ゲーム製作 雑談スレ【part23】 at GAMEDEV
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61:名前は開発中のものです。
23/05/21 22:31:12.00 ShBpKjno.net
3Dだと衝突はほぼ文字通りの衝突だけど、2Dの場合はそうではないからね
衝突してもすり抜けたんだなと脳が勝手に解釈してくれることもあるし
2Dで奥から手前のなぎ払いを当てたら手前に吹き飛ばすわけにもないだろ?


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658日前に更新/233 KB
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