製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
at GAMEDEV
43:名前は開発中のものです。
18/04/22 12:13:06.43 ixXXVG5k.net
■TimeLineでのスクリプトについての忘備録2
スクリプトでシーン上のオブジェクトを利用する場合
まずPlayableAssetで
public ExposedReference<UnityEngine.GameObject> m_MySceneObject;
と宣言、 public override Playable CreatePlayable内にて
クラス型 playableBehaviour = new クラス型();
playableBehaviour.m_MySceneObject = m_MySceneObject.Resolve(graph.GetResolver());
とする
スクリプトPlayableBehaviourでは
public GameObject m_MySceneObject { get; internal set; }
これでこのGameObject に対して色々と命令が出せる
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137日前に更新/20 KB
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