界は、未来建築から
ファンタジーまでが混在した世界。ドームとそれ以外で世界を完全に区分けし、ドーム内は
人工的なスッキリとしたデザインに、ドーム外は有機的で雑然としたデザインとした。
その対比も楽しんでもらえれば」(眞島氏)と話した。

最後にコーエーの襟川恵子名誉会長が登壇し、「これまでも良いRPGを作ろうとやってきたが、
なかなかうまくいかなかった。そこで、ドラクエの生みの親である堀井雄二氏にお願いして、
アルテピアッツアの眞島氏を紹介してもらい、今回の『オプーナ』開発へとつながった」
と開発に至った経緯を披露した。

ドラクエの生みの親である堀井雄二氏も檀上にて「これまでドラクエをいっしょに手がけてきた
仲間たちが作ったゲームということで、早くプレイしてみたい」とエールを送った。

『オプーナ』の出荷目標数は国内で50万本。「Wii市場の拡大に合わせて、最終的には
100万本を目指す」(コーエーの杉山氏)。まず国内での発売を先行させ、将来は北米や
欧州でのリリースも予定しているという。


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