【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 at GAMEDEV
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898:名前は開発中のものです。
23/10/23 00:24:25.19 QLoq5+7l.net
>>883
たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました
playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします


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