面白いゲーム作る at GAMEDEV
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329:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:49:55.89 yZK+y3uE.net
推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、
ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。
可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、
COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか?


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2437日前に更新/253 KB
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