【35人も】ゲーム業界人 ..
[2ch|▼Menu]
860:名無しさん必死だな
08/09/29 00:32:52 9wmdmvVe0
その理屈だと…
コメントで関数仕様が書かれた関数はバグ無いとでも?
つまり、そうやって関数を作ってソフトを作っていくと、バグなしゲームが完成するとでも?

ちがうだろ、コメントは理解の目安にしても良いが、ソースを読まないで良い理由になる訳が無いw
面倒でもソースは読むことになる、お前等ほんとうにプログラマかい?

861:名無しさん必死だな
08/09/29 00:48:19 zfmhowsr0
>>858
たぶん貴方は他人のソースを見るときのことを言ってるんだと思うけど、>>856
自分で書いたソースのことを言っている。自分で書いたんだから当然把握してる
だろうけど記憶に完全に頼らずにコメントも残してるところが違う。

「全部覚えてるからコメント不要」
「記憶は失われるからメモを残す」

という方法論の違いのように思える。

>>860
バグはあるかも知れないけど自分が作ったのは知ってるし。
他人が作ったものだったら…わざわざデバッグしてやる義理は無い。
不具合が出たら文句言えばいいだけの話。


862:名無しさん必死だな
08/09/29 00:57:07 zfmhowsr0
>>860
ひょっとして同じソースを何回も何回も読むことでバグチェック
のかわりにしてるのかな?

自分の場合は単体で動作チェックやって、問題なければ正常なものと
みなして使う。内容についてはコメント見たら思い出す程度に忘れる。

863:名無しさん必死だな
08/09/29 01:02:25 9wmdmvVe0
>自分で書いたんだから当然把握してる

この理屈でバグを出さないのか?って聞いてるんだけど…

で、単体テストして動作がおかしかったら、ソースをあやしい所〜全部読むだろ?
結局、ソースは読む、となると思うが…

それとも、仕様変更が済んで発売後とかに、ソース内に関数コメントとか書く人?

864:名無しさん必死だな
08/09/29 01:09:57 zfmhowsr0
>>863
…なかなか通じないな。

>で、単体テストして動作がおかしかったら、ソースをあやしい所〜全部読むだろ?
>結局、ソースは読む、となると思うが…

その通りだよ。ソース読むよ。
そしてバグが取れて完全な状態になったとしよう。
それからバグ無しソースにコメント書き込むんだよ。
後で使うためにな。時間経つと忘れるから思い出すためにコメント書くんだよ。
わかった?

865:名無しさん必死だな
08/09/29 01:14:17 gLydpT3I0
コメント議論とかレベル低すぎ

866:名無しさん必死だな
08/09/29 01:15:17 9wmdmvVe0
>>864
…、だからさ、それって最初に俺が指摘した通りじゃん

>いちいち処理内容読んで解読するしかない。
>使うたびにそれじゃやってられないから
あんた、自分でこう発言してるんだぞ

あんたの職場が、仕様変更もなく、自分の作った関数が他の仕様変更の影響も受けない
ゲームプログラミングをしているなら、あんたの言うとおりだけどw

867:名無しさん必死だな
08/09/29 01:16:39 f6KPAnPp0
>>865
お前がレベル高いとはとても思えないけどなw

868:名無しさん必死だな
08/09/29 01:18:58 gLydpT3I0
ここの奴らよりは高いだろう。
少なくともアフォな議論はしない。

869:名無しさん必死だな
08/09/29 01:19:50 Bvec3xUY0
ここ数日、たった一人の携帯厨の煽りにみんな引きずられちゃってるね。
良く読めば、彼が「ゲーム業界のプログラマ」じゃないことはわかると思うけど。

870:名無しさん必死だな
08/09/29 01:20:18 f6KPAnPp0
>>868
自己満乙w。コメントについても語れないようじゃねw

871:名無しさん必死だな
08/09/29 01:20:54 9wmdmvVe0
つーかさ、864で全然違う事言い出してるしww
話してるうちに、自分の発言、主張を変えて、
結局、俺はそんなこと言ってないとかする人?

