【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 at GAMEDEV
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128:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:27:14.95 7X7ldnsc.net
CAMERA変数はパブリック、もっというならstaticで指定。
つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。


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15日前に更新/280 KB
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