【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
at GAMEDEV
890:名前は開発中のものです。
24/03/04 23:16:04.27 pj23ny8T.net
パズルゲームでも使えるところはCollisionやRaycast使ってエンジン任せでいいのかもとテトリス作ってて感じた
vector2dにintが無くて、2d floatでいいかとやってたらひどい目にあった
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411日前に更新/221 KB
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