【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
at GAMEDEV
808:名前は開発中のものです。
23/03/09 18:01:41.57 Pcxi72FO.net
>>796
これなんだっけ
覚えてないから元ファイル触りたい所なんだけど
lifetimeというかパーティクルの寿命はparticle system側の値で、多分Shaderに寿命の値が渡ってない
Vertex streamだっけ
そこにlifetimeっての入れられなかった?
そのlifetimeをShader graph側でUVノードとかで対応するチャンネルから値を取り出すみたいな
すごい謎システムだった気がする
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291日前に更新/273 KB
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