872:名無しさん必死だな
08/09/29 01:21:06 gLydpT3I0
クヌースばりに幾らでも語れるがアフォな議論はしない。

873:名無しさん必死だな
08/09/29 01:22:22 f6KPAnPp0
>>872
あのね、君存在価値ないから消えてくれる?w

874:名無しさん必死だな
08/09/29 01:23:52 gLydpT3I0
アフォな議論が続くと他の良い議論が埋没するだろ。

875:名無しさん必死だな
08/09/29 01:24:39 t8n4+Eip0
ソースたどらない奴がいない訳ない。見ないと分かるわけないからな。

要はその効率を上げるためにコメントがあるんだろ?
それを使いこなせるかどうかの話なのに、要る要らないで区切る奴は間違ってるよ。


自分で作るプログラムにコメントが要るかどうかだが、そこまで行くと個人の自由だろうな

他人が見る前提の場合は、かなり意見が分かれそうだが…

876:名無しさん必死だな
08/09/29 01:28:17 zfmhowsr0
>>866
ああ…なんとなく嫌なことがわかった。

たぶんそれ作り方が悪い。


877:名無しさん必死だな
08/09/29 01:30:07 Bvec3xUY0
>ソースたどらない奴がいない訳ない。

おいおいw

878:名無しさん必死だな
08/09/29 01:30:43 gLydpT3I0
> 仕様書が無いのはクソ、というのは
> 満場一致で賛成されるのに

ミリオン売った某ソフトは仕様書は紙1枚で後は口頭のみだったな。

879:名無しさん必死だな
08/09/29 01:30:50 9wmdmvVe0
>>876
別に、他人の推測は良いよw
関係無いだろ、お前が最初と話を変えてる事を誤魔化すなよ

2ちゃんって自分が苦しくなると、直ぐ議論と関係ない話で
しかも抽象的な事を言い出すんだよなw

880:名無しさん必死だな
08/09/29 01:31:11 zfmhowsr0
>>871
デバッグのときに読むと言ってるだけだって。
使うときは読まないんだよ。

881:名無しさん必死だな
08/09/29 01:36:48 9wmdmvVe0
>>880
>デバッグのときに読むと言ってるだけだって。
>使うときは読まないんだよ。

頭イカレテル?
デバッグ時以外で、バイナリ実行等などの時にソース読む奴がいるのか?

あんたの言いようは
ゲーム作る時にプログラミングするんだよ
ゲームする時はプログラミングしないんだよ
と言ってるのと同義だろwww

882:名無しさん必死だな
08/09/29 01:41:25 Xs8zxG9Q0
いいから早く仕様書書いてくれ。
キャラの設定とかばっかりしてないでさ。

883:名無しさん必死だな
08/09/29 01:43:12 zfmhowsr0
たぶんこうだろ。

「他人の関数は仕様が変わってるかもしれなくて信用ならんからソース読む」

前提条件が違うから誤解するんだよ。
一度公開した関数は絶対に仕様を変えちゃ駄目。
どーしても変えなくちゃいけない場合は別バージョン作る。
そうしないと何処でバグ噴出するかわからないからな。

>>881
なんか説明するのめんどくさくなってきたけど、「使うとき」
ってのは「ある関数を他の関数内で使うとき(記述するとき)」の意味だよ。

884:名無しさん必死だな
08/09/29 01:46:53 9wmdmvVe0
>>883
>一度公開した関数は絶対に仕様を変えちゃ駄目。

頭ガチガチの仕様変更を受け付けない人?w

>どーしても変えなくちゃいけない場合は別バージョン作る。
それこそ…
似たような処理や関数を、何個もソース内に?w

>「使うとき」ってのは「ある関数を他の関数内で使うとき(記述するとき)」の意味だよ。

それをデバッグと言わないプログラマを、今、まさに、初めて見たww

885:名無しさん必死だな
08/09/29 02:00:35 zfmhowsr0
>>884
>それこそ…
>似たような処理や関数を、何個もソース内に?w

それは仕方がない。だから公開する関数は細心の注意を払って
変更しなくても済むように配慮しなくちゃいけない。
たとえばOSのAPIとかの仕様が変わったら困るじゃない?
あれと同じで、別バージョン作るしかないんだよ。そうしないと
古いプログラム動かなくなっちゃうから。

