面白いゲーム作る
at GAMEDEV
329:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:49:55.89 yZK+y3uE.net
推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、
ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。
可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、
COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか?
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
2437日前に更新/253 KB
担当:undef