恐怖を題材としたゲームで、恐怖のメインを逆に理解する問題に付いて3
at GSALOON
1:ゲーム好き名無しさん
23/03/31 00:32:06.21 pq2GWEr+0.net
今の作品群では、人間たちは、化け物や怪物が出た後の状態を”恐怖のメイン”と考えており
化け物が出た後如何にそれが恐ろしいか?もり立てる
化け物を対処して何も出ていない間はインターバル、緩急の緩、恐怖を緩める期間だ
と考えているけど実際は逆で
まだ何も起きていない期間こそが恐怖のメイン
何も出ていない期間こそもり立てる場所で
そこに恐怖の要素をすべて盛り込む
何か出た後こそがインターバル
何か出た後は流す程度
それが実際
スレリンク(gsaloon板)
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616日前に更新/73 KB
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