【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 at GAMEDEV
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922:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:58:39.77 9wq0o86j.net
上壁、左壁、右壁コリジョンを作って、それぞれフラグを用意。最後に当たった壁フラグを見て同じだったら処理しない。
とやれば、逆に面倒だけど分かりやすく判定できまする。
※パドル、ブロックに当たったら全フラグ解除ね。


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1100日前に更新/277 KB
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