【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
at GAMEDEV
81:名前は開発中のものです。
21/11/25 17:12:11.52 ER+EdyNo.net
optimizersしか使って無いけど片方だけで良いと思う
両方LODレベル等参照するから両方入れて同時に使うと確実にバグ出るだろうし
パフォーマンス追求するために比較するのも良いかもだが仕事でも無ければやりたくはないな
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305日前に更新/238 KB
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