>それをデバッグと言わないプログラマを、今、まさに、初めて見たww
君んとこのやりかただとデバッグなんだろうね。

886:名無しさん必死だな
08/09/29 02:03:58 9wmdmvVe0
>>885
>古いプログラム動かなくなっちゃうから。

仕様変更を受けて、古いプログラムも動く様にするのが仕事だろーがw

最初からすべからく、お前さんの主張はプログラム側だけの理屈なのな

お前さんが、プログラマだけの理屈でゲーム作るレベルが低いのが良く分る
職場で浮いてるだろ?w

887:名無しさん必死だな
08/09/29 02:06:36 Bvec3xUY0
>>「使うとき」ってのは「ある関数を他の関数内で使うとき(記述するとき)」の意味だよ。

>それをデバッグと言わないプログラマを、今、まさに、初めて見たww

これのどこをデバッグと言うのかわからないのは俺だけか?

888:名無しさん必死だな
08/09/29 02:09:16 zfmhowsr0
まあよくやる方法で、別バージョン作って変更をアナウンスしてそれに乗り換えてもらって、
古いの使われなくなったら削除するというやりかたもあるよ。

ここまで教えてやればOKか?

889:名無しさん必死だな
08/09/29 02:12:21 9wmdmvVe0
お前さ、ことごとく自分の発言を翻すのなww

>古いプログラム動かなくなっちゃうから。

>古いの使われなくなったら削除するというやりかたもあるよ。

古いのを削除するってw
それ別バージョンって言わないだろ、関数変更と同じだろーがw

890:名無しさん必死だな
08/09/29 02:27:37 Bvec3xUY0
9wmdmvVe0って1人でプログラムを作った経験しかないんじゃね?

891:名無しさん必死だな
08/09/29 02:32:49 zfmhowsr0
同じではないね。以前の関数が使われてる間は存続するし
呼び出しかたが変わるんだから全く別物。

ああメンドクサ。
もうやめよ。

892:名無しさん必死だな
08/09/29 02:37:54 zfmhowsr0
>>890
そうだねえ。こんな方法でやってたんじゃ間違いなく修羅場だし
そこまで知恵が回らないとも考えにくいし。

893:名無しさん必死だな
08/09/29 02:40:28 9wmdmvVe0
だからさ、ことごとく自分の発言の内容を破棄すが如くの
都合都合の部分的な発言して、話の内容を微妙に変えるのを辞めなよ
今までの自分の発言を無視して、一文単位で返答を変てるだろw

>>どーしても変えなくちゃいけない場合は別バージョン作る。
>それこそ…
>似たような処理や関数を、何個もソース内に?w

>それは仕方がない。だから公開する関数は細心の注意を払って
>変更しなくても済むように配慮しなくちゃいけない。
>たとえばOSのAPIとかの仕様が変わったら困るじゃない?
>あれと同じで、別バージョン作るしかないんだよ。そうしないと
>古いプログラム動かなくなっちゃうから。

>まあよくやる方法で、別バージョン作って変更をアナウンスしてそれに乗り換えてもらって、
>古いの使われなくなったら削除するというやりかたもあるよ。

もうさ、これは別挙動するアプリケーションのバージョン変更であって
関数のバージョンじゃねーだろw




894:名無しさん必死だな
08/09/29 02:44:35 9wmdmvVe0
古いのを削除出来るなら、バージョンなんて作る必要がねーだろ
古いのと、仕様変更のと混在して使われるからこそ、バージョンって呼ぶ

なんだ?削除って、それは関数を変更したのと同義だろってこった

895:名無しさん必死だな
08/09/29 02:50:34 zfmhowsr0
ここまで伝わらないのも珍しい。

ま・・なんというか、
また明日な。

896:名無しさん必死だな
08/09/29 02:53:19 zfmhowsr0
>>894
よーく考えてみろ。違うから。
共同作業を念頭に置いてな。

897:名無しさん必死だな
08/09/29 02:56:06 9wmdmvVe0
結局、自分が発言を微妙に変えて、部分部分で自分に都合が良いようにしてる
ってツッコミは、最初から最後まで無視なんだなw

こっちが指摘してることを、自分の都合に良い内容や
今まで説明してなかった前提を持ち出して
返答してれば伝わるわけがないと思うが?

