cocos2d-x Part2 at GAMEDEV
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114:名前は開発中のものです。
15/05/29 12:29:19.38 ggDHaXAp.net
setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど


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298日前に更新/221 KB
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