ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 at GAMEDEV
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41:名前は開発中のものです。
05/01/17 22:09:24 gnPRgyF5.net
>>38-39
いや、いいたいことはわかるんだけど。
苦しくなると(会社が潰れるときに)会社がどういう行動をとったか覚えておけよ。
セガであってセガじゃないってのは潰れるときにはセガでいられないんだ。
>>39の例えでいうと苦しくなるとまたスライムに戻るのさ。
つまり、本質はスライムなんだよね。
大手のような子会社のような。
多分、他の大手も同じなんだろうな。


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3196日前に更新/106 KB
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