【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
at GAMEDEV
651:名前は開発中のものです。
22/10/20 13:36:37.23 5BF99WOJ.net
あとすみませんまだセルシェーディングは実装してなくて、やりたいことは素のDefault Litのマテリアルに標準で描画されるオクルージョンシャドウを出来る限り薄くしてフラットな見た目にしたいって感じです
ライティングの影響は受けながらもこちらの左みたいな感じに出来る限りの立体感が消えてくれれば万々歳なんですが、難しいですかね…
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852日前に更新/255 KB
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