898:名無しさん必死だな
08/09/29 03:00:20 9wmdmvVe0
>>896
だから、それこそ、あんたの所の共同作業がレベル低いんじゃねーのw

こっちは、パブリックな関数(ライブラリ等)は、
古いのを削除するのか、仕様変更した物と混在するのかを判断して
古いのを削除となったら、SVN、CVS、個人のローカル全て一斉に変えるし
部署を跨ぐなら、古いのを削除なんてしないし

削除するのに、間を必要とする組織か、そうじゃないかじゃねーのw

899:名無しさん必死だな
08/09/29 03:04:16 9wmdmvVe0
何度目か知らんが…

>また明日な。

と言っておいて、即次レスw

自分の発言に責任ってもたない人?

900:名無しさん必死だな
08/09/29 03:08:07 Bvec3xUY0
業界人に仕事のやり方を教えてほしいのなら
素直におしえてくださいって言えばいいのに。
そうすれば1人じゃなくてもっと大勢が教えてくれると思うよ。

901:名無しさん必死だな
08/09/29 03:13:45 9wmdmvVe0
プッ
こっちは、そちらの発言の内容を、説明付きで突っ込んでるが
あんたらは、ステレオスピーカーよろしく
話の内容をバラバラにして自分を守る様に、音声流してるだけだろw


902:名無しさん必死だな
08/09/29 04:53:14 Bvec3xUY0
彼はいったい何と戦ってるんだ。

903:名無しさん必死だな
08/09/29 08:28:04 nopNOVZD0
ひきとりたくないのはわかるが
いいかげん、ゲ制作技術かマ板に誘導してくれないか?

904:名無しさん必死だな
08/09/29 09:32:30 t8n4+Eip0
ここ最近はごく一部が戦ってるな
結局自分が正しいと言いたいだけなんだろ?

905:名無しさん必死だな
08/09/29 11:48:01 VX7dmWVV0
そんな感じ。結論先にありきだから。


906:名無しさん必死だな
08/09/29 11:55:28 DZLQsB330
言い負かす事が目的になってるしな。

ちゃんとチームで決めたルールで、
それで仕事がし易いのであればどっちでも良い話ではある。

907:名無しさん必死だな
08/09/29 20:40:39 KbWNrzPN0
ID:9wmdmvVe0って以前別のところで「壊れたテープレコーダー」とか言われてたやつじゃね?

908:名無しさん必死だな
08/09/29 21:53:30 mt97CGSbO
電ソルはPC治ったのかw




909:名無しさん必死だな
08/09/29 21:56:57 j6Gn9voR0
仕様変更が多く、かつP同士のほうれんそうが出来ない職場だと
ID:9wmdmvVe0の所のような環境になるだろう。

仕様をコロコロ変えるやつがいるとあらゆる面で病んでくる。

910:名無しさん必死だな
08/09/29 23:40:43 o8ZGn/VB0
zfmhowsr0も9wmdmvVe0も、両方とも「絶対」と言っているから信用が置けない

・新しい関数を作るべきとき(昔の修正すべきでないとき)
機能拡張やパフォーマンスアップ目的の関数の更新で、
更新によって互換性を保てず、数多くのプロジェクトに多大な影響を与える場合
(具体的には同期関数が非同期になるくらいの修正あたり?)

・外部に公開した関数を修正すべきとき
バグ修正目的で、修正するためにはインターフェイスを変えざるを得ず、
修正前の関数はどうしても公開を継続してはいけないとき
(具体的にはgetsみたいな関数を作ってしまったので修正する、とか?)

両者の主張はともにfalseです。

911:名無しさん必死だな
08/09/30 00:23:54 sh4OWpZ80
おまえら・・
まともに動かないソースをリポジトリに上げても怒られないのか?

912:名無しさん必死だな
08/09/30 00:52:54 FXzlOiEY0
>>910
移行期間という言葉があってな。

913:名無しさん必死だな
08/09/30 01:12:32 E9ymGotlO
FAしてやったのにまだやってんのなw

まぁ、>>896に対してまともな突っ込みが>>898で入ってるのに
グダグダ言ってる辺りバージョン管理ソフトも知らんアホなんだろうな。

大体、コメントなくてヒーヒー言うような奴はカスだろ。

カスは数いても仕事が進まない好例だな。

914:名無しさん必死だな
08/09/30 01:21:12 E9ymGotlO
そんな事より、仕事に集中したいときに限って騒ぎにくる
ババアがウザくて仕方ない。

ババアなのに若ぶってキモいしゃべり方とか、ありえないだろ?

