弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
at GAMEDEV
210:名前は開発中のものです。
06/08/27 20:26:06 BlvLEMRF.net
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?
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2207日前に更新/269 KB
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