【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 at GAMEDEV
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967:名前は開発中のものです。
18/02/06 21:45:51.84 R8Sv8Z2m.net
基本的に物理演算は
@コライダーがめり込む
Aそれ以上めり込まない様にふっ飛ばす
B完全にめり込んでしまったら止める
これをやってると言う事はつまり


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836日前に更新/307 KB
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