ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
at GAMEDEV
5:し、 敵が何を持っているか(何を落とすか)などはキャラクターのクラスで定義するのが一般的と思います。 例えば自動的に使う処理を入れるなら(Useでしょうか?)それはキャラクタークラスのUse属性で定義し、 投げる能力があるなら(Throwクラスでしょうか?)キャラクターのthrow属性に定義すれば、作る側としても判り易いです。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
2498日前に更新/337 KB
担当:undef