【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
at GAMEDEV
683:名前は開発中のものです。
24/01/20 08:48:00.37 cNv6NvCD.net
ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか?
何かいい方法ないでしょうか
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411日前に更新/221 KB
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