【軽量】godot engine - part2 at GAMEDEV
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107:名前は開発中のものです。
22/03/30 16:30:04.24 lHh0kJFn.net
まあ同じだけど普通はonready使う
onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね


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293日前に更新/255 KB
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