【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 at GAMEDEV
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338:名前は開発中のものです。
22/05/30 16:59:49.80 5GLZxFNV.net
UnityにインポートしたFBXのSkinned mesh rendererにあるBoundsの大きさを変更してから、
保存をかけたいのですがどうすればよいでしょうか?
Assetsからドラッグ&ドロップでHierarchyに配置したときにもうBounds情報が変更されているようにしたいんですが、
それができなくて困っています。(初期値にリセットされている)


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1098日前に更新/277 KB
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