無料で俺がRPGを作れるようにするスレ
at GAMEDEV
230:名前は開発中のものです。
04/03/23 12:01 JCV/36ob.net
>>227
んー・・・なんとなく言いたいことは分かった、ありがとう
けどやっぱタスクシステムから乗り換えるほどの理由じゃないっす
#スレ違いすまんがSTGの敵の動き制御部分は特に意味がなさそう
#理由はたとえば同じ種別の敵が10いたら同じ関数を10回実行しなきゃいけない。
#けど同じ関数を回すわけだから結局状態データは外部に置かなきゃいけない
#同じ関数を10個ファイバとして登録して再利用するにしても、
#結局被弾したとかの状況によって初期化するわけだから外部で制御しても大差なし
#そもそも最近のハードだと敵の動きは外部データで持つことが多いので
#違う敵でも同じ関数で処理する
>>228
Windowsのシステムの流れってぶっちゃけメッセージループだよね
なら別スレッドにする必要はないかと
PeekMessage(およびそれに付属する処理)を1タスクとして考えればいいだけ
たとえばバックバッファを作った後でPeekMessageを呼び出せばいい
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3465日前に更新/167 KB
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