【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
at GAMEDEV
127:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:25:30.90 7X7ldnsc.net
>>124
ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。
回転角度を変数で持ってください。
その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。
例
myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。
そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。
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22日前に更新/280 KB
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