ゲーム製作 雑談スレ【part26】
at GAMEDEV
833:名前は開発中のものです。
24/04/11 00:14:45.81 96dkwlL8.net
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。
セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね
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547日前に更新/218 KB
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