【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 at GAMEDEV
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69:名前は開発中のものです。
24/01/04 08:57:04.73 BVIg3DW8.net
URLリンク(chinagamenews.net)
■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか?
高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。


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70日前に更新/227 KB
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