腹黒い癖にカワイコぶるとかありえないだろ?

それに比べればコメントがあるとかないとか
糞同然の問題。

915:名無しさん必死だな
08/09/30 02:10:43 FXzlOiEY0
電ソル kita?

916:名無しさん必死だな
08/09/30 02:33:54 E9ymGotlO
電ソル?

底辺はバージョン管理も知らないのかよw

917:名無しさん必死だな
08/09/30 02:39:13 BTMMctLK0
ケースバイケース。ですむ話じゃないの?

>たとえばOSのAPIとかの仕様が変わったら困るじゃない?
>あれと同じで、別バージョン作るしかないんだよ。そうしないと
>古いプログラム動かなくなっちゃうから。

普通にハードベンダーのライブラリは動かなくなる変更を定期的にかけるしな。
まあバグ修正だけど。

仕様変更したら、変更前のものは仕様を満たしていないわけだから、破棄だわな。

仕様変更そのものが、いつまた元に戻るか知らんようなフラフラとしたもの。
とかいうんだったら、企画側の問題だろ。
そこが怪しかったら前バージョンも残すか、すぐ戻せるようにしておく。


918:名無しさん必死だな
08/09/30 02:43:03 SPy5Q9Ag0
新人スレだなもう

919:名無しさん必死だな
08/09/30 02:47:25 FXzlOiEY0
E9ymGotlOは電ソルも知らないのかよw

920:名無しさん必死だな
08/09/30 02:53:15 E9ymGotlO
>>917
バージョン管理すればいいだけの話じゃん。

半分釣りだったんだがマジで知らないとは…

921:名無しさん必死だな
08/09/30 02:56:14 FXzlOiEY0
電ソルも知らないE9ymGotlO来た〜

922:名無しさん必死だな
08/09/30 02:56:35 E9ymGotlO
>>919
頭大丈夫か?

923:名無しさん必死だな
08/09/30 02:57:44 FXzlOiEY0
頭大丈夫か?
だってw

E9ymGotlOがwww

頭大丈夫か?
だってw

E9ymGotlOのくせにwwwwwwwww


924:名無しさん必死だな
08/09/30 03:01:33 uTtWLg290
おまいらは箱○とPS3の関係をどう思ってるの

925:名無しさん必死だな
08/09/30 03:02:54 E9ymGotlO
業界のレベルも低くなったもんだな。

バージョン管理も知らん奴が恥ずかしげもなく
書き込んでるとはなw

926:名無しさん必死だな
08/09/30 03:14:48 6TEII4HL0
今日の電ソルのケータイ ID:E9ymGotlO

927:名無しさん必死だな
08/09/30 03:22:38 BTMMctLK0
すぐ戻せるようにしておく。>svnでタグ打っとく

こう言わないと理解出来ないの?>電ソル

バージョン管理覚えてはしゃいでるんか?

928:名無しさん必死だな
08/09/30 03:31:33 62qmiS3SO
D気通信大学の二留が決まりました……
こんな自分ですが、卒業したら雇ってくれる御社はございますか
必要なスキルを指南くだされば勉強します


929:名無しさん必死だな
08/09/30 04:06:30 tJBQc9FK0
2留だろうが中退だろうがどうでもいいけど、
こんなスレに大学名まで出して書き込むやつはいらね。

930:名無しさん必死だな
08/09/30 04:35:23 zyiA32vi0
通信大学ってTVでやってるやつかなぁと調べてみたら
TVでやってるのは放送大学だった orz

931:名無しさん必死だな
08/09/30 08:43:01 iGOvjIvHO
>>927
そこが怪しかったら前バージョンも残すか
そこが怪しかったら前バージョンも残すか
そこが怪しかったら前バージョンも残すか

ちょっとググっただけの癖にw

932:名無しさん必死だな
08/09/30 08:49:24 iGOvjIvHO
普段、その場その場で適当な事言って
言った事に責任持たないタイプは
掲示板に書き込むのは止めたほうがいい。

そのいいかげんさを自分で暴露してるようなもの。

933:名無しさん必死だな
08/09/30 09:03:21 5IENPAEg0
関数の最大のメリットって中身知らなくても使い方さえ知ってれば
簡単に機能を利用できるところにあるんだけど、それをわざわざ放棄して
中身まで理解しなくちゃいけない職場ってどうなんでしょうね。

ゲーム会社ってこんなもん?

