【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490 at MMO
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68:名も無き冒険者
19/10/01 18:35:28.75 dYZiqO4rd.net
鰤は弱くないだけで、強職ではないよ。
逃げる敵を追いながらゲージ競争していく性能が高い方ではなく、
逃げる敵に触りたいからと弱職のサラスカを欲しがっちゃうような軟弱職でもある。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。

スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。


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