ACE COMBAT の世界観を語るスレ
at GAMESTG
1:名無しさん@弾いっぱい
14/04/17 18:09:24.80 JX2ZlTc90.net
エースコンバットシリーズは2,3,4,Xの頃のプログレ、ラウドロック、テクノ混じりの音楽と
フォトリアルな映像、ストレンジリアルな世界観が他の戦闘機ゲームとは一線をひく独特な世界観を構築していた。
productionIGによる写実的、感傷的な紙芝居もこの世界観を支えていた。
当時のACは戦闘機の闘う様をスタイリッシュに表現したもっとクールなゲーム、
戦闘機版リッジレーサーとでもいうべきものだった。
6という作品は発売前から悪い予兆を与えた。
トレーラーで流れるセリフ「天使とダンスだ」
出撃前のハンガーで流れるミリタリチックなBGM
ミッションBGMはRPG風オーケストラ、ゲーム終盤は合唱曲
5は名作だった、単体作の方向性として、あのミリタリ色と80年代アニメ風のストーリーはアリだった。
しかし同時にエースコンバットの世界観をひとつの価値観に硬化させてしまった。
6とX2は醜悪な事故摸倣と縮小再生産に陥っている。バンナムはACを「世界を救うRPG」か何かと勘違いしている。
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