934:名無しさん必死だな
08/09/30 09:06:17 tBs6K70i0
>>933
拡大解釈しすぎ。いろいろな意味で。

935:名無しさん必死だな
08/09/30 09:13:53 iGOvjIvHO
>>933
公開関数はドキュメントを使う。

言語の標準関数と同じだろ。

ただし、ゲームは盲目的に使えるものは少ない。

業界外のプログラマなら組み込みと考えればわりと近い。

つーか、ROMってろ。

936:名無しさん必死だな
08/09/30 09:26:30 Q80SPObB0
電ソルが言ってることも何かおかしいんだよね。

関数仕様変えたファイルだけをリポジトリに上げたら当然機能不全を
起こすかコンパイル通らないか何がしかの障害が出る。けどそのファイル
を他の人が入手できないと呼び出し側で動作確認できない。しかも
同じ関数を他の人が使ってて自分とこだけ書き換えてもまともに動かない。

さあどうする!?

937:名無しさん必死だな
08/09/30 09:37:29 iGOvjIvHO
>>936
釣りか?

さあどうする!?
じゃねーだろw

勉強しろよ。
クレクレ厨かよ。

938:名無しさん必死だな
08/09/30 10:02:11 PsJOqhg3O
電ソルの程度が伺い知れるw
デカイのは態度だけか

学生にとっては希望かもな。
こんなんでもやってけるんだって。
マジ勘弁してw

939:名無しさん必死だな
08/09/30 10:13:58 Bpbg4La/0
まぁ、gdgdだが良い傾向ではあるな。
今までゲーム開発者はたくさんいたけど、
開発環境とか手順については会社毎のブラックボックスだし、
もっと効率の良い開発方法について考えていくべきだと思うよ。

それが1人のアホに粉砕されるとしてもナw

940:名無しさん必死だな
08/09/30 10:15:15 iGOvjIvHO
>>938
お前のところが関数の更新に
間を置かないと駄目なレベルなのはわかった。

まともなもの作るのに10年位かかりそうだな。

941:名無しさん必死だな
08/09/30 10:58:03 e20QbQUAO
電ソルのところは関数の更新するたびに一定期間
リポジトリが使えなくなるんだとよ。

こりゃお笑いだ。

942:名無しさん必死だな
08/09/30 12:29:39 xcG1G16r0
電ソルって
「こんなに俺は出来るのに、何でまわりは認めてくれない!」系の
馬鹿新人だと思ってたけど、
最近、まわりにイエスマンしか置かない
底辺デベロッパのプログラムチーフの様な気がしてきた。

この、人の話の聞かないっぷり、理解出来ない様子は
どっちかというと老人の意固地さに似てる。

943:名無しさん必死だな
08/09/30 17:07:52 iGOvjIvHO
何人電ソル作る気だよw

今までの書き込みで得られたものなんて
バージョン管理も知らない奴が存在知っただけじゃんwww

レベル低すぎw

944:名無しさん必死だな
08/09/30 17:10:24 iGOvjIvHO
なんか突っ込まれるたびに電ソルとかもうね。

アホかゆとりとしか。

945:名無しさん必死だな
08/09/30 17:11:50 xcG1G16r0
会社では
こういう風に大上段に構えれば
はいはい言う奴だけ揃えてるんだろうな。

