俺がRPGを作るスレ
at GAMEDEV
397:名前は開発中のものです。
15/01/22 09:48:56.95 qZ0xUB1C.net
ツクールでこじんまりとしたものを作る
↓
どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了
↓
歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める)
場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。
ツクールは卒業して、作りたいものを作る。
↓
自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。
↓
共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。
もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。
人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。
完全に、論理のすり替えだろ?
漫画業界に置き換えるとわかりやすい。
とにかく、描きたいものを描け。
マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。
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141日前に更新/142 KB
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