氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ at GAMEDEV
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10:ブルーマン太郎
19/10/07 08:01:22.53 XDfyzmrD.net
1.レベル管理は3段階 ワールド、エリア、サブエリア、リモートプロシジャーを使う。
2、海の表現は大きなものを水面に移す。と見栄えが良い
3、変身は血をどくどくさせると良い
4.ビーグルサンプルは重力パラメータをいじるといい感じになる。
5.C++のオプションをつけると、BPが早くなる。
 遠くのオブジェクトはポリゴンが少ないものに変形させると軽くなる。
初心者には学びが多すぎでした、、


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