【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 at GAMEDEV
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489:名前は開発中のものです。
18/11/12 21:36:24.36 oUBWM1+z.net
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw
いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね
ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます


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2452日前に更新/245 KB
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