【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
486:名前は開発中のものです。
18/03/15 22:30:06.60 H8+EJV9Q.net
>>478
補足だけど
アイテムの名前、効果、効果値、買値、売値、アイコンファイル名、prefab名、
その辺は全部エクセルで管理してランタイムではscriptableObjectに変換してそのListやdictionaryにぶち込んでおく
Idからそのアイテムの情報を取得する役割のmasterDataクラスを作る


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

16日前に更新/280 KB
担当:undef