【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 at GAMEDEV
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177:名前は開発中のものです。
21/02/08 14:41:25.11 kgxawMNu.net
何が危険なのかは知らないけど、長すぎると把握できなくなるので適当に分割してる
最悪なのはスパゲッティ化して手に負えなくなるとか似たようなメソッドが沢山あって
何やってんだか分からなくなるとかじゃないの?
そういうのはモジュール化とかクラス分けとか分割して整理整頓してるとならない気がする
気のせいかもしれんけどな


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1772日前に更新/85 KB
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