WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 at GAMEDEV
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857:名前は開発中のものです。
21/11/23 01:17:08.94 QAEdajPE.net
RPGを作る上で装備ってどういう考えで作りますか?
レベルっていうステータス上昇要素はすでにあるとして
装備でステータスを上げるというのは個人的には
マップを探索したりレアなアイテムを落とす強敵を倒したり
お金というわかりやすいポイントでステータスを上げる
プレイヤーサイドからのステータスへ介入できる選択肢要素が
装備システムの楽しさなのかな、と思っているのですが


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684日前に更新/373 KB
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