【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
651:名前は開発中のものです。
22/10/20 13:36:37.23 5BF99WOJ.net
あとすみませんまだセルシェーディングは実装してなくて、やりたいことは素のDefault Litのマテリアルに標準で描画されるオクルージョンシャドウを出来る限り薄くしてフラットな見た目にしたいって感じです
ライティングの影響は受けながらもこちらの左みたいな感じに出来る限りの立体感が消えてくれれば万々歳なんですが、難しいですかね…
URLリンク(i.imgur.com)


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

852日前に更新/255 KB
担当:undef