946:名無しさん必死だな
08/09/30 17:33:56 pnmm0bof0
バージョン管理といえば
Alienbrainてどうなのかね

バージョン管理知らんヤシ向けに
見えるけど


947:名無しさん必死だな
08/09/30 17:38:54 iGOvjIvHO
>>945
根拠のない妄想だけは逞しいな。

そうか、スクリプト書いてる企画がプログラマに成り済ましてんのか。

だからバージョン管理も知らないんだな。

納得w

948:名無しさん必死だな
08/09/30 18:12:48 wH8rKM1P0
もう何だか単なる基地外が騒いでるだけに見えるな…
他人への突っ込みもなじり文句と妄想くっ付けてつけて煽るだけだし

もうダメかもしれんね

949:名無しさん必死だな
08/09/30 22:16:33 kPhzBX+iO
>>944
お前が電ソルである事にかわりはないだろ

950:名無しさん必死だな
08/09/30 23:06:54 iGOvjIvHO
>>949
お前がシャドーボクシングしてるだけだろjk

951:名無しさん必死だな
08/10/01 00:39:49 TAV+2f5G0
>>947
なんか言った矢先に自分で根拠のない妄想をやってみせてるのが凄いw

スクリプトなんてテキストファイルだし、真っ先にリポジトリに含めるだろ普通。
今時はバイナリだって管理対象だし、企画どころかデザイナーですら知ってて当然。

世間とずれまくってるこいつは、一体どんな環境にいるんだろうねw
つーかここまで酷いと、ただの妄想癖のあるニートか?
数ヶ月ぶりに見たら相変わらず暴れてるようだし、、いつ仕事してんだ?w

>>948
何を今更って感じだが


952:名無しさん必死だな
08/10/01 00:43:27 VjhcVK7p0
ウワサ通りの壊れたテープレコーダーだよね。
生で見るのは初めてだわ。

953:名無しさん必死だな
08/10/01 00:49:16 7yj7bEQYO
>>951
企画やグラフィックデザイナーはPGに手順だけ教えてもらってるだけで
使い方知ってるってレベルじゃないけどな。

この違いがわからないようなら
お前も同レベルだよ?

954:名無しさん必死だな
08/10/01 00:55:19 VjhcVK7p0
PGだけアルファベット ワロタw
マ板に帰れよwwww

955:名無しさん必死だな
08/10/01 00:57:58 XgUQRw7JO
>>952
電ソル電ソル言う奴ほど
都合が悪い部分は人の話も無視。

あとはそれこそ壊れたテープレコーダー状態で
妄想垂れ流しっぱなしとか。

どんだけ低能なんだよw

956:名無しさん必死だな
08/10/01 01:01:02 XgUQRw7JO
>>954
日本のゲーム業界を駄目にしてる
素人企画か、お前。

どうりでキチガイなわけだw

957:名無しさん必死だな
08/10/01 01:14:45 VjhcVK7p0
×どうりで
○どおりで

小学生からやりなおせw

958:名無しさん必死だな
08/10/01 01:20:59 Th0CVK3w0
×通りで
○ 道理で

959:名無しさん必死だな
08/10/01 01:21:44 XgUQRw7JO
馬鹿企画が業界人スレに…






キターwww

960:名無しさん必死だな
08/10/01 01:21:45 TAV+2f5G0
>>953
君んところは、使い方知ってるってレベルじゃない人にコミットとかさせてるの?w
自分が何やってるかぐらいは把握してるだろw

プログラマだって普通に使うだけだろ。
そりゃ他よりは詳しいだろうけど。
リポジトリ構築とかチェックアウトや更新の自動化なんかは他はやらんでいいからね。

961:名無しさん必死だな
08/10/01 01:22:42 VjhcVK7p0
残念ながらこの場合は「予想通り」などの意味の「通り」なので
「どおり」が正しい。

