ゲーム製作 雑談スレ【part21】
at GAMEDEV
867:名前は開発中のものです。
23/04/23 19:01:32.88 FzfKYJib.net
要素全体の相関をひと目で把握するにはモニターでは面積が足りなすぎるし
自由に追加や位置の変更も簡単にできる
脳死でできるルーチンワークではなく、熟考が必要な創作や開発には
アナログのほうが経済的な部分がある
電気代もかからんしなw
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959日前に更新/246 KB
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