ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
at GAMEDEV
4:ゲーム開発会社社員
18/03/07 15:06:53.84 y1PQz++e.net
ご質問の内容は、RPGやアクションゲームで、キャラクター用のクラスと、道具類(アイテム)のクラスを用意し、
Drop(何を持っているか、例えば敵なら倒すと落とすアイテム)、pick(プレイヤーや仲間キャラがそれを拾う)などの処理(属性)をどうすべきか?というものとして回答します。
アイテムの属性(武器なのか回復系の消耗アイテムなのかなど)は仰る通りアイテムクラスで定義
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2498日前に更新/337 KB
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