962:名無しさん必死だな
08/10/01 01:24:24 Th0CVK3w0
その発想は無かった

963:名無しさん必死だな
08/10/01 01:27:21 7yj7bEQYO
>>960
あまり知らないんなら無理に書き込まんほうがいいぞ。

964:名無しさん必死だな
08/10/01 01:29:19 VjhcVK7p0
おまえがなw

965:名無しさん必死だな
08/10/01 01:31:55 XgUQRw7JO
>>961
馬鹿企画が業界人スレに…





詭弁を持ち込んで必死だーw 残念ながらとか意味わかんねーw

966:名無しさん必死だな
08/10/01 01:33:47 VjhcVK7p0
お前がバカだからだなw

967:名無しさん必死だな
08/10/01 01:34:35 7yj7bEQYO
>>964
なんだキチガイか

968:名無しさん必死だな
08/10/01 01:36:10 VjhcVK7p0
おまえがなw

969:名無しさん必死だな
08/10/01 01:38:39 XgUQRw7JO
キチガイ企画が業界人スレに…





馬鹿を宣伝しにキターwww

970:名無しさん必死だな
08/10/01 01:40:37 VjhcVK7p0
こんな夜中に携帯ID2つ交互に何やってんだかw

勝手な妄想で俺を企画にすんなよwwww
本当にウワサ通りだな。

971:名無しさん必死だな
08/10/01 01:43:46 XgUQRw7JO
もともとコメントとかたいしてレベル高い話でもなかっけど
企画が入るとレベルの下がりかたが半端ないなw

どうりではおかしいとかw

流石は業界の癌で有名な素人企画だけありますなw

972:名無しさん必死だな
08/10/01 01:44:40 Th0CVK3w0
せっかくなんで貼っておきますね。goo辞書便利ですよ。
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)

973:名無しさん必死だな
08/10/01 01:52:19 XgUQRw7JO
>>970
>>954の書き込みしてんのに
今更プログラマは成り済ませないよな?

それともグラフィックデザイナーか?

企画だろ、この根拠なしの妄想具合は。

職業病だもんなwww

974:名無しさん必死だな
08/10/01 01:53:52 VjhcVK7p0
よほど>>954がこたえたらしいなw

975:名無しさん必死だな
08/10/01 01:56:59 XgUQRw7JO
>>974
人の話を聞けと習わんかったんかい

このバカチンがー

976:名無しさん必死だな
08/10/01 02:01:59 XgUQRw7JO
プログラマがバカチンの相手してると、糞ゲーに

なっちゃうんだな。

977:名無しさん必死だな
08/10/01 02:05:28 VjhcVK7p0
Th0CVK3w0 さん、ありがとう。

978:名無しさん必死だな
08/10/01 02:05:29 XgUQRw7JO
バカチンが敗走してもバカは

直らないんだな。

979:名無しさん必死だな
08/10/01 02:06:59 VjhcVK7p0
いつもの連投モードに入ったなw
そのまま1000まで埋めとけ。
今晩中になw

980:名無しさん必死だな
08/10/01 02:11:53 XgUQRw7JO
>>961とかwww

バカなんだな。

981:名無しさん必死だな
08/10/01 02:15:15 XgUQRw7JO
残念ながらVjhcVK7p0は

バカなんだな。

982:名無しさん必死だな
08/10/01 02:17:17 VjhcVK7p0
お前って意外に素直な所もあるんだよな。
7yj7bEQYO はどうした?

983:名無しさん必死だな
08/10/01 02:27:27 u98vQQ8z0
電ソルの言う通り関数本体と修正箇所を一斉に更新したら、セルフデバッグしてない
コンパイル通るかどうかすら怪しいコードが一斉にリポジトリに上がることになる。
非常にマズい。
もはや素人としか思えない。

984:名無しさん必死だな
08/10/01 02:35:13 TGWVreLS0
バージョン管理ソフトの最大の利点って多人数で非同期な更新をしても
全体の整合性が保たれるところにあるんだけど、それをわざわざ放棄
してマニュアル同期しなくちゃいけない職場ってどうなんでしょうね。

ゲーム会社ってこんなもん?

985:名無しさん必死だな
08/10/01 03:04:04 VjhcVK7p0
全部ツールが自動でやってくれると思ってるのは学生だけだよ。
巨大なオープンソースプロジェクトだって最終コミットできるのはほんの数人じゃん。

986:名無しさん必死だな
08/10/01 04:11:20 yIRO5ayr0
>>985
ゲーム開発ぐらいの規模だったら動かないソース入れた奴をシバけば
いいだけの話だが、規模が大きくなってくると馬鹿の管理が出来なく
なってくるから安全弁があるんだよな。

987:名無しさん必死だな
08/10/01 05:16:42 VjhcVK7p0
安全弁がないとリポジトリが2chみたいになるしなw


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4940日前に更新/307 KB
担当:undef