頭文字D ARCADE STAGE Zero Part16 at ARC
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32:ゲームセンター名無し
19/11/20 11:22:52 OrhzL7HM0.net
>>28
TAで培ったハイスピードでタイヤ労る操作とダメージ受けつつハイスピード維持する操作技量の差をひっくり返すエンブレ温存チートは正真正銘対戦に深刻な影響を及ぼすバグ
ディシディアで例えたら超吸引広範囲サーチHP攻撃を放置するに等しい(因みにディシディア運営は一週間の即決修正で対応した)

>>30
スレイヤークラスとの基本的な技量差を埋めて勝つ可能性があるエンブレ温存チートを否定する事は完全実力主義で真っ当な勝敗になる事を望んでいる事と=やぞw
基本超ハイペースを前提に基本操作技量の差から来るタイヤ等の僅かなダメージ差とダメージを受けつつハイペースを維持するための技量が勝敗を決める。これが真っ当なレースゲーの対戦


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