RPGツクールMV総合 25作目
at GAMEDEV
931:名前は開発中のものです。
18/11/30 14:16:39.17 arhSg0w0.net
つづき
もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも
たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目
該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を
「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目
そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK
これで素材部分は上書きされなくなった
・・・と言うにはまだ早い
リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない
なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように
MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある
それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム
だがしかし、まだこれで終わりではない
他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように
**AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように
リネームしてやらないと駄目
ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように
Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど
リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい
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2538日前に更新